Gotham Knights hevder å være den åndelige etterfølgeren til den høyt elskede Batman Arkham serie. Den forteller imidlertid en ny historie i en alternativ kontinuitet. I Gotham Knights , Batman er ikke tilstede for å redde dagen, så det er opp til fire av hans engangs sidekicks å tre inn i skoene hans.
For mange, sjansen til å utforske Gotham som Robin, Batgirl, Nightwing og Red Hood høres ut som en drøm som går i oppfyllelse. Men, Gotham Knights har møtt skepsis siden før utgivelsen. Forhåndsvisningene gjorde mange tvilsomme med hensyn til spillets tilstand. Etter utgivelsen er denne frykten velbegrunnet. En middelmådig opplevelse totalt sett, Gotham Knights har spesifikke funksjoner som trekker den ned.
10/10 Langsomt, klønete kamp

De Arkham spill er hyllet av mange grunner, og kampen deres er en av dem. De presenterer alle et fartsfylt, kinetisk kampsystem som er avhengig av tellere og kombinasjoner for å få fiender ned. Det er visceralt, tilfredsstillende og morsomt å mestre. Gotham Knights presenterer et helt annet kampsystem.
Borte er tellerne og kombinasjonene. I Gotham Knights , spillere treffer fiender, unngår angrep og bygger opp til spesielle angrep. Det er langt mer en-note og repeterende enn Arkham spill. Borte er de flytende kampene der spillerne må tenke på beina. I stedet treffer de de samme angrepene til fiendene kollapser, og gjør så alt igjen i neste kamp.
rouge død fyr
9/10 Ridderskapssystemet

Gotham Knights er et action RPG med et strengt fokus på progresjon. Men selv utenfor nivå- og girsystemene har den Knighthoods. Hver av spillets fire karakterer starter med bare noen få av sine evner. For å få dem alle, må den karakteren oppnå ridderskap.
Dette kan være en utmerket måte å vise progresjon og ytterligere åpne opp det sene spillet. Kravene for å få ridderskap – å stoppe forbrytelser og fullføre tidsbestemt trefftrening – er imidlertid kjedelig og travelt arbeid. Enda verre, alle avanserte bevegelsesalternativer er låst bak Knighthood. Utforskning, en sentral del av spillet, er bare mindre morsomt før spilleren fullfører noen oppgaver.
8/10 For mye fokus på utstyr

Gotham Knights bruker mye utstyr for å forbedre en karakter. Spillere kan få tyvegods som belønning eller lage det selv. Nytt utstyr er avgjørende for å komme seg gjennom spillet, da det veileder flere statistikker. Dette er nok en skarp avvik fra Arkham franchise. I disse spillene åpnet nye evner for nye alternativer i stedet for å gjøre tallene større.
som ville vinne goku eller naruto
Fokus på tyvegods i Gotham Knights føles som kjedelig polstring for mange. Det gjør spillet enda mer grind. Spillere føler seg straffet for ikke å ha flaks inn i det rette byttet eller slipt før de finner det. Spillere har liten kontroll over bygningen og evnene sine fordi det hele er ned til et terningkast.
7/10 Veldig tvilsomt brukergrensesnitt

Gotham Knights er et spill som forventer at spillere bruker mye tid på menyer. Spillere må tildele ferdigheter, sjekke statistikken deres, utstyre eller lage utstyr, transmogrifisere utstyrets utseende og mye mer. I stedet for å bruke tiden sin i kampens oververden, vil spillerne sannsynligvis bruke mye tid på å velge alternativer.
oberon hveteøl
Men menyene er ikke intuitive å bruke. De er heller ikke fine å se på. I stedet er de en samling lite attraktiv tekst og tettpakkede bokser. De riktige alternativene er ikke alltid synlige, og spillere må kanskje bruke lang tid på å bla gjennom dem. Det er en relativt liten funksjon som kan sette spillerne rett av.
6/10 Ufleksibel historiefortelling som ikke tar hensyn til flere karakterer

Karakterene i Gotham Knights er en av de mest likte funksjonene. Hver av dem føles genuint unik og har sin egen personlighet. Når en spiller låser opp sitt ridderskap, er det en morsom og hyggelig del av opplevelsen å bytte mellom de to. Med karakterbytte så integrert i opplevelsen, er det skuffende at spillet sliter med det i historiefortelling.
Karakterer har forskjellige tilnærminger til historien. Hvert medlem av rollebesetningen har en unik cutscene-dialog. Det er imidlertid der spillets fleksibilitet slutter. Historien fungerer som karakteren spilleren kontrollerer har gjort alt i spillet frem til det tidspunktet. Når bytte er en sentral del av spillet, er det rart at historiefortellingen ikke tar hensyn til det.
5/10 En cap med 30 bilder per sekund på konsollen

Gotham Knights ' tekniske evner har blitt nøye gransket. Spesielt blir det offer for hot-button-emnet om FPS-problemer. På konsoller er spillet begrenset til 30 bilder per sekund. Det kan ikke bli raskere. For noen er dette nok. Imidlertid tror mange spillere at det får spillet til å se og spille underveldende ut.
I mange tilfeller er spillere villige til å gjøre avveininger for bilder per sekund. Spesielt pene eller intensive spill kan tilgis for lavere FPS. Imidlertid tenker de fleste Gotham Knights ser gjennomsnittlig ut og ikke pen nok til å kompensere. Verre er det at spillet har problemer med å holde seg til 30 FPS. Frafall av ramme er vanlig. Imidlertid er disse problemene mye verre på konsoller enn på PC-er.
4/10 Helsestenger over fiendens hoder

En vei Gotham Knights viser at RPG-røtter er i presentasjonen i kamp. Fiender har helsestenger over hodet, og skadetall bryter ut når de blir truffet. Denne tropen er til stede i mange spill uten å trekke dem ned. Imidlertid er det bevist omstridt i Gotham Knights .
sam smith's havregryn stout
I Arkham serien, fiendens helse og skade vises ikke til spilleren. De slår bare fiender til de blir bevisstløse. Det legger til Arkham sin hektiske, filmatiske kamp . Gotham Knights ' synlige helsestenger tilfører ingenting til kampen. De tar bort følelsen av en film eller en tegneserie uten uttelling.
3/10 Utfyllende historieoppdrag med repeterende spilling

Gotham Knights ' hovedhistorie har fått positive anmeldelser. Det anses som interessant Batman fortelling som fremhever den sympatiske hovedrollen. Spilleren må imidlertid jobbe for å komme til det. Det er bare åtte unike historieoppdrag i Gotham Knights . Resten av kampanjen er polstret med obligatoriske sideaktiviteter.
Spillere må låse opp historieoppdrag gjennom oppgaver som å banke opp lokale gjenger og forhøre viktige Batman skurker. Dette kommer i tillegg til de strenge nivåkravene som straffer spillere for ikke å slipe nok. Dessverre bidrar ikke det travle arbeidet til historien. I stedet bremser det og gjør det til en kamp.
2/10 Åpne verdensfiender jevner ut med karakterer

Progresjonen er veldig vertikal inn Gotham Knights . Hvert nivå presenterer en betydelig økning i statistikk. Spillere kan imidlertid bare fortelle i historien. Historieoppdrag har faste nivåer som fiendene deres skal være på. Dette er ikke sant i den åpne verden. Utenfor historieoppdrag skaler fiender med spillerkarakterene, og holder seg innenfor en håndfull nivåer av dem.
seier hop djevel ipa
Dette valget gjør at utjevning føles meningsløst utenfor historieoppdrag. Bortsett fra nye ferdigheter, er det ingen reelle belønning for spilleren. De kommer aldri til å dominere fiender hvor som helst i byen. De vanlige kriminelle i Gotham vil alltid være i stand til å gi spillere løp for pengene.
1/10 Det restriktive håndverkssystemet

Gotham Knights ' håndverk ser ut til å være der for å sikre spillere mot tilfeldigheten av tyvegods. Hvis spillere ikke finner det de vil ha i tilfeldige drops, kan de lage det selv. Teoretisk sett lar det spillere jobbe mot en bygning de ønsker å spille. I praksis er det imidlertid like tilfeldig som resten av girsystemet.
Å lage hva som helst krever flere forskjellige typer valuta, kjent som 'Bergning'. Spillere har liten måte å finne ut hva slags berging de finner i den åpne verden. De må samle så mye som mulig og håper de får riktig mengde til å bygge det ønskede utstyret. På toppen av dette trenger spillere tegninger - som faller tilfeldig eller på bestemte nivåer. Det er bare ingen spillerkontroll.