Var Mass Effect 3s originale slutt virkelig så ille?

Hvilken Film Å Se?
 

På tidspunktet for utgivelsen, Masseffekt 3 Den opprinnelige avslutningen var en av de største kontroversene innen spill. Spillerne ble rasende av mangelen på valg og forklaring, noe som førte til et tilbakeslag som resulterte i Utvidet kutt DLC. Den reviderte slutten forfalt de fleste fans ved å gi dem en større følelse av hvordan deres valg påvirket galaksen. Mens den første avslutningen var feil, var det imidlertid ikke uten fortjeneste. Med Legendarisk utgave nå tilgjengelig, er det på tide å se tilbake på hva den opprinnelige slutten ble galt, hva den fikk rett og hva som gikk tapt i rekonstruksjonen.



Fra begynnelsen, Masseeffekt var en romopera-kosmisk skrekkhybrid. I det første spillet sliter menneskeheten med å vinne en plass i galaksen, og de største spenningene er med fremmede løp . Dette endres med avsløringen av Lovecraftian-maskiner kjent som Reapers. Deres eksistens gjør det klart at alle fremskrittene i det organiske livet blekner i forhold til syntetisk styrke.



ti fidy keiserlige stout

Reapers er en fantastisk skremmende tilstedeværelse i galaksen. Deres uttalte mål er å utrydde det organiske livet. For det formål ødelegger de levende vesener til sine slaver og soldater. Ingen steder blir dette tydeligere enn i slutten av Masseffekt 3 .

Shepard kjemper gjennom en legion av ødelagte skapninger for å nå Citadel, The hjertet av det galaktiske samfunnet . Stasjonen hadde blitt overtatt av The Illusive Man, en en gang urolig alliert nå kontrollert av Reaper-teknologien han prøvde å bruke. Etter å ha sendt ham fortsetter Shepard med å konfrontere Catalyst, intelligensen som styrer Reapers, og tar det nå beryktede valget mellom å ødelegge dem, kontrollere dem eller smelte organisk og syntetisk liv sammen.

I slekt: Kan du importere den originale trilogien din som lagres i Mass Effect Legendary Edition?



Det var en overraskende grunnleggende konklusjon for en serie som inntil da hadde lagt så stor vekt på frihet. Som et resultat av å være jernbane til å ta valg som de ikke fullt ut kunne forstå, langt mindre enig i, gjorde spillerne opprør mot slutten. Imidlertid, selv om det åpenbart var feil, kunne denne sekvensen ha reist noen veldig interessante spørsmål hvis bare de gode elementene hadde blitt bedre utviklet.

I tillegg til byrå, Masseeffekt er veldig opptatt av historiens sykliske natur. Spillets historie er full av disse mønstrene, hvorav den største er Reaper-folkemordene. Organisk oppnår romfart, bygger sivilisasjoner på forgjengernes rygg og blir deretter utslettet av Reapers før de kan komme videre. Reapers 'begrunnelse er at rensingen deres hindrer organiske stoffer i å utvikle teknologi som er avansert nok til å avslutte galaksen, og derved bevare den for fremtidige arter.

Relatert: Mass Effect: Legendary Edition - Hvordan lagre (eller ødelegge) The Rachni



Det er andre bemerkelsesverdige sykluser gjennom hele serien også. Salarierne løftet opp Krogan , som fører til deres destruktive opprør. Av Masseffekt 3 , det er vist at de vurderer å heve den enda mer ondskapsfulle Yahg, og demonstrerer at deres ledere ikke har lært noe. Krogan selv er effektivt låst inn i en tradisjonalistisk mørketid på grunn av sin egen syklus av vold, som kan ødelegge dem hvis Shepard tar feil valg. Til slutt er det alltid menn som Saren og The Illusive Man som blander seg med krefter de ikke kan kontrollere, uavhengig av konsekvensene.

Med så mange eksempler på hvordan organiske organer dømmer seg selv gjennom hele serien, gir det en slags uhyggelig mening hvorfor Reapers tenker på seg selv som nødvendig. For udødelige maskiner, som er opptatt av uforståelige tidsperioder, er organiske støyende barn som leker med ild, og truer uunngåelig med å brenne ned skogen gjennom ren uvitenhet. I denne forbindelse kan det ha vært et av de mest skremmende og meningsfylte øyeblikkene i hele serien å begrense spillerens valg og tvinge dem til å se inn i evighetens avgrunn.

sierra nevada oktoberfest abv

I SLEKT: Mass Effect 2 Guide: How to Recruit The Justicar, Samara

Problemet er at det er dårlig formidlet. Catalyst rammer disse ideene som en konflikt mellom organiske og syntetiske stoffer, men Shepard kan ofte benekte dette. Den kunstige intelligensen EDI har vært en stor alliert siden det andre spillet, og Shepard kan avslutte en evig krig mellom de organiske karvarene og deres robot-motstandere. Hvis katalysatoren hadde valgt ordene sine nøyere, ville kanskje ideene ikke blitt avvist.

I stedet for å utvikle disse temaene, har imidlertid Utvidet kutt og alle påfølgende DLC-er fokuserte på historien. Ekstra dialogvalg ble lagt til, slik at Shepard bedre kunne forstå katalysatoren, og Reapers fikk avslørt hele bakgrunnen i Leviathan DLC. Problemet med disse historiene er imidlertid at forklaringene deres dreper Reapers mysterium. Åpenbaringene reduserer dem til en serie med glitrende programmer, som undergraver den udødelige, totalitære trusselen de påførte galaksen.

De Utvidet kutt er ikke en forferdelig slutt på noen måte. Det er helt klart det mer polerte produktet sammenlignet med originalen, og det er en fin konklusjon for fans som liker romheltenes side av Masseeffekt . For de som bryr seg om dens kosmiske intriger, skinner det imidlertid tre lys for mange på mysterier som var bedre igjen i mørket.

Fortsett å lese: Hvorfor Jade Empires Morality System er BioWares mest undervurderte



Redaksjonens


Hvert medlem av fellesskapet som skal vises i MCU

Cbr Eksklusiver


Hvert medlem av fellesskapet som skal vises i MCU

Når Marvels fase 3 nærmer seg slutten, er her en liste over alle medlemmer i Community som har dukket opp i Marvel Cinematic Universe.

Les Mer
Ally McBeal Revival in the Works With Calista Flockhart

Tv


Ally McBeal Revival in the Works With Calista Flockhart

Supergirl-stjernen Calista Flockhart kan lede en vekkelse i begrenset serie på slutten av 1990-tallet komedie / drama Ally McBeal som nå er under utvikling.

Les Mer