Assassin's Creed Unity er faktisk ganske bra nå

Hvilken Film Å Se?
 

Mange husker det Assassin's Creed Unity som en av de svakeste og dårlig mottatte oppføringene i serien ved den første utgivelsen. Kommer ut samme dag som Rogue , Enhet skuffede fans og kritikere på grunn av mange spillbrekkende feil og feil, noen som gjorde spillet borderline uspillbart. Men siden utgivelsen i 2014 har Ubisoft lappet spillet og løst mange av problemene, og nå er det faktisk ganske bra.



Enhet gir en av de mest flytende spillopplevelsene i serien. Det gir store forbedringer i mekanikken til tidligere spill, mens du legger til nyere funksjoner, hvorav noen dessverre ikke har blitt introdusert på nytt på grunn av hvordan spillet ble mottatt. Samtidig som Assassin's Creed har siden gått en annen retning, og har gått over i action-RPG-sjangeren med Opprinnelse og Odyssey , den polerte versjonen av Enhet representerer hva action-eventyret Assassin's Creed spill kunne ha vært hadde spillet ikke blitt forhastet.



Spillmekanikken

Assassin's Creed Unity forbedrer ikke bare parkouren til tidligere spill; det innoverer mekanikeren fullstendig, noe som gjør den jevnere enn i tidligere spill i serien, så vel som de nyere spillene, som har lagt vekt på frikjøring og klatring av bygninger. I Enhet kunne spillerne kjøre fritt både oppover og nedover, noe som gir mer effektive og stilige nedstigninger fra høye bygninger. Å krysse Paris er ekstremt flytende, med mange nye animasjoner og bevegelser, som å gli og hvelving, blir introdusert for å få hele spillet til å føles tilfredsstillende å spille.

Stealth-gameplay får også noen nye funksjoner, for eksempel å kaste seg, dekke seg og bruke røykbomber. Mange attentatoppdrag i Enhet kan nås via forskjellige metoder, nærmer seg den åpne spillingen av Leiemorder serie. Det skjulte bladet kan oppgraderes til fantombladet, noe som gjør det mulig å drepe ett skudd på avstand. Enhet Kampen er også en stor forbedring fra tidligere spill, noe som gjør kamp mot flere vakter samtidig mye mer utfordrende og engasjerende og introduserer mekanikk som det perfekte parry. Det oppfordrer også spillerne til å stole på stealth i stedet for å damprulle vaktene som om det var en Rambo spill.

I slekt: Assassin's Creed har glemt røttene



Den åpne verden

Den åpne verden av Enhet er kanskje fremdeles den vakreste rammen i hele franchisen, til og med å slå ut de siste oppføringene på grunn av sin fantastiske estetikk og nydelige historiske rekreasjoner. Assassin's Creed har alltid handlet om å avdekke en konspirasjon i en slags historisk simulator, og Enhet gjør det fagmessig på den måten de designet revolusjonerende Paris. Den raske, nye parkourmekanikken gjør det enkelt å utforske kartet og dets vakre landemerker. Endring av HUD-modus til 'lys', som slår av alle invasive brukergrensesnitt, og bytter språk til fransk med engelske undertekster, gir en svært oppslukende opplevelse, men uten et aktivt minikart kan det være litt kjedelig å samle alle samleobjekter.

Imidlertid hvis Enhet har noen store svakheter igjen, det er spillets samleobjekter som er spredt rundt kartet på vilkårlige steder uten antydning til deres eksistens, bortsett fra ikoner på kartet. Belønningen i seg selv er ikke spesielt spennende, de er enkle tilpassbare antrekk. De sideoppdrag er heller ikke veldig verdt, med de fleste av dem er enkle drepeoppdrag uten mye av en historie.

I slekt: Ghost of Tsushima er Assassin's Creed-spillet som burde vært



Historien

Enhet Historien er velskrevet og en av de mer engasjerende blant postene etter Ezio. Arnos historie, selv om den ikke er spesielt revolusjonerende eller risikabel, er hyggelig. Viktigst, det trekker frem det tradisjonelle Assassin's Creed forteljingsformel for å avdekke en Templar-konspirasjon utrolig bra, noe som ser ut til å være tapt i den siste delen av serien.

I ettertid, Enhet ser ut til å være Ubisofts forsøk på å bygge opp kjernen i serien som opprinnelig ble opprettet av de første spillene. Enhet bygget på den elskede mekanikken til de tidligere spillene i serien, og kanskje hvis spillet hadde blitt forsinket et ekstra år eller så for å finne ut feilene, ville det polerte sluttproduktet ha blitt rost som et høydepunkt for franchisen.

Samtidig som Opprinnelse og Odyssey er ganske gode spill i seg selv, hadde Unity vært vellykket, kunne det vært en byggestein for fremtiden Assassin's Creed spill, og bringer serien til nye høyder. Dessverre er det ikke slik virkeligheten spilte ut, og i stedet Enhet Mange av feilene og feilene førte til at serien gikk i en helt annen retning, uten at en faktisk trosbekjemper ble inkludert. Fortsatt, Enhet fortjener æren for det den prøvde å gjøre, og ideelt sett vil Ubisoft en dag gi ut en Assassin's Creed spill som kombinerer Enhet sin flytende parkour og snikhet og den friske mekanikken til Opprinnelse og Odyssey .

FORTSETT Å LESE: Assassin's Creed Valhalla: Utgivelsesdato, spesialutgaver og forhåndsbestillingsbonuser



Redaksjonens


One Piece: Luffy vs Kizaru sluttresultat

Anime


One Piece: Luffy vs Kizaru sluttresultat

Luffy og Kizarus kamp er over (i hvert fall foreløpig). Denne svært etterlengtede kampen både trosset og møtte fansens forventninger på forskjellige måter.

Les Mer
Oppdag Alan Moores overraskende første publiserte Superman Stories

Tegneserier


Oppdag Alan Moores overraskende første publiserte Superman Stories

I den siste tegneserielegenden avslørt, oppdag de overraskende Alan Moore Superman-historiene som var helt før hans DC-tegneseriearbeid

Les Mer