Marvel's Avengers: The Red Room Takeover gir mer variasjon for spillere

Hvilken Film Å Se?
 

Marvels Avengers fortsetter å hugge ut et sted for seg selv i sjangeren for live service, og nå får HARM-romutfordringene mye nødvendig oppmerksomhet med det nye Red Room Takeover-arrangementet. HARM-utfordringsoppdragene er en flott måte for spillerne å jobbe med utfordringskortene sine og forbedre sine ferdigheter med hver karakter. Men inntil nylig er det største problemet som plager kamprommene mangel på variasjon.



Arrangementet i seg selv avslører at Black Widows fortid kommer tilbake for å hjemsøke henne når Yelena Belova overtar HARM-rommet og setter fete feller over det hele. Ledelsen opp til arrangementet, Rooskaya-protokollene , la grunnlaget for overtakelsen, og nå er det opp til Avengers å overleve bølger av fiender mens de kjemper i et rom som nå er designet for å drepe dem. Siden arrangementet ikke har noen historiemodus å følge, slipper spillet biter av lore i codex-sider som er opptjent i kamp. Noen av lørene som er inkludert, forklarer at det har blitt holdt på treningsområdet, men ett feil trekk kan spre hacket til hele Helicarrier, noe som kompromitterer basen deres. Det legger til flere innsatser i HARM-rommet enn noen gang før, og får det til å føles som mer enn bare en vanlig treningsøvelse.



blue moon beer anmeldelse

Hvert av de fem utfordringsrommene har en annen utforming for HARM-arenaen. Det viser at utfordringsrommet kan endre seg og tilpasse seg forskjellige oppdrag, og skape nye hindringer å overvinne. Det skaper også et nytt vanskelighetsgrad da erfarne spillere møter helt nye oppsett der et feil trekk kan resultere i øyeblikkelig død. Det som gjør de nye HARM-romoppsettene så farlige, er deres uforutsigbarhet. Hvert utfordringsrom har et nytt oppsett komplett med plattformer og hoppeputer som kan føre spillerne over en kant de ikke kan gripe, og føre til et mislykket oppdrag. Endringene vekker en følelse av at HARM-rommene vil at spilleren enten skal mislykkes eller overvinne hindringene.

De reformerte HARM-rommene tvinger også spillerne til å skreddersy spillestilen sin etter situasjonen. Siden bare en Avenger kan ta et utfordringsrom, må spillerne nærme seg fiender og arenaer med mer strategi enn noen gang før. Det skaper ikke bare en utfordrende opplevelse, men skjærer gjennom monotonien med sliping for utstyr og ferdighetspoeng. For eksempel har det tredje utfordringsrommet en to-lags plattform omgitt av techno-lava. Den bruker også flygende droner for å tvinge spillere i luften. Vanskeligheten spiller inn når spillerne bruker luftkombinasjonene sine og ved et uhell befinner seg over technolavaen. Uten måte å gripe opp på, blir det en øyeblikkelig død.



RELATERT: Star Wars Jedi: Fallen Order: How Cere Jundas misjon knytter seg til hennes fortid

dogfish blod oransje ipa

ny sesong av helten akademia

For å stimulere spillerne, er overtakelsen vert for flere utfordringer som kan fullføres i løpet av arrangementet. Noen tilfeldigheter inkluderer å beseire flere fiender i hvert rom eller å bruke sprutfeller som technolavaen som finnes i etasjene på nivåene. I motsetning til andre grunnleggende HARM-rom som bare tilbyr tegneseriedeksler, tilbyr Red Room-overtakelsen belønninger som kan variere fra hendelsesspesifikke navneplater til utstyr og ressurser på høyt nivå. Hovedskiltet er et animert bilde av technolavaen som flyter i hvert nivå. Andre tilgjengelige kosmetikk inkluderer en svart og rød maling av forskjellige Avengers-antrekk som passer til den skarpe fargen på utfordringsrommene som bare er tilgjengelig på markedet.



Red Room Takeover viser det Marvels Avengers har fortsatt ganske mange overraskelser i ermene. Vi introduserer nye alternativer til HARM-rommet sammen med en større vanskelighetsgrad for å gi spillerne mer variasjon. Totalt sett gir Red Room Takeovers debut et stort løfte for fremtidige arrangementer utviklerne har planlagt.

FORTSETT Å LESE: Devolver Digital's Phantom Abyss ser ut som flerspiller Indiana Jones i ny trailer



Redaksjonens