DETTE Resident Evil-spillet bør gjøres om før RE4

Hvilken Film Å Se?
 

De nylig kunngjøring at Resident Evil 4 får Capcoms ettertraktede remake-behandling har absolutt delt fansen. Mest fordi Resident Evil 4 holder seg bemerkelsesverdig bra i moderne tid. Visst, noen elementer av det føles litt datert, men det er trygt å anta at moderne spillere ville ha lite eller ingen problemer med å dykke inn i sin verden og ha det koselig.



Det er lett å forstå Capcoms logikk her: Resident Evil 4 er legendarisk av alle de rette grunnene, og det vil garantert selge enheter. Derimot, Resident Evil entusiaster har hørt stemmen sin og spurt hvorfor Capcom ikke omformer Resident Evil spillet som er mer fortjent av deres kjærlighet og hengivenhet - nemlig Resident Evil: Kode Veronica .



Hvor Resident Evil 4 fullstendig rystet opp seriekjernspillet, Kode Veronica var en raffinement av den klassiske utforskende, puslespillende, overlevende spillingen som fansen hadde blitt forelsket i gjennom årene. Mens den spillestilen absolutt har sine forsvarere, kan det ikke benektes Kode Veronica har noen skarpe problemer i spillavdelingen, så mye at det er litt forvirrende om hvorfor Capcom har valgt å gjøre om Resident Evil 4 i stedet.

De Resident Evil purister blant oss vil absolutt ikke ha noen problemer å gå tilbake til Kode Veronica , men nykommere vil utvilsomt finne at det er mange utgaver som er noe av en avstengning. Det mest alvorlige problemet er spillets plutselige sperringer som enten kan stave game-over for spillere eller bli så frustrerende at mange vil kaste inn håndkleet. Den mest beryktede av dem alle, Tyrannkamp ombord på flyet , er en uutholdelig hard kamp hvis du ikke er forberedt på det. Og det er rettferdig å si at de fleste spillere ikke var forberedt på det første gang.

Ikke bare er kampen virkelig anstrengende, men hvis du lagrer spillet før du går inn i bossrommet og ikke har nok ammunisjon, er du skrudd og må starte hele kampen på nytt. Det ville ikke være så ille, men kampene skjer rundt fem-timersmerket, og mange mennesker vil ikke være villige til å spille så mye av et spill på grunn av et skarpt tilsyn fra utviklerens side. Forverre saken, dette er ikke den eneste ekstremt urettferdige sjefskampen i spillet.



Relatert: Resident Evil viser hvorfor spillere fortsetter å komme tilbake til skrekk

Som om de dårlig implementerte sjefskampene ikke var ille nok, er det også det beryktede Crystal Ball Puzzle, som ser at spillerne må knekke en krystallkule med et nøkkelkort inne. Det høres enkelt ut i teorien, men dette puslespillet er overraskende komplisert. Du må bruke en konkret 'knuser', som har en oppviklingstid og krever at spillerne raskt løper under den, plasserer gjenstanden, rykker ut, lar ballen knuses og deretter henter den ut. Dette krever laser-presisjon timing; Ellers blir karakteren din knust umiddelbart, og sender deg tilbake til Save Room og må gjenta den vanskelige oppgaven om og om igjen.

Disse to er de mest kjente eksemplene på Kode Veronica Det forbløffende designet, men det er mange flere øyeblikk og nivådesignaspekter som gir mer frustrasjon enn ekte frykt. Og det er kanskje Kode Veronica Den største synden - utenfor de nevnte problemene, eller til og med Steve Burnside for den saks skyld - er at den rett og slett ikke er skummel. Spillets campy tone, inkonsekvent estetiske og mindre enn inspirerte liste over monstre og skumle crawlies bringer ikke skremmene. Som et resultat, Kode Veronica har alltid vært mer av en kultfavoritt i en blockbuster-franchise.



I slekt: Tomb Raiders neste spill for å forene originalene og omstart

Gitt riktig remake-behandling, Kode Veronica kunne virkelig blomstre og bygge bro over gapet mellom Resident Evil 3 og 4 med stil og nåde. En økt vekt på skremminger over tullete ville være det eksakte skuddet i armen som Kode Veronica må bringe den mer i tråd med resten av serien og heve staturen blant de som ikke er så kunnskapsrike med Resident Evil serie.

Alt det ovennevnte kan høres ut som Kode Veronica er ikke verdt tiden din, men vær trygg, det er fortsatt et bra spill. Noen ganske rare problemer bare ødelegger det, og virkelig opprørende designvalg holder det virkelig tilbake fra storhet. Historien er absolutt bonkers, og Ashford Twins er lett to av de beste skurkene serien noensinne har sett. Det faktum at de bare noen gang har dukket opp igjen i de stort sett glemmelige spin-off-spillene er en faktisk forbrytelse.

Hvem vet? Kanskje en gang Resident Evil 4 Remake er ferdig og støvet, vil Capcom rette oppmerksomheten mot denne ofte glemte oppføringen i serien, og til slutt gi fansen sjansen til å utforske en fullstendig realisert Rockfort Island og hertug den ut med Ashfords igjen i strålende Ultra-HD. Det virker som en lang vei unna, men Resident Evil vifter er en tålmodig gjeng; bare se på hvor lang tid det tok før Resident Evil 2 Remake å komme ut.

FORTSETT LESING: Resident Evil Village avslører Lady Dimitrescus høyde



Redaksjonens


Luke Skywalkers kone er Hasbros nyeste Star Wars Black Series-figur

Tegneserier


Luke Skywalkers kone er Hasbros nyeste Star Wars Black Series-figur

Mara Jade, Lukeskywalkers ikke-kanoniske kone og moren til Ben Skywalker, blir en ny actionfigur fra Hasbro Pulses Star Wars Black Series.

Les Mer
Persona 5 Animasjonen: 10 forskjeller mellom anime og videospill

Lister


Persona 5 Animasjonen: 10 forskjeller mellom anime og videospill

Persona 5 har hatt to store tilpasninger i form av et videospill og en anime-serie. Men de skiller seg ganske mye fra hverandre ved nøye inspeksjon.

Les Mer