Hvorfor BioShock 2 er et undervurdert mesterverk

Hvilken Film Å Se?
 

I 2007 ga Irrational Games ut en førstepersonsskytter som heter BioShock , den åndelige etterfølgeren til 1999-tallet Systemstøt 2 . En Ayn Rand Objectivist-utopi ble satt i den undervannsbyen Rapture, og gikk veldig galt, BioShock ble hyllet for sin gripende historie, atmosfæriske verden og karakterenes rene karisma.



Over tid innså spillerne imidlertid at uten den strålende presentasjonen av Rapture og de spennende mysteriene rundt tegnene Andrew Ryan og Atlas, Bioshock Den faktiske spillingen er ganske gjennomsnittlig. Skytemekanikken er halvstekt, og flere tonics og Plasmid-kombinasjoner gjør faktisk den ydmyke skiftenøkkelen til et av spillets beste våpen. På toppen av det er spillets mest interessante mekanikk sterkt underutnyttet.



hvor gammel er naruto i boruto filmen

Tre år senere ga 2K Marin ut et oppfølgersett åtte år etter Jacks flukt fra Rapture. BioShock 2 følger eventyrene til Subject Delta, en prototype Big Daddy. Misten Delta mistet forbindelsen til Eleanor Lamb, den lille søsteren som ble gitt hans beskyttelse, og må delta Delta gjennom Rapture-dypet og gjenforenes med Eleanor mens han skyter og borer seg gjennom hundrevis av Splicers som fortsatt kjemper i byen. Dette vil ikke være lett, til tross for Andrew Ryan og Frank Fontaines død har en ny trussel steget fra asken og forent Splicers of Rapture: kollektivisten Sofia Lamb.

BioShock 2 bringer tilbake flere spillmekanikker fra det opprinnelige spillet, forbedrer og foredler dem med polsk og forsiktig. I motsetning til Jack i det første spillet, er Delta i stand til å bruke våpen og plasmider samtidig. Det er også flere plasmider og våpen å bruke, noe som gjør kamp mindre klumpete og mer fleksibel. Hacking er også betydelig forbedret, og unngår det gjentatte rørpuslespillet med et enkelt timing-minispill og lar spilleren hacke på avstand. Selv å bruke et kamera for å undersøke fiender blir bedre, og erstatter fotokameraet med en video, slik at spilleren ikke trenger å ta bort våpnene bare for en forskningsbonus.

RELATERT: Gore Verbinski avslører sin visjon for kansellert bioshock-film



Med Delta som en prototype Big Daddy, kan spilleren nå bruke våpnene til Bouncer og Rosie-variantene som plaget Jacks eventyr, inkludert den allsidige Rivet Gun og den ødeleggende Drill. Til tross for denne tydelige økningen i makt, bør ikke spillerne være selvtilfreds - kamp er mye vanskeligere nå. Det er flere Splicers i hvert potensielt møte sammen med nye varianter, som Brute, som gjør kamp betydelig mer hektisk. Mens Delta generelt har mer helse og holdbarhet enn Jack, er han ikke like mye av en kuglesvamp som hans Big Daddy-brødre, så spillerne må fortsatt være forsiktige og forberedte.

Mekanikeren for å redde eller høste Little Sisters kommer tilbake med en unik vri: siden Delta er en stor pappa, kan spillerne 'adoptere' den lille søsteren for å veilede dem mot ADAM-fylte lik for barnet å høste. Dette fører til større ADAM-avkastning enn i originalen. Imidlertid må Delta beskytte den lille søsteren mot horder av ADAM-grådige skjøtemaskiner til hun er ferdig, på hvilket tidspunkt spilleren får muligheten til å enten redde eller høste barnet for mer ADAM. Nok en gang må spillerne beseire Big Daddy som beskytter søsteren og velge mellom å høste og redde Little Sisters - denne gangen med mer merkbar innvirkning på hovedhistoriens slutt.

Uansett hva spilleren velger, vil fullføring av alle Little Sister-møter i et område imidlertid føre til en opprivende kamp mot en Big Sister, en av Raptures nye vergevernere som er dedikert til å beskytte Little Sisters mens de høster stjålet ADAM fra Sofia Lamb's Splicers. Big Sisters er ikke bare raskere enn Big Daddies, men betydelig sterkere, smartere, mer holdbare og svært aggressive enn sine tidligere verger. De fleste møter med Big Sisters er valgfrie, men spillere som møter en, må forberede seg på å møte spillets vanskeligste fiender.



RELATERT: Resident Evil: 5 utrolige våpen som definerer serien

BioShock 2 Misbrukere sier at spillet ikke utvider seg eller innoverer mye fra originalen, noen ganger med henvisning til en underordnet historie. Dette er noe sant på spillets side - det er nesten ikke noe helt nytt bortsett fra noen få fiender. Den forbedrer ganske enkelt spillmekanikk som allerede var til stede til å begynne med. Imidlertid er det urettferdig å si at historien er betydelig dårligere, som BioShock 2 Fokus er ikke på det pågående mysteriet om hva som skjedde i Rapture, men snarere på å gjenforene en far med datteren og hva det betyr for menneskene rundt dem.

Det er interessant å se en verden der Ryan og Atlas ikke lenger er til stede, og det fortsatte forfallet til den sunkne byen mens Sofia Lamb klarer å ta kontroll over det lille i Rapture som gjenstår. Med Lambs ideologi som det stikk motsatte av Ryan, er det en tragedie å se Ryans drøm mislykkes enda lenger enn den gjorde før - selv om Lamb og Ryan begge er forferdelige mennesker. Det er også hyggelig å se Subject Deltas frie vilje, og måten hans handlinger påvirker historien på, gjør ham til en mer lagdelt karakter enn den tomme skifer Jack var.

I tillegg til resultatene av Little Sister-møter, er det unike NPCer som Subject Delta må velge å drepe eller spare. Disse påvirker også spillets utfall i stor grad. Hver og en av disse ikke-spleisede NPCene har en stor andel i historien, og Subject Delta har spesielt tvingende grunner til å drepe noen av dem. Det er Grace Holloway (en tidligere sanger med personlig hat for Delta), Alex the Great (en forsker som ikke kan gjenkjennes hvis innspilte tidligere jeg ber Delta drepe ham) og Stanley Poole (en grusom, snivling feiging som druknet hundrevis av mennesker for å redde han selv).

RELATERT: Atomic Heart Is BioShock by Way of Soviet Russia

Kombinasjonen av å redde eller høste Little Sisters og spare eller drepe viktige NPC endrer drastisk måten Eleanor Lamb og andre Little Sisters oppfatter både subjektdeltaet og verden rundt ham. En sekvens nær slutten av BioShock 2 lar Delta ta kontroll over en lillesøster, og ser på Rapture fra de uskyldige øynene til et barn som ser Delta som enten et monster eller en frelser. Til slutt, etter at Eleanor blir storesøster og rømmer med Delta til overflaten, vil Eleanor enten drepe eller redde moren hennes, Sofia, og la spilleren bestemme sin egen skjebne.

Samtidig som BioShock 2 er ikke like banebrytende som det originale spillet, og kaller det en underordnet oppfølger er en bjørnetjeneste for den utmerkede spillingen og følelsesmessig resonante historien som oppmuntrer spillervalg mer enn forgjengeren. BioShock 2 fortjener ros for fokus. Det gir en morsom andre tur til Rapture by gjennom et nytt sett med øyne, noe som er spesielt flott i lys av det nå splittende Bioshock Infinite . Spillets utmerkede visuelle historiefortelling og måten det oppmuntrer til utforskning og oppdagelse gjør BioShock 2 en verdig oppfølger og en fin skytter i seg selv.

FORTSETT LESING: Glem Metroid Prime 4, når får Metroid Fusion et oppfølger?



Redaksjonens


Fordi vi alle ønsket å se Batman svinge en øks: en anmeldelse av Superman / Batman: Apocalypse

Tegneserier


Fordi vi alle ønsket å se Batman svinge en øks: en anmeldelse av Superman / Batman: Apocalypse

Les Mer
Hver D&D-klasse som drives av Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Hovedrolleinnehaver

Filmer


Hver D&D-klasse som drives av Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Hovedrolleinnehaver

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves gir hver hovedperson en karakterklasse, som Edgin Darvis sin viktige rolle som bard.

Les Mer