Magpie Games slipper et nytt bordspill basert på verden av Avatar: The Last Airbender og Avatar: The Legend of Korra , som begge er rettet mot en utgivelse fra februar 2022. For første gang vil spillerne kunne oppfylle sine fantasier i de forskjellige epoker av Avatar Universe, og spille som alle varianter av Benders. De to første supplementene, foreløpig tittelen Republic City og Spirit World , vil bli utgitt i august 2022 og februar 2023.
Gitt det vi vet om bordspillet, er det noen ting Magpie Games må gjøre for å tilfredsstille den ekspansive fanbasen for denne tiår som spenner over serien. Fra både synspunkt for spill, lore og karakteralternativer, hva gjør Magpie Games ' Avatar: The Last Airbender bordspill må gjøre for å få det til?
Bruk ferdighetstrær for å balansere karakterevner og ferdigheter
I de fleste rollespill bruker spillerne ferdighetstrær for å måle potensielt talent i et bestemt felt. Disse ferdighetene gir en følelse av fremgang. Dette kan fungere fordi spillerne får tildelt et sett med poeng for å sette inn et sett med ferdigheter. Når spillerne får erfaring, kan disse ferdighetspoengene brukes på visse ferdigheter for å komme videre.
seier hop djevel ipa
Dette vil tillate tegn å være mer balansert. Jo mer bøyeferdigheter de har, jo mer komplekse kan bøyningsevnen deres bli. Benders ville enten fokusere på bøyningsferdighetene eller fokusere på andre ferdigheter, som dyrehåndtering eller mekanikk. Når alt kommer til alt, hvis en Waterbender er dyktig med å trene dyr, ville det ikke være fornuftig for henne å vite hvordan man skal blodbøye eller andre 'sekundære bøyningsevner'.
Gjør ikke-benders til et levedyktig alternativ for spill
Unektelig sentrerte spillet seg Avatar vil ha bøyere av alle slag, men spillet bør også gjøre det å spille en ikke-bender et levedyktig alternativ for spillere. Sokka og Asami er to av de mest elskede figurene i serien, og ingen av dem har noen bøyningsevne overhodet. Ikke-bøyere skal kunne omfordele ferdighetene sine for å hyperspesialisere seg i ikke-bøyende evner.
Å bruke et ferdighetstrær ville gjøre det mer levedyktig for spillere å rettferdiggjøre å spille en ikke-bender. En Earthbender kan ha stor kraft, men de ville være mindre dyktige til å kjempe enn en ikke-bender med mye kampferdighet. Dette vil tillate spillere å innlemme mer allsidighet når de lager karakterene sine.
rogue dead guy abv
Etablere skillene mellom de forskjellige epoker av avatars kontinuitet
Hendelsene i Avatar finner sted i løpet av århundrer. Spill som ble satt under regjeringen til brannriket, ville iboende være forskjellige fra de som ble satt i Republic City eller under Avatar Kyoshis århundre-spennende periode. Det ville ikke være fornuftig for en spiller å hypotetisk trekke frem Future Industries-teknologien på den første generasjonen Kyoshi Warriors.
Noen spill kan sannsynligvis spille løst med logikken i hvert univers, men noen spill kan bli ødelagt ved å innlemme anakronistisk teknologi i visse områder. Spillet bør etablere begrensninger på hva spillerne kan gjøre gitt tidsperioden for å etablere balanse og fokusere på hva ordrer og organisasjoner kan ha makt. Bygg den inn i karakteren og verdensskapingen for å la den bli bedre innlemmet i hvert spill.
Utvilsomt vil ytterligere regler for hvordan du skal spille i Republic City bli utdypet i utvidelsen av samme navn, men noen detaljer bør etableres i kjernepakken om hvordan å spille i Korras tidslinje er forskjellig fra Aangs. Dette betyr også å etablere verdens ånder, som antagelig vil bli dekket av Spirit World ekspansjon.
djevler danser grunnleggere
La spillere spille avataren, men begrense kraften
Omtrent alle vil spille Avatar - Master of Four Elements. Imidlertid kan Avatar sannsynligvis bli utrolig ødelagt hvis spillerne velger å spille dem. Ergo, det må være begrensninger satt på plass for alle som ønsker å spille Avatar. Alle avatarer må lære de fire elementene hver for seg. Spillere som spiller en avatar bør slå fast at de lærer det hvis de starter på et lavere nivå.
Spill på høyere nivå kan imidlertid være vanskeligere å balansere, men det kan være en løsning. Igjen, når vi faller tilbake på dyktighetstrær, må Avatar bruke ferdighetspoeng på hvert enkelt element. Av denne grunn kan en avatar hyperfokusere på ett eller to elementer mens de har en kort kunnskap om de to andre. I spill på høyere nivå kan dette tillate at en ren Waterbender er en sterkere karakter enn Avataren. Selv om dette kanskje høres billig ut, ville det forhindre en person i et parti fra å være en ustoppelig kraft fra Gud-tier, så kraftig at de andre spillerne føler seg ubrukelige.