10 fangehull og drager Verdenstips for nye fangehullsmestere

Hvilken Film Å Se?
 

Når du spiller Dungeon & Dragons , det er ingenting som å være Dungeon Master. Mens spillerne er i stand til å oppleve spennende eventyr og spille karakterene sine med mer frihet enn nesten alle andre typer spill kan tillate, har DM-er kontroll over hele verden kampanjen bebor. I tillegg til å kontrollere alle NPC-er, er en DM ansvarlig for å skape en utfoldet verden som spillerne kan utforske. Den type verden en DM etablerer kan variere sterkt, og trekke innflytelser fra alt fra favorittspillene deres til favorittshowene deres.



Selv om dette i utgangspunktet kan virke skremmende for nye DM-er, er det mange måter å utvikle verden av en kampanje og gi en kampanje med mye mangfold. Så i dag skal vi undersøke ti ting som nye Dungeon Masters kan gjøre for å forbedre deres verdensbyggende ferdigheter for sine kampanjer!



10Mangfold av steder

Selv om dette kan synes å være gitt, er det ganske integrert når det gjelder verdensbygging for D&D , spesielt for kampanjer i større skala. Å ha et mangfoldig utvalg av steder for festen å reise til og utforske, kan holde ting friskt og engasjerende, mens du rister opp ting over en kampanje.

Selv i en kampanje innenfor et nært sammenslått sted som en enkelt by eller by, som gir variasjon i underavsnittene som Rogue-run slummen eller den aristokratiske byen, kan innstillingen virke mer organisk og troverdig. Dette kan også bidra til å redde ens verden og de enkelte landene og byene fra å føle seg en note.

9Etablere din smak

Å etablere smaken av kampanjen er viktigst, da det sementerer den generelle tonen i et eventyr. Selv om en kampanje er et globalt traverende forsøk, gir en jevn helhetlig smak en kampanje å forbli mye mer konsistent hele veien. Er en kampanje en tilsynelatende håpløs dyster og gotisk søken som Mørke sjeler , eller er det en mer lys og magisk affære av innfall som mye av Dragon Quest serie? Til og med to kampanjer i Steampunk og Sci-Fi-innstillinger kan være ganske forskjellige fra hverandre så lenge smaken er forskjellig, så det er viktig å etablere tone.



president øl gjennomgang

I SLEKT: Fangehull og drager: 10 sjeldne magiske gjenstander du ville være heldig å finne

DM-er bør ikke føle seg begrenset av tonen og smaken de velger å etablere og kan avvike fra det når det passer, men å sette opp en generell stemning for en kampanje kan gjøre underverker for sammenheng.

8Administrer geografi

Å ha et grep om verdens geografi en kampanje finner sted i kan være en velsignelse for både DM og spillere. Å ha visuell referanse til kampanjens innstilling kan gjøre det mulig for spillere å planlegge reiseruter, og det er en av de mest sikre måtene å jorde spillere i ens verden.



For å gjøre en verden mer oppslukende, bør en DM arbeide for å få verdens geografi til å gi minst et skinn av mening. Mens en verden kan ha en mengde klima og terrengtyper, anbefales det å unngå å plassere to inkompatible typer innstillinger ved siden av hverandre, for eksempel en tundra og en jungel.

7Ikke vis full hånd

Selv om vi fullt ut oppfordrer at DM-er bruker et kart over deres verden for sin kampanje, betyr ikke dette at de ikke kan holde overraskelser og hemmeligheter som spillerne kan avdekke.

Som DM er man i stand til å holde tilbake viktig informasjon fra spillere om verden, og la spillerne gjøre oppdagelser for seg selv. I tillegg kan hele land som de som er under jorden eller er under sjøen holdes som hemmeligheter for spillere å avdekke!

6Gi dyreliv

Dyrelivet i kampanjen er en lett oversett detalj som kan komme langt når det gjelder å etablere omgivelser. Faunaen er ikke en integrert del av en historie, og den kan ofte være irrelevant, men den kan skille steder fra hverandre.

I SLEKT: Dungeons & Dragons: De 10 beste jagerunderklassene

Noe så enkelt som å nevne fuglens tilstedeværelse mens spillere krysser et fjell, eller noe mer ukonvensjonelt som en type krabbe som bare finnes i det kaldeste og kaldeste klimaet, kan bakkespillere mer enn man kan forvente. Tilstedeværelsen av mer fryktinngytende dyr og monstre på bestemte steder kan til og med brukes som avskrekkende for en viss sump, ørken eller skog.

5Utvikle historie

Ingenting kan grunnlegge og utarbeide en verden som dens historie. Ved å gi en verdenshistorie, både eldgamle og nyere, lar den verden føle seg mye mer bebodd og organisk. Selv om det kan virke fristende for en DM å gi spillerne informasjon om verden i en stor infodump i begynnelsen av en kampanje, kan det være mye mer oppslukende og givende for spillerne å lære denne informasjonen fra første hånd.

sitron shandy øl oppskrift

Enten en fest blir fortalt historier om en bys historie av en omreisende kjøpmann eller en vennlig eldste, eller om de finner de fallne ruinene til et enestående slott, kan det å motta historie på første hånd være en oppslukende prestasjon for spillerne.

4Subvert forventet tropes

En enkel måte for spillere å umiddelbart få tak i stedene de utforsker, er å trekke fra populære og tidligere etablerte troper fra andre medier som film og videospill.

Imidlertid kan selv om overdreven avhengighet av slike troper gjør at en verden ser ut til å være ganske generisk, men å vri dem på hodet kan dyrke en interessant setting som kan holde spillerne på tærne. En enkel måte å gjøre dette på er å undersøke vanlige fantasitrender som krigshungrige orker og skogboende alver og endre kjernen. For eksempel kan orkene i en verden fremdeles være krigssultne og voldelige, men i stedet for å være brutale brutale, kan de beregne taktikere.

ingen regler vietnamesisk porter

3Spill til festens interesse

Mens en DM kan ha en klar visjon om hva de vil inkludere i deres verden, er mange detaljer bare relevante hvis spillerne aktivt søker dem.

For eksempel er et parti fullt av mer diplomatiske eventyrere mindre sannsynlig å oppsøke en berømt gladiatorarena enn et parti med krigsførende krigere. Det er best å inkludere elementer i verden som mer sannsynlig passer til spillerne, for eksempel teatre for Bards eller templer for geistlige.

toForbered deg på at festen din skal reise hvor som helst

Som enhver DM vil innrømme, er det ingen sikker måte å forutsi hva et parti skal gjøre i en kampanje, og ingen planlegging kan redegjøre for uforutsigbare beslutninger de kan ta. Dette er ikke en dårlig ting, som D&D er et utrolig gratis spill.

DM gir sine spillere så mye frihet og byrå som mulig, og det er lurt å unngå å jernbane dem til bestemte avgjørelser. Med denne graden av spillerfrihet i tankene, bør en DM gjøre rede for at spillerne kan gå hvor som helst, med morsomme og engasjerende oppdagelser hvor de enn går. Dette gir spillerne en viss kontroll og lar eventyret fortsette uansett hvor spillerens kurs kan settes.

1La hendelser finne sted uten festen

Tid kan være en stor motivator for spillere som kan få en verden til å føles betydelig mer ekte. Å la innstillingen eksistere og utvikle seg uten at spillere er til stede, lar virkelig verden puste.

Hvis en DM etablerer et problem i en bestemt by eller et land, og spillerne tar seg tid til å svare eller bli sporet på siden, er det bare fornuftig at problemet blir verre ettersom det blir etterlatt uten tilsyn.

NESTE: De beste geistlige domenene i fangehull og drager, rangert



Redaksjonens


VIDEO: One-Punch Man sesong 3 vil inneholde mer av DENNE Rivaliteten

Anime Nyheter


VIDEO: One-Punch Man sesong 3 vil inneholde mer av DENNE Rivaliteten

Av alle de episke oppgjørene som er planlagt for One-Punch Man sesong 3, kommer en pågående nagkamp sikkert tilbake.

Les Mer
It's Time for a Dark Angel Reboot

Tv


It's Time for a Dark Angel Reboot

Mens Dark Angel ble kansellert på begynnelsen av 2000-tallet etter en kort to-sesongkjøring, ville det passe perfekt inn i TV-landskapet på begynnelsen av 2020-tallet.

Les Mer