Masseffekt 2 introduserte troppen lojalitetsoppdrag , som var designet for ikke bare å garantere at lagkameratene var lojale mot kommandør Shepard og deres sak, men at de var psykisk forberedt på selvmordsoppdraget de alle var enige om å påta seg. Dette betydde å knytte løse ender i livet som kan distrahere dem fra oppdraget, og Samara Den løse enden hadde hjemsøkt henne i 400 år. Faktisk var det ikke bare at oppdraget hun var på var viktig for henne som justiker, men som mor.
Justicars mål var tilfeldigvis hennes egen datter, Morinth, en farlig Ardat-Yakshi som hadde drept utallige ofre i jakten på sin egen makt. For å oppnå Samaras lojalitet ba hun Shepard om å hjelpe henne med å fange Morinth slik at hun kunne utføre rettferdighet og gjøre henne rolig. Da Shepard møtte Morinth, ble de imidlertid presentert for et vanskelig valg. Forble de lojale mot Samara og hjalp henne med å fullføre oppgaven, eller ville de stå sammen med den forlokkende Ardat-Yakshi som lovet absolutt lojalitet hvis Shepard ville drepe moren for henne? I likhet med Thanes lojalitetsoppdrag er det ingen kampsituasjoner.
Mass Effect 2 Mission: Tracking a Killer Walkthrough

Etter at Samara åpner opp for Shepard om alle detaljer om hennes oppdrag (hvor Shepard kan få +2 Paragon for å merke seg at hun høres farlig ut, eller +2 Renegade for å vurdere at Morinth høres ut som Samara) og ber om deres hjelp til å spore opp og drepe Ardat-Yakshi. Er enig i å hjelpe nettene hennes +2 Paragon og å si at de vil tenke på det utløser +2 Renegade. Ytterligere +2 Paragon er tilgjengelig hvis Shepard forteller Samara at de beklager datteren deres, eller +2 Renegade for å insistere på at hun burde ha fortalt dem.
Når du er klar til å starte oppdraget, kan du dra til Omega med Samara, hvor EDI vil lede Shepard til å snakke med Aria T'Loak i klubben Afterlife. Aria vil fortelle dem om Morinths siste offer, a ung menneskelig kvinne kalt Nef som bodde i leilighetene sammen med moren. Gå til leilighetene, som ligger i nærheten av karantenesonen der Mordin ble rekruttert, og snakk med moren til Nef, Diana. Spør Diana om Nef, og får +2 Paragon for å si: 'Jeg tror deg', når Diana sier datteren hennes ble myrdet, og en annen +2 Paragon peker for å si til henne: 'Jeg er på din side.' +2 Renegade-poeng kan du opptjene i denne scenen i stedet ved å velge ja-svaret når du blir spurt om de er en av Arias folk.
Spør henne om Nef, spør om hennes oppførsel og personlighet. Når Shepard spør om de kan se seg rundt i Nefs rom for ledetråder, vil Diana begynne å gråte og be om et Paragon-avbrudd der Shepard kan få +5 poeng for å trøste henne med løfter om å finne datterens drapsmann. Bruker ikke avbrudd og gir ikke løfter i stedet +2 Renegade . Diana gir Shepard tillatelse til å søke etter ledetråder i Nefs rom, og inne finner de jentas helgedagbok. Lytt til hver av de tre oppføringene for å oppdage viktige ledetråder om Morinth som vil hjelpe Shepard i samtale med henne.
Ledetråder inkluderer Morinths takknemlighet for en Elcor-kunstner ved navn Forta, en populær vid Vaenia og stoffet Hallex, som øker sansene og øker euforien hos de som får doseringen. De finner også ut at passordet til VIP-området i Afterlife er Jaruuts navn. Når Samara beskriver Morinths spenning med jakten, kan Shepard ta tak i +2 Paragon ved å merke seg at hun høres ut som det perfekte rovdyret eller +2 Renegade for å si at de ikke kan vente med å møte henne.
Mass Effect 2 Mission: The Bait Walkthrough

Etter å ha forlatt leiligheten, gå til bakdøren for VIP-salongen til Afterlife. Slipp Jaruuts navn for å komme inn, strategiser deretter med Samara før du separerer. Begge er enige om at den beste måten å lokke i Morinth er å bruke Shepard som agn. Shepard må gjøre inntrykk i klubben for å tiltrekke Morinths oppmerksomhet, og det er flere muligheter for å få moralpoeng ved å fullføre oppgaver rundt klubben. De første +2 Renegade-poengene tilbys når et menneske ber høyt om billetter til et band som heter Expel 10 fordi han vil imponere en Asari og Shepard ber ham komme seg vekk.
Gå gjennom klubben og fullfør forskjellige oppgaver som viser kommandør Shepards selvtillit, som å utfordre Krogan til å fornærme mennesker i baren for å gå ut for å slåss, stoppe de kommende Turian-muggerne eller enten overbevise bartenderen om å dolke en runde drinker på hus eller kjøpe en runde for alle. Merk at hvis Shepard ikke gjør nok for å imponere Morinth i denne perioden, vil hun kjede seg og forlate Omega, noe som gjør det umulig å fullføre Samaras oppdrag og tjene hennes lojalitet.
Imponert vil Morinth invitere Shepard til å ta en drink med dem og presentere flere dialogalternativer som inneholder ting Shepard lærte av Nefs holo-journal, og som er designet for å engasjere Morinth nok til at hun vil invitere Shepard tilbake til leiligheten sin. Snakk med henne om reise, musikk, kunst og videoer i hvilken som helst rekkefølge, og velg svar som viser tillit, spenning og lidenskap. Det er ett svar i hvert dialogalternativ som vil redusere interessen hennes, så velg nøye, ellers kjeder hun seg og drar, og gjør Samaras oppdrag ufullstendig.
Mass Effect 2: Skal du redde Morinth eller Samara?

Når Morinth er tilstrekkelig interessert, vil hun invitere Shepard tilbake til leiligheten sin, hvor de kan ta en titt på varene i rommet hennes for å be om dialog fra Morinth og til og med søke etter en geværskaderoppgradering . Sett deg med Morinth i sofaen, hvor hun begynner å bruke kraften til å forføre Shepard, noe som gjør det vanskeligere og vanskeligere for dem å bevege seg bort fra henne. Det er et veldig høyt Paragon / Renegade-svar som gjør at Shepard kan nekte forførelse, men selv om de ikke har nok til å gjøre det, vil Samara komme dem til hjelp og en kamp til døden mellom mor og datter følger.
Under kampen appellerer Morinth til Shepard og lover å ta Samaras plass på laget deres hvis de dreper moren sin i stedet for henne. Dette er trolig den mest ærlige tingen hun sier under hele møtet, og hvis Renegade Shepard foretrekker selskap av en Ardat-Yakshi, kan de i stedet hjelpe Morinth med å drepe Samara og bringe henne tilbake til Normandie, hvor hun vil late som om hun var Samara for resten av spillet. Å velge å hjelpe Morinth fremfor Samara vil gi Shepard +45 Renegade-poeng, og Morinths lojalitet oppnås umiddelbart.
Å hjelpe Samara med å fullføre oppgaven gir +30 Paragon-poeng, og ytterligere +2 for å spørre henne etterpå om hun har det bra. Tilbake på Normandie kan Shepard engasjere Samara for videre samtale, og tjene +2 Paragon hvis Morinth ble drept ved å fortelle Samara å ikke være fatalistisk. Hvis Morinth slapp unna, kan Shepard be om unnskyldning for +2 Paragon, eller +2 Renegade for å si at oppdraget var bortkastet tid. Å la Morinth rømme vil ikke sikre Samaras lojalitet, uansett hvor hardt Shepard prøvde å utføre oppgaven med henne.
har izuku en hemmelig sære