Det neste brannemblemet bør se utover Europa for inspirasjon

Hvilken Film Å Se?
 

Den neste Brannemblem spillet bør se utover Europa for inspirasjon. Den taktiske RPG-serien er en av Nintendos største intellektuelle egenskaper. Men i løpet av sin 30-årige historie har spillene i stor grad holdt seg innen vestlig fantasi.



Franchisen går fortsatt sterkt, og nyter mer kritisk og kommersiell suksess enn noen gang før. Dessverre resirkulerer historiene nok ideer og referanser til at middelalderens omgivelser begynner å miste glansen. Mens noen mer forskjellige kulturer har blitt utforsket, har det ennå ikke vært en full serieoppføring viet dem. Dette er en skarp savnet mulighet, en som neste kamp skal korrigere.



Til tross for at de er utviklet i Japan, Brannemblem verdener har alltid vært forankret i europeisk mytologi. Dens tilbakevendende fortelling om en dragen-drapende helt er et klassisk bilde fra vestlig folklore, og mange av karakterene og gjenstandene deler navn med de fra kontinentet. Dette er ofte tokenhenvisninger, for eksempel våpen som heter Gungnir og Mjölnir, men de gir noen ganger avgjørende innsikt i spillets rollebesetning. Det fjerde spillets hovedperson, Sigurd, følger for eksempel en reise med mange paralleller til sin germanske navnebror. Slike hentydninger kan brukes til å berike en historie ved å gi den en følelse av legendariske gravitas.

Seriens nylige referanser indikerer imidlertid at den går tom for folkloren. Det er fortsatt smarte kulturelle nikk, som et par våpen som representerer fantastiske tvillinger, men andre, som å inngå partnerskap med Excalibur med et sverd oppkalt etter en ku, virker bisarrt vilkårlig. Thors hammer har blitt redesignet fire ganger, med liten konsistens mellom inkarnasjoner, og Brannemblem: Tre hus gikk så langt som å bare lage flere relikvier. I vakuum er dette ikke en dårlig ting. Mytologier ble tross alt omskrevet og tolket hele tiden gjennom historien. Det ber ganske enkelt spørsmålet om hvorfor serien må bli i Europa når den kan utforske verden utenfor for ferskere materiale.

Noen spill i serien har prøvd dette. Game Boy Advance-titlene introduserte fanfavoritten Lyn, hvis folk var basert på de sentralasiatiske steppene, men hennes hjemland spilte ingen rolle i hovedhistorien. Spillet fokuserte i stedet på hennes europeiske allierte Eliwood og Hector, mens historien hennes kunne hoppes helt over gjentatte gjennomspill.



Relatert: Project Triangle Strategy may be the game for Shining Force fans

Fire Emblem Fates var mer ambisiøs, og tillot spillere å støtte enten de europeiske Nohrians eller de Japan-inspirerte Hoshidans gjennom en full kampanje. Dessverre klarte det ikke å utvikle noen av sidene tilstrekkelig. Det meste av verdensbyggingen var låst bak DLC eller rett og slett ikke gitt. Det er veldig fortellende, i en franchise kjent for å utarbeide historien til hver spillverden , Skjebner kunne ikke engang tenke på et navn for innstillingen.

Til og med Tre hus falt i bytte for dette problemet. Mens det er en fenomenal prestasjon i mange henseender, på grunn av sine fire kampanjer og fantastisk realiserte karakterer, er spillet sterkt fokusert på det vestlige landet Fódlan. Dette gir mening for historiene til tegn som er opptatt av politikken, men ikke for de som ønsker å bryte ned grensene. Claude's rute sliter spesielt med dette. For et tegn med så viktige bånd til Almyra i Midt-Østen, er det skuffende at spilleren aldri ser dette landet han elsker så mye.



I SLEKT: Rhea er brannemblemets mest misforståtte karakter

Brannemblem er ikke den første franchisen som gjør slike feil, og det vil sannsynligvis ikke være den siste. Imidlertid, hvis det neste spillet bare forlot Europa for å finne inspirasjon fra en annen del av verden, kan det begynne å endre problemet mens det går foran med et godt eksempel. Vesten har mange fascinerende historier om helter og drager, men det er på ingen måte unikt i dette.

Persisk mytologi snakker om Zahhak, en slange-forbannet hersker beseiret av helten Fereydun, hvis nedstigning i mørke passer perfekt med Brannemblem andre fallne konger. Apophis, det gamle Egyptens kosmiske slange, er mer en eksistensiell trussel enn serien er vant til, men dens rå kraft kan utgjøre den mest truende fienden ennå. Drakoniske afrikanske vesener, som regnbueormen Ayida-Wedo og kimæriske Kirimu, er veldig forskjellige fra Brannemblem 's vanlige wyrms, men det i seg selv kan hjelpe ethvert spill basert på legender å skille seg ut fra mengden.

Det er ikke bare historien som kan ha nytte av en endring i plasseringen, heller. Brannemblem De tradisjonelle RPG-klassene, som krigeren og paladin, har blitt like ikoniske som dens titulære gjenstand. Imidlertid har spillerollene deres knapt endret seg i de 30 årene siden franchisen begynte.

RELATERT: Nintendo Switch er det beste systemet for FPS-spill - på grunn av en funksjon

Selv om det er fornuftig at noen enheter er universelt til stede, som bueskyttere og healere, kan det være nødvendig å bevege seg utenfor Europa mer unike krigere , våpen og karaktertyper for å riste opp seriens formel. Noen passer lett inn i den eksisterende spillingen, som Persian Cardaces, mens andre, som krigselefanter, kan introdusere en mengde nye taktiske muligheter. Dette er å si ingenting om mer fantastiske enheter, som kan bruke magier som er unike for den valgte regionen eller kjøre i kamp på toppen av mystiske monteringer som serien ikke har sett ennå.

Brannemblem er mer populært nå enn det noen gang har vært før, og et annet spill i vestlige omgivelser vil neppe endre det. Men gitt hvor elskede figurer som Lyn og Claude er, er det ingen grunn til at slike helter ikke kunne bære et spill alene. Det er ikke nødvendig å fortsette å mikse de samme episke diktene med bokstavelig talt en hel planet å hente inspirasjon fra. Siden serien har etablert et multiverset siden Oppvåkning , ville det være synd å ikke utforske dens mer forskjellige verdener. Brannen brenner fremdeles sterkt, men det ville ikke skade å la noen andre bære fakkelen.

Fortsett å lese: Kirby er mer innovativ enn spillerne gir ham æren for



Redaksjonens


One-Punch Man: Terrible Tornado får en annen oppstart

Anime Nyheter


One-Punch Man: Terrible Tornado får en annen oppstart

I One-Punch Man Chapter 132 får Terrible Tornado igjen en oppstart, og det ser ut til at hun kan sette Psychos fra seg for godt.

Les Mer
Gantz O: 10 måter filmen er helt forskjellig fra mangaen

Lister


Gantz O: 10 måter filmen er helt forskjellig fra mangaen

Selv om handlingen og animasjonen var førsteklasses, endret det litt av historien rundt. Her er 10 måter filmen er forskjellig fra Gantz-mangaen.

Les Mer