Vampire: The Masquerade V5 - A Guide to Anarch Clans

Hvilken Film Å Se?
 

Vampyr: Maskeraden er en personlig skrekk World of Darkness Rollespill som ble utgitt i 1991 som gjør det mulig for spillere å komme inn i skinnene til vampyrer og bli monstre. Det ble sterkt inspirert av ødeleggelsen av Midt-Amerika i årene etter Reagan, punk- og gothbevegelsene og den evige kampen mellom generasjoner og klasse. I spillet tilhører vampyrer fraksjoner, eller Sekter: den sinnsykt onde sabbaten, den dekadente, men spente Camarilla og de opprørske Anarkene.



simtra trippel ipa

Hver sekt favoriseres av forskjellige klaner, vampyrer som stammer fra samme blodlinje og deler vanlige disipliner, Banes og (vanligvis, men ikke alltid) ideologiske utsikter. Spillere som velger Anarch-sekten, må slå bakken: løst organisert, ambisiøst demokratisk og med en liberal Embrace-politikk, er de fleste Anarch-nybegynnere alene fra natt én. I bytte får de leve sitt uteliv som de vil, så lenge de respekterer de grunnleggende tradisjonene til maskeraden. La oss ta en titt på hovedklanene som favoriserer anarkbevegelsen.



Brujah

Brujah er hjertet og sjelen til Anarkbevegelsen. De var en gang kjent som Philosopher Kings of Carthage, og den dag i dag kombinerer de sin opprørske natur med intense idealer og en fysisk dyktighet i stand til å flytte fjell. Brujahs er raske tenkere, lidenskapelige for årsaker og raske til sinne. Innenfor deres klan er de delt mellom ikonoklaster (vanligvis yngre, sintere og mer aktive) og idealister (vanligvis eldre eller ankler og mer tilbøyelige til å utforske teorien om å gjøre verden til et bedre sted).

Brujah pleide å være jevnt fordelt mellom anarkene og camarillaen, med noen få antitribu som ble med på sabbaten. Imidlertid, en hendelse i 2012 der en eldre Ventrue ble drept fikk dem til å forlate Camarilla i massevis. Brujah blomstrer i de anarkfrie statene over Stillehavskysten, og de prøver å utvide sin innflytelse til Seattle.

Brujah Disciplines er Celerity, Potence and Presence, som gjør dem til formidable fiender i kamp. Klanen deres Bane er hvor lett de vanvidd (mister kontrollen over kroppen til det tørste, destruktive dyret) kombinert med tvang om å hele tiden ønske å motsette seg status quo (som kan være deres leder, en idé eller til og med et byggeprosjekt). Denne tvangen gjør dem veldig morsomme å spille, ettersom spillerne må gå ut av deres måte å overbevise andre om deres synspunkt eller ødelegge fornærmende eiendom før de kan rulle i fred.



I SLEKT: Vampire: The Masquerade - Hva du trenger å vite om LA om natten

Gangrel

Gangrel er en nomadeklan som føles mest hjemme i villmarken og de åpne områdene. De kalles dyrets klan, som når de er vanvittige, får de et animalistisk trekk. De kan også skifte til dyr, samt kommunisere med og kontrollere dem. Gangrel er veldig uavhengige, veldig lojale mot sin snille og veldig hands-off med sin Childer, ettersom de tror at erfaring enten vil drepe nyfødte eller gjøre dem sterkere. De har også en sterk muntlig tradisjon og er nysgjerrige historikere. Det var denne preferansen for sannhet fremfor myte som fikk dem til å forlate Camarilla, ettersom de ble avskyelig over den kongedannende mytebyggingen av Ventrue, blant mange andre ting.

Gangrel omfavner mennesker som er modige nok til å gå alene i villmarken og viljesterk nok til å prøve å bekjempe dem mens de spiser. Disiplinene deres er dyrisme, som lar dem kommunisere og dominere dyr; Fortitude, som gjør dem ugjennomtrengelige for skade og Protean, den formskiftende disiplinen. Deres Bane er det midlertidige animalistiske trekket de får etter Frenzying, som hindrer deres sosiale ruller, og deres tvang er Feral Impulse, hvor de går tilbake til en animalistisk tilstand der de knapt kan snakke, stå opp rett, ha på seg klær eller løse forskjeller uten tenner og klør.



Departementet (Tilhengere av Set)

Departementet tror bestemt på Set, den egyptiske guden for ødeleggelse, dissens, mørke og ørkenstormer, bryter av selvkjedene og frigjøring av menneskelig moral. De stammer fra Egypt og fant raskt rekrutter, og etter hvert som århundrene gikk, muterte de masken for å passe bedre til den mest passende teologiske teorien. Det er to typer departementets vampyrer: de som ble omfavnet i Setites blodlinje og de som ble omfavnet av andre klaner, men som ble omgjort til departementet. Departementet anser disse omvendelsene som en tid for å glede seg, og de er veldig imøtekommende og aksepterer disse induktene, og lærer dem sine klan-disipliner. Departementskarakterer er vanligvis karismatiske, varme og naturlig fødte frister, og oppmuntrer glade andre til å følge sine grunnleggende instinkter ned i avgrunnen.

RELATERTE: Vampire: The Masquerade - Why You Should Try the Classic Tableop RPG

Setite-disipliner er uklare, for å gjemme seg; Tilstedeværelse til ærefrykt for sine tilhengere; og Protean, som de pleier å bruke til å bli serpentine skapninger. Deres Bane er deres sårbarhet for lyset, både naturlig og kunstig, noe som får dem til å trekke tilbake og svekke dem. Tvingingen deres tvinger dem til stadig å lokke seg selv og andre til å bryte sin personlige overbevisning - hva er dette bortsett fra kjeder med et annet navn?

Caitiff

Caitiff er enten vampyrer som ble forlatt av sine farer rett etter Embrace og aldri ble introdusert i deres personlige vampyresamfunn, eller vampyrer som mystisk mangler Banes, så vel som lettheten til å lære nye disipliner. Begge slagene betraktes som ubundne bastarder av Camarilla, og deres mangel på innebygd troskap får til og med noen anarker til å mistro dem. Caitiff er vanligvis (men ikke alltid) vampyrer fra en høy generasjon og vant til å overleve alene. De kom vanligvis til å forstå sin nye tilstand på egenhånd eller ved hjelp av popkultur, og de er stort sett uvitende om det vampyriske samfunnets fremgang og gang.

Caitiff-spillere kan gi karakterene sine disiplin når de lager dem, men når spillet begynner, må de bruke seks ganger den vanlige mengden erfaringspoeng for å kjøpe en annen prikk. Dette systemet ble satt på plass for å motvirke overveldede, feilfrie vampyrkarakterer. Noen Caitiff er i stand til å bli med i Camarilla hvis de leverer nyttige tjenester som å herske over et lite, uviktig domene og sverge lojalitet til nærmeste prins. De fleste er uavhengige, anarker eller til og med sabbat.

I slekt: Bloodlines 2s verden av mørke er hjemmet til mer enn vampyrer

Duskborn (Thin Bloods)

Tynne blod er vampyrer hvis blod er så fortynnet at de til og med kan gå i solen - hvis det er overskyet eller skumring, i det minste. Mange kan fortsatt spise mat, drikke alkohol, ha sex og fortsette et stort sett normalt liv - bortsett fra deres behov for blod og deres tidløshet. Imidlertid er Thin Bloods ekstremt svake vampyrer, som ikke kan skaffe seg permanente disipliner. De blir i beste fall mislikt og i verste fall jaktet av andre vampyrer. Mange klaner er misunnelige på hvor nær Duskborn er menneskeheten, mens andre er overbevist om at spredningen deres er et dårlig varsel og et potensielt brudd på maskeraden.

Duskborn er også i stand til å praktisere Blood Alchemy, en ferdighet som lar dem lage bloddrikk for å skaffe seg midlertidige krefter og disipliner. Duskborn som overlever sine første netter, bør finne en måte å gjøre seg uunnværlig eller usynlig for å unngå eliminering. Ved etableringen må spillerne velge opptil tre fordeler og mangler, som inkluderer egenskaper som å være fangless og måtte kutte eller nål ofrene sine, ha et naturtro utseende eller ha et dyrelig temperament.

Videospillet Vampire: The Masquerade - Bloodlines inneholdt Santa Mónica coterie of thin-bloods, et NPC-oppdragshub. I den kommende oppfølgeren Bloodlines 2 , spillerkarakteren begynner som en ung Duskborn og vil kunne velge en klan fem timer i spillet.

FORTSETT LESING: Jason Carl snakker The Darkness World, Bloodlines 2 fra LA By Night

er snikmorderens trosbekjennelse god nå


Redaksjonens


Den 10 beste (og 10 verste) anime fra 2018

Lister


Den 10 beste (og 10 verste) anime fra 2018

Det var så mye Anime i 2018, men ikke alt det var verdt å se på.

Les Mer
LOTR: The Rings of Power sesong 3 i tidlig utvikling hos Amazon

Annen


LOTR: The Rings of Power sesong 3 i tidlig utvikling hos Amazon

The Lord of the Rings: The Rings of Power-showrunners Patrick McKay og JD Payne begynner arbeidet med sesong 3 etter å ha signert en ny totalavtale med Amazon.

Les Mer