Siden utgivelsen, Super Smash Bros. Ultimate har blitt mer enn bare et kampspill. Etter hvert som populariteten økte, og flere karakterer fra andre spillutviklere har gjort ble med på listen , spillet (og større serier) har blitt en feiring av videospill. Etter hvert som flere figurer blir lagt til, kan fans utforske historien til hver kampmann og forgrene seg til nye spillserier og sjangre. Det er et bredt utvalg av sverd, nærkamp og andre tegn som noen ganger kan se ut, men under overflaten er helt forskjellige spillmessig.
Under en nylig livestream som bryter ned nye krigere, Xenoblade Chronicles ' Pyra og Mythra , Super Smash Bros. og Kirby skaperen Masahiro Sakurai avslørte et interessant faktum om en klassisk jageres signaturevne. Ifølge Sakurai er Kirbys kopieringsangrep faktisk sterkere enn de opprinnelige angrepene han kopierer.
Mens mange i kampspillmiljøet allerede visste dette, var dette for mange fans en interessant og tidligere ukjent detalj. Skaperne på Nintendo er mestere i subtilitet, og det er ofte detaljer som blir uoppdaget til år senere. Kirbys skjulte styrke er et godt eksempel på det, og Sakurais begrunnelse for det snakker til en større og under-verdsatt del av å utvikle et spill som Smash Ultimate .
dogfish head 90 minutters keiserlig ipa
trappetripelen
Fordi Kirby ikke kan velge hvilket angrep som skal kopieres (bare for å bruke Copy i utgangspunktet), er skadesøkningen ment å kompensere. Å bruke Copy kan være en risiko, spesielt hvis en spiller ikke er kjent med karakteren de står overfor. Å øke Kirbys skader gjør imidlertid å ta denne risikoen mer tiltalende, og dermed gi litt balanse i spillet.
Å balansere et spill, spesielt et med en enorm liste som Smash Ultimate , er en enorm oppgave. Ingen to krigere er helt like, og selv de fleste Echo Fighters har noen forskjeller fra karakterene de er basert på. Likevel trenger hver og en å ha en sjanse i en kamp, og ingen individuelle krigere kan bli så overveldet at de blir det åpenbare eller eneste valget for seier.
I tillegg kommer hver jagerfly fra et annet spill, og bringer bakgrunn, arv og fysiske egenskaper med seg inn i dem Knuse . For eksempel er King Dedede og Bowser tunge figurer som liker å kaste vekten sin. Naturligvis er skadeproduksjonen deres for slamangrep mye større enn et slamangrep fra Link eller Mario. Imidlertid, for å kompensere for denne spesielle fordelen, er de langsommere enn lettere tegn.
skurk død mann
For mange fans, den beste delen om Knuse har karakterer som ellers aldri ville samhandle med hverandre. Dette betyr at krigere både må være nøyaktige representasjoner av kildematerialet og også balansere mot hverandre. Dette tar mye arbeid, med små detaljer og nyanser som de som brukes for Kirbys kopieringsevne som får spillet til å fungere. Og det arbeidet fortjener mer ros.