The Legend Of Zelda: Why Wind Waker Link er den beste lenken

Hvilken Film Å Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Stille hovedpersoner var en del av tidlig spilling på grunn av tekniske begrensninger og spillerens fordypning, og Legenden om Zelda 's Link er den mest kjente stille helten som finnes. Etter Breath of the Wild lot ikke spilleren endre navn, men det er rimelig å si at Link anses som sin egen karakter i stedet for spillerens fartøy. Link er ikke stille, slik at han kan være en spiller stand-in; han er stille fordi han er Link. Men som en mann med få ord, viser Link fortsatt nok personlighet til å stå som en karakter (eller, på grunn av naturen til Zelda tidslinje, karakter s ) på egen hånd?



grapefrukt sculpin ipa

Samtidig som Skyward sverd sette opp de forskjellige Links og Zeldas som reinkarnasjoner av de to fra det spillet, den beste inkarnasjonen av Link - Wind Waker versjon - ironisk nok er ikke en inkarnasjon av Link i det hele tatt. Til tross for dette klarer han å legemliggjøre det som har fått Link til å fremstå som en helt, samtidig som han tilfører en sårt tiltrengt personlighet til den stille søkende. Fra å vise et bredere utvalg av følelser til å ha et faktisk antall drepte, ser dette ut (men ikke reinkarnasjon) av Hero of Time er langt dypere enn han ser ut til å være.



  Link og Zeldas forhold i Skyward Sword and Tears of the Kingdom I slekt
Er Link og prinsesse Zelda forelsket?
Zelda og Link har potensialet til å være et av de største kraftparene innen spill, men følelsene deres er sjelden åpenbare.

Glede Og Sorg

  The Legend of Zelda Wind Waker og Twilight Princess sammenligning I slekt
Twilight Princess er flott, men The Wind Waker er et mesterverk
Twilight Princess var akkurat det fansen ønsket av et Zelda-spill på den tiden, men forgjengeren er en tidløs klassiker i videospillhistorien.

Mens Hero of Winds er like stille som alle andre koblinger, skiller han seg ut for hvor emosjonell han er. Samtidig som Wind Waker 's kunststil var sterkt splittende i lang tid, en ting den klarte var forbedre uttrykksevnen til rollebesetningen mer enn noen Zelda spillet før det. De større øynene og mindre proporsjonene fremhevet virkelig karakterenes ansikter, noe som fikk det til å skille seg ut når Links ansikt var noe annet enn det normale nøytrale. Men mer enn noe annet, mens Linkene før og etter Wind Waker viste forståelig besluttsomhet, sinne, sorg og frykt i sine situasjoner, Wind Waker 's Link viser glede. Ikke bare glede når du får en ny gjenstand, eller når du redder Zelda etter en lang reise, men gleden en gutt på hans alder ville føle over å få uhemmet frihet til å utforske det åpne havet og å finne sin yngre søster etter å ha fryktet at han aldri ville se henne en gang til.

Ikke bare er han en glad gutt, men Link er mye mer åpenlyst emosjonell generelt Wind Waker enn i andre spill. Den mer realistiske, anime-baserte stilen dempet Links uttrykk i andre spill mye, noe som passet til hans vanligvis stoiske personlighet, men skadet hans faktiske karakterdynamikk med birollene hans. Selv om Link hadde begynt å ta form som sin egen unike karakter før Wind Waker først utgitt, var han fortsatt en spiller-stand-in over alt annet: følelsene hans i Ocarina av tiden og Majoras maske er mye mer subtile fordi spilleren bare skulle anta at det de følte var det Link følte. Men å operere på den antagelsen skapte frakobling ved de sjeldne tilfellene Link gjorde vis følelser: hva om spilleren var glad for å se den voksne Ruto fortsatt vise interesse for avataren, bare for at avataren selv skulle krype av hennes fremstøt? Hva om spilleren var glad for å se Navi endelig gå på slutten av Ocarina , mens Link starter eventyret sitt i Majora ser etter henne? I mellomtiden har Link mye mer konsekvente følelser Wind Waker bidrar til å myke opp koblingen mellom ham og spilleren fordi det minner spilleren mye oftere om at Link er hans egen karakter før han er en avatar.

Link starter historien fortumlet og lat, og feirer bursdagen sin, bare for at han skal bli åpenlyst sint når søsteren hans plutselig blir kidnappet av en fugl på størrelse med en drage . Så nær Zelda som Skyward sverd Link var, han hoppet ikke utilsiktet utfor en klippe i sin blinde besluttsomhet om å stikke tornadoen som tok henne. Mens historien fortsetter, slår Link mot Tetra til han får respekt for henne, og viser en sta side som matcher hennes egen. Men Hero of Winds sitt enestående øyeblikk av ren frekkhet må være i det siste slaget, hvor han ikke bare beseglet Ganondorf, men Drep ham ved å stikke ham i ansiktet. Han er ikke den eneste versjonen av fyren i grønt som direkte dreper ondskapens konge, men han er definitivt den søteste ... og den mest metalliske.



En inkarnasjon, men ikke en 'inkarnasjon'

  Link fra The Legend of Zelda A Link to the Past, Ocarina of Time, The Wind Waker og Tears of the Kingdom   Tears of the Kingdom får ikke en prequel, men kan få en oppfølger I slekt
Live action var det riktige valget for filmen The Legend of Zelda
I en perfekt verden ville Studio Ghibli lage en Zelda-film. I denne ufullkomne verden er Zelda imidlertid det beste.

Det er en rimelig begrunnelse i universet for hvorfor Hero of Winds er så mye mer emosjonell enn noen annen kobling: han er ikke en kobling. Eller, i det minste, han er ikke en Link på den typiske måten. I en samtale med Jabun avslører kongen av røde løver at denne koblingen ikke har noen tilknytning til Ocarina av tiden 's Hero of Time-versjon av Link, men som han tror på Wind Waker Link fordi han aner «stor løfte i motet denne besitter». Det er aldri forklart hvorfor Wind Waker Link ser så mye ut som alle andre Link til tross for at den ikke er en reinkarnasjon, og mens Doylist-svaret er det 'den fullstendige tidslinjen var ikke satt opp ennå,' det forklarer i universet hvorfor han har så mye mer personlighet enn de andre spillenes lenker: han har ikke samme sjel som dem.

Denne koblingen må tjene sin Triforce of Courage i stedet for å begynne med den fordi den ikke er den samme sjelen som de før ham, gir en leksjon: hvem som helst kan trappe opp i rollen som helt hvis de prøver. Dette er en del av hvorfor denne lenken er så mye mer uttrykksfull og mer hans egen karakter også: den hjelper til med å skille ham fra de som gjøre har sjelen til den originale helten, siden han egentlig bare er en vanlig gutt som gikk opp til tallerkenen. De viktigste tingene som forbinder ham med forgjengerne er ganske enkelt utseendet, mangelen på veltalenhet og fremfor alt motet. Han er frekk og emosjonell i forhold til de reserverte og stille Links som kom før ham, men etter å ha funnet motet, beviste han at heltemot ikke trenger å være en arvelig egenskap. Hvis gutten fra Outset Island kan gjøre så mye bra, så kan spilleren også.

  Link bruker Wind Waker i pyjamasen i et fangehull i The Legend of Zelda: The Wind Waker

Wind Waker sin versjon av Link er et bevis på hvordan en taus hovedperson trenger ikke å være det kjedelig . Spilleren får se gleden, sinnet og sorgen hans når han redder søsteren og finner seg selv i et større komplott for å redde verden. Andre spill har tatt på Link har gjort gode jobber med å spesifisere ham, men Wind Waker er så effektiv fordi han føler seg mye mer som en person enn han noen gang har gjort før eller siden. Ikke bare blir han emosjonell, men han har sin egen familie denne gangen - og i motsetning til EN Link til fortiden , lever de lenge nok til at spilleren bryr seg om dem.



Wind Waker Link var et stort skritt mot at Link generelt ble sett på som sin egen karakter i stedet for som en spilleravatar. Med Breath of the Wild og oppfølgeren fjerner muligheten til å endre navnet hans, det er som om det er offisielt erklært at disse spillene er Links eventyr, ikke de til spilleren som utgir seg for å være ham. Samtidig som om Link faktisk burde begynne å snakke kan diskuteres , Wind Waker beviser at litt uttrykk kan gå langt for ham.

The Legend of Zelda: The Wind Waker

miller chill øl

Den utrolig vellykkede Zelda franchise utførte et av de dristigste trekkene i videospillhistorien tilbake i 2002. Før utgivelsen av Wind Waker , Zelda spill nøt tiden i søkelyset. Om Nintendo ga ut en Zelda spillet på Super Nintendo, Gameboy Color eller Nintendo 64, fikk de umiddelbart kommersiell og kritikerroste.

Så det var en enorm overraskelse da det første hovedspillet på Nintendos nye GameCube-konsoll ikke så ut som en tradisjonell Zelda spill. Wind Waker idrett en cel-shaded kunststil. Dette implementerte et enormt skifte i tone som ikke ble mottatt positivt av mange fans. Enten elsket du det nye utseendet eller hatet det. Dette førte til splittelse i fanskaren. Delingen resulterte i lave salgstall.

Til tross for den gjennomsnittlige kommersielle ytelsen, var selve spillet et mesterverk. Til denne dag, Wind Waker regnes som en av de beste Zelda tidenes titler sammen med det legendariske Ocarina av tiden . Den klarte å få flere utmerkelser for årets spill på grunn av sin vakre kunst, intuitive spilling og omfattende historie. Wind Waker var aldri ment å være en permanent avvik fra det tradisjonelle Zelda kunststil. Suksessen førte imidlertid til flere oppfølgere med den celleskyggelagte stilen sammen med en HD-nyinnspilling utgitt på Wii U i 2013. Det krever enormt mot å bytte opp en formel som ikke hadde produsert annet enn hitspill. Til syvende og sist betalte Nintendos risiko seg på en enorm måte som resulterte i utvidelsen av Hyrule og hele Zelda franchise. Wind Waker gikk fra å bli undervurdert ved utgivelsen til senere å bli sett på som en klassiker.



Redaksjonens


10 Isekai Manga som er bedre enn du forventer

Lister


10 Isekai Manga som er bedre enn du forventer

Det er mange Isekai-historier der ute, men disse ti mangaene er noen av de beste hvis undervurderte som fans bør lese nå

Les Mer
Jeremy Allen White avslører hvilken skamløs rolle han virkelig ønsket seg

Annen


Jeremy Allen White avslører hvilken skamløs rolle han virkelig ønsket seg

Jeremy Allen White presset hardt på for å få en annen rolle på Shameless, og innrømmet at han var skuffet over at han ble tilbudt Lip.

Les Mer