Et av Nintendos verste anmeldte spill blir 5 - og det er bedre enn folk innrømmer

Hvilken Film Å Se?
 

Wii U-generasjonen, i det hele tatt, fortjente ikke uren den fikk. Den siste delen av Wii U-livet fortjente imidlertid absolutt all kritikk den fikk. Hovedtyngden av Nintendos innsats i Wii U's siste år hadde dreid seg mot den forestående lanseringen av Nintendo Switch. Dette resulterte i halvhjertede spill fra Animal Crossing: Amiibo Festival til Mario Tennis: Ultra Smash . Det resulterte også i et ufruktbart 2016, preget av utgivelser som Star Fox Zero , en tittel som i stor grad ble panorert - og stort sett oversett.



Star Fox Zero er en raritet og et klart eksempel på Nintendos designfilosofi gått galt. Så mange av Null sine skarpe kritiske anmeldelser bemerket, de tungvint og uintuitive GamePad-kontrollgimmick ødela opplevelsen. Nintendos overholdelse av innovasjon over organisk design og iterasjon begravde en ellers lovende tittel.



Star Fox Zero burde vært en rungende suksess. Spillet var Star Fox sitt første hjemmekonsolleventyr siden GameCube, og det var et felles prosjekt mellom Nintendo og PlatinumGames, utvikler av titler som Den fantastiske 101 og Bayonetta 2 . Null var en hjemkomstbegivenhet styrt av utmerket talent, men potensialet ble stort sett kastet bort som Null fikk rykte som et av Nintendos mest underbakede spill.

zombie støv kalorier

For like fjellete som problemene er det, Star Fox Zero er et verdig spill. Å se fordelene krever å overvinne kontrollene, noe som er en unødvendig øvelse. Hadde Nintendo rett og slett gitt Null tradisjonelle kontroller, hadde det klart seg mye bedre. Dessverre, i jakten på sliten GamePad-integrasjon og en selvdestruktiv forpliktelse til å prøve noe nytt, brukte Nintendo et bisarrt oppsett med to skjermer.

I hovedsak viser TV en tradisjonell Star Fox tredjepersonsperspektiv, mens GamePad viser en førstepersons cockpitvisning. Spillet tvinger spilleren til å stadig veksle mellom de to skjermene, noe som er en unaturlig måte å spille på. I motsetning til spill som splatoon som brukte GamePad organisk, Null bruken var distraherende og unødvendig. Mens spillerne kan tilpasse seg disse kontrollene, og de til slutt tilbyr et nivå av akutt presisjon når de mestres, er denne delen av Null design er stort sett uforsvarlig.



RELATERT: Pac-Man 99: Every Power-Up, Explained

Hadde Nintendo bare gitt avkall på disse kontrollene, Null suksesser ville ha skinnet gjennom. Spillet har noen virkelig eksepsjonelle dødballnivåer. På mange måter, Star Fox Zero er en moderne realisering av Star Fox 64 90-tallet design. Det er et operaelement i omfanget av jernbaneoppdragene og den generelle presentasjonen. Spillet skyver ikke Wii U-maskinvaren, hovedsakelig fordi den må gjengi spillet to ganger over TV-en og GamePad, men sterk kunstretning støtter miljøene opp.

Null Spillingen er også den samme, flotte poengsummen Star Fox fans har blitt forelsket. Det er til og med forsterket av noen nye mekanikere. The Walker, som først ble konseptualisert i den avlyste (men til slutt gjenopplivet) Star Fox 2 , debuterte her. Walker er en kvikk, tobent bakkekjøretøy som dynamisk kan transformere seg fra Arwing og tilbake igjen. Dette åpnet for noen flotte designmuligheter på nivået, mens det bare var morsomt å kontrollere.



I det hele tatt begravet under Star Fox Zero s klønete gimmicks er en virkelig solid, spillbar på skinner. Fra de bombastiske romkampene til de mer personlige hundekampene mot Star Wolf, Null klarte å gjenerobre mye av Star Fox 64 sin magi. Det tar bare litt å grave for å avdekke den nostalgiske, engasjerende spillløkken og presentasjonen.

RELATERT: 15 år senere har denne Nintendo-perlen fremdeles ikke blitt lokalisert

hvorfor er naruto etternavn uzumaki

Med det sagt, Star Fox Zero er bare undervurdert til en viss grad. Spillets største feil er egentlig ikke GamePad-integrasjonen, men en generell mangel på fremdrift som skader opplevelsen. Nostalgi driver begge deler Star Fox Zero fortelling og spillstrukturer i stor grad. På den ene siden er nostalgi kjent og innbydende; på den annen side er det ikke mye innovasjon her utover kontrollopplegget som er et skjelvende tillegg til spillet. På mange måter, Star Fox Zero føles som en regummiering.

For en lang stund Star Fox fans, mer av det samme med Wii U-æraens produksjonsverdi og en håndfull nye spillideer var nok. For de fleste skjønt, Star Fox Zero innbegrepet seriens identitetskrise og Nintendos manglende evne til å opprettholde status quo med visse franchiser som sårt trenger det. Til Star Fox å bevege seg fremover , må den beholde sin arkadeappel mens den moderniserer designet på smarte måter. Til syvende og sist, Star Fox Zero var en solid rail-shooter som var symptomatisk for større problemer.

FORTSETT LESING: Nintendos Littlest Series feirer et stort jubileum



Redaksjonens


De 10 karakterene såret mest av Hero Society In My Hero Academia

Lister


De 10 karakterene såret mest av Hero Society In My Hero Academia

Heltesamfunnet er ikke perfekt, og disse My Hero Academia-karakterene vet det bedre enn noen andre.

Les Mer
10 beste Cyberpunk-anime gjennom tidene, rangert

Lister


10 beste Cyberpunk-anime gjennom tidene, rangert

Cyberpunk får ikke så mye kjærlighet som det burde, men det har vært noen animasjoner som har fokusert på undergenren. Dette er de 10 beste.

Les Mer