Hvorfor er 100% fullføring så viktig for spillere?

Hvilken Film Å Se?
 

Etter hvert som videospill øker i omfang og omfang, blir det viktig å utvikle verdener som spillerne vil være i lenge etter å ha fullført historien. Den beste måten å oppnå dette på er å skape miljøer som inneholder oppdrag og hemmeligheter som spillerne vil avdekke og til slutt nå 100 prosent fullføring . For de fleste spillere er fullstendig fullføring en oppgave som mange prøver, men få, men når sidealternativene blir mer givende og interessante, vil spillerne finne seg selv å nå 100 prosent på kort tid.



En faktor som gjør at spillerne vil gå for full fullføring, er miljøet de utforsker. Dette betyr at disse kartene må føles bodd i, som de travle gatene i byen Marvels Spider-Man . Hvis et kart eller en verden er uinteressant, er det mindre sannsynlig at spillere vil våge seg langt inn i det for å avdekke hemmelighetene innenfor. Et godt eksempel på verdener som praktisk talt ber om utforskning er The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Assassin's Creed Valhalla . Selv om deres kartene er store hver gang det spilles føles som en ny opplevelse.



Det som får disse spillerne til å utforske disse massive kartene er insentivene i, ofte våpen, kostymer eller biter av historie som gir et nytt lag til fortellingen. Marvels Spider-Man bygger lore via Peter Parkers ryggsekker spredt over hele New York City som inneholder minnesmerker fra hans tidligere kamper. Disse hjelper med å bygge rundt universet som er etablert i spillets historie. Ghost of Tsushima belønner spilleren med kvalitetsartikler som spenner fra kostymeartikler til oppgraderinger og slirer for sverdet ved å samhandle med verden.

Noen av disse belønningene involverer sideoppdrag, som ofte spiller en massiv rolle for å fullføre et spill. Sideoppdrag spenner ofte fra å fullføre en liten innsamlingsoppdrag til en flerdelt mini-fortelling i spillets større historie. Ghost of Tsushima er et perfekt eksempel på dette da noen sideoppdrag innebærer å eliminere en mongolsk trussel mens andre blir langt mer ekspansive. Et flerdelt sideoppdrag dreier seg om Jin Sakais gamle vaktmester, Yuriko, som gjenforenes med ham for en rekke oppdrag. Etter hvert som historien utvikler seg, blir det klart at hukommelsen hennes raskt forverres ettersom hun mister sin egenblikk ved mer enn en anledning. Etter avslutningen sitter Jin sammen med Yuriko, og etter å ha skrevet en haiku og delt gamle minner, går han fredelig bort. Selv som et sidemisjon, er historien like rørende som hovedfortellingen og presser spillerne til å fullføre de andre like innflytelsesrike oppdragene.



I SLEKT: Xbox: Classic Fighters og action fra oven, kommer til spill med gull i juni

Med historien, miljøet og insentivet som alle spiller massive roller for å nå 100 prosent fullføring, er den siste faktoren som hindrer spillerne i å gi opp, spillingen. For å fullføre et spill må spillerne ofte legge til flere timer utover det som forventes å skaffe seg alle samleobjekter og bragder i spillet. Hvis spillingen er repeterende, blir spillet raskt gammelt. Men spill som Edderkopp mann , Ghost of Tsushima og Breath of the Wild tilby variasjon og valg i kamp og traversal slik at det alltid er rom for eksperimentering og overraskelser. For eksempel med Marvels Spider-Man , kan spillerne velge å kjempe mot fiender med bare dingser eller bare knyttnever og sette små utfordringer å overvinne.

Å nå full ferdigstillelse kan ofte føles som en umulig oppgave. Imidlertid er mange faktorer med på å skape et uforglemmelig spill som føles som alt annet enn en jobb å fullføre når disse komponentene fungerer i kor. Spillere fullfører spill på grunn av den tilbedelsen de kan føle, og når et spill belønner spillerne sine med gode historier, spill og vakre verdener, blir 100 prosent fullføring gitt.



FORTSETT Å LESE: GTA V Studio Rockstar Games lanserer plateselskap



Redaksjonens


ANMELDELSE: DCs Harley Quinn 30-årsjubileumsspesial

Tegneserier


ANMELDELSE: DCs Harley Quinn 30-årsjubileumsspesial

DCs Harley Quinn 30-årsjubileumsspesial feirer fan-favorittkarakterens mange lag og hedrer hennes berømte historie.

Les Mer
Sol (Mexico)

Priser


Sol (Mexico)

Sol (Mexico) a Pale Lager - amerikansk øl av FEMSA - Cuauhtémoc-Moctezuma (Heineken), et bryggeri i Monterrey / Orizaba,

Les Mer