Marvel vs. Capcom: 15 ting du ikke visste

Hvilken Film Å Se?
 

Begynnelsen for 20 år siden har 'Marvel vs. Capcom' vært en banebrytende og bestselgende franchise av kampspill. Serien dukker opp i arkadene og er tilpasset syv forskjellige videospillplattformer, og lar spillerne stille noen av de mest populære Marvel-superheltene og superskurkene mot ikoniske figurer fra Capcom-spill. Det har vært en kamp laget i himmelen fra første dag og fortsetter å være slik.



RELATERT: 15 Greatest Marvel Videospill gjennom tidene



I 2016 kunngjorde Capcom at det åttende spillet 'Marvel vs. Capcom: Infinite' ble utgitt i 2017. CBR har bestemt seg for å se tilbake på historien til den legendariske serien, mens spenningen bygger seg for utgivelsen. Med mindre du er en hardcore spillfan, er dette 15 ting du sannsynligvis ikke visste om de episke kampspillene.

femtenARCADE-SPILL

'Marvel vs. Capcom' startet helt tilbake i 1996 med røtter hovedsakelig i myntdrevne arkadespill, så la oss sette scenen ved å snakke om tilstanden til videospill den gang. Arkadene gikk fortsatt sterkt, og hvis du ville ha den beste grafikken og lydene, måtte du gå ned til den lokale arkaden med en lomme med kvartaler. Du må også huske at kampspillsjangeren ble populært av 'Street Fighter II' bare fem år tidligere i 1991.

Hvis du ønsket å spille spill hjemme, var valgene dine den gang Game Boy, Nintendo 64, den første Playstation, Sega Saturn og Super Nintendo Entertainment System. Hvis du virkelig var en outsider, kunne du få Neo Geo eller 3DO. Du kan også spille spill på din Windows-PC, men det var en enda mer anstrengende opplevelse, da de fleste spill ble utgitt på MS-DOS, forløperen til Windows. Noen av de største utgivelsene det året var 'Duke Nukem 3D', 'Super Mario 64', 'Diablo' og 'Dead or Alive.'



14INSPIRASJONEN

Før serien 'Marvel vs. Capcom' startet, satte Capcom scenen med to tidligere kampspill i Marvel Universe; 'X-Men: Children of the Atom' og 'Marvel Super Heroes.' 'Children of the Atom' ble utgitt i arkader i 1994, basert på crossover-hendelsen 'Fatal Attraction' i X-Men-tegneseriene som gikk i 1991. Stemmeskuespillerne fra X-Men-animasjonsserien fra 1990-tallet jobbet med spillet , som inneholdt luftkombinasjoner og miljøer på flere nivåer der tegn kunne bryte gjennom de lavere nivåene.

Capcom tok Marvel-lisensen til neste nivå i 1995s 'Marvel Super Heroes' arkadespill, som var løst basert på 'Infinity Gauntlet' miniserie i 1991. Dette spillet tok helter og skurker fra hele Marvel-universet, ikke bare X- Menn. Spillet hadde et unikt oppstartssystem for å samle Infinity Gems, som ville øke kraften eller forsvaret eller legge til spesielle angrep, men det beste var ennå ikke kommet.

1. 3X-MEN VS. GATE FIGHTER

Det første virkelige Marvel vs. Capcom-spillet ble ikke engang kalt 'Marvel vs. Capcom', men heller 'X-Men vs. Street Fighter' i 1996, og debuterte i arkadene før de senere ble portet til Sega Saturn og Sony Playstation. 'XvS' var det første spillet som brakte Capcom-karakterer og Marvel-figurer sammen, og selv om de var begrenset til to spesifikke franchiser, satte spillet scenen for alle 'Marvel vs. Capcom' -spillene som fulgte.



'X-Men vs. Street Fighter' var et landemerke, ikke bare for inkludering av karakterer fra forskjellige franchiser, men også for spill. Tag team-systemet som ble kjennetegnet på 'Marvel vs. Capcom' serien ble inkludert i dette spillet. Spillerne kan velge mellom forskjellige karakterer og bytte mellom dem under kampen om en enkelt runde. Det tok også 'Super Jump' og 'Aerial Rage' fra 'Children of the Atom' og 'Marvel Super Heroes', og ble den åndelige etterfølgeren til begge.

12TAGLAG

Langt den mest ikoniske funksjonen i 'Marvel vs. Capcom' -serien har vært tag team-systemet, så la oss snakke mer om det og hvor det kom fra. Frem til 'X-Men vs. Street Fighter' hadde de fleste kampspill et standard system der hver spiller (eller datamaskinstyrt spiller) valgte fra en enkelt karakter, og kjempet for å vinne de to beste av tre runder. 'X-Men vs. Street Fighter' var annerledes, slik at spillerne kunne velge to tegn og bytte mellom dem i løpet av en enkelt runde.

Tag team-konseptet kom faktisk fra 1995s 'Street Fighter Alpha: Warriors' Dreams. ' I en hemmelig modus kalt Dramatic Battle, kontrollerte to spillere Ryu og Ken som slo seg sammen mot M. Bison, som ville bli kontrollert av spillet. Sekvensen ble inspirert av sluttkampen i 'Street Fighter II: The Animated Movie.' Team-up-konseptet inspirerte tilsynelatende hele spillet 'X-Men vs. Street Fighter', og dermed var 'Marvel vs. Capcom'-serien i gang.

er en lagermodell

elleveMARVEL VS CAPCOM

Mens 'X-Men vs. Street Fighter' var den første til å kombinere Capcom og Marvel-serien, ville de fleste fans starte serien med 'Marvel vs. Capcom: Clash of Superheroes' i 1998. Arkadespillet utvidet listen over bare Street Fighter og X-Men, som tillater hele spekteret av begge lisensene. Bare tre av karakterene på Capcom-siden var fra 'Street Fighter', resten kom fra spill som 'Mega Man' og til og med den mer uklare 'Captain Commando.'

'Marvel vs. Capcom' endret også ting med tillegg av 'Guest Character' -systemet, som tildelte tilfeldige tegn til hver spiller i begynnelsen av kampen, som kunne bytte mellom dem et begrenset antall ganger hver runde. Det var også 'Variable Cross' eller 'Duo Team Attack', hvor begge spillerens karakterer kunne angripe samtidig. Det hele viste seg å være en spillveksler for Capcom og Marvel, og lanserte franchisen på ekte.

10MARVEL-LISENSEN

Mens 'Marvel vs. Capcom' har vært en ekte kontantku for Capcom, har det ikke alltid vært seil. Det er på grunn av den ene tingen i spillet som Capcom ikke kontrollerer: Marvel-delen av det. Hele serien er avhengig av å kunne bruke karakterer fra Marvel-universet, og Capcom har mistet lisensen mange ganger opp gjennom årene.

I 2002, etter utgivelsen av Playstation- og Xbox-portene til 'Marvel vs. Capcom 2', mistet Capcom rettighetene til å bruke Marvel-egenskaper i spillene sine. Det virket som om serien var over til 2010, da Capcom fikk rettighetene til å utvikle 'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.' Så snart fans begynte å feire, mistet Capcom rettighetene igjen. Denne gangen var det House of Mouse som satte bremsene på franchisen, fordi Disney hadde kjøpt Marvel i 2009 og ønsket å bruke karakterene til sin egen 'Disney Infinity' serie. Heldigvis ga Disney opp 'Infinity' i 2016, og solgte lisensieringen til Capcom igjen.

9NOVICE-SPILLEREN

En bivirkning av 'Marvel vs. Capcoms' popularitet har vært at publikum har spredt seg utenfor elskere av kampspill. Noen mennesker har plukket opp spillet, ikke fordi de liker å slåss, men fordi de liker Hulk eller Iron Man. For å utvide appellen til spillet utover folk som krangler om størrelsen på hitbokser, har Capcom gjort kontrollene mer vennlige for uformelle og nye spillere gjennom årene.

De tre første kampene i serien hadde de tradisjonelle seks knappene (lette, middels og harde slag, og det samme for spark), men 'Marvel vs. Capcom 2' reduserte antall knapper til fire (lette og tunge slag og spark) med de to andre som brukes til assistanse. 'Marvel vs. Capcom 3' gikk enda lenger og introduserte en enkel modus som endret de tre primære knappene for å utløse grunnleggende angrep, spesielle trekk og hyperkombinasjoner. Det betydde at en spiller bare kunne mase angrepsknappen om og om igjen, og de mer prangende trekkene kunne lett trekkes av.

8JERV

Tjenestelisten som har dukket opp i 'Marvel vs. Capcom'-spillene har alltid endret seg fra spill til spill, men det er en karakter som har vært i serien helt fra begynnelsen til slutten: Wolverine. Wolverine er en av Marvels mest populære figurer på den trykte siden, filmer, TV-serier og videospill, så det er kanskje ikke så overraskende å finne at han har vært den eneste Marvel-karakteren som har vært i hvert eneste Marvel vs. Capcom-spill.

I det første 'X-Men vs. Street Fighter'-spillet var det fornuftig å ha Wolverine der, siden han er medlem av X-Men, og han er en av Marvel Universes sterkeste krigere. I tillegg, hvem vil ikke kontrollere en voldsom muskelkule med knivskarpe klør? Da serien endret seg til å bli 'Marvel vs. Capcom', dukket Wolverine opp der også. 'Marvel vs. Capcom 2' hadde til og med en benkloversjon. Synd de ikke gjorde ham så uforgjengelig som den komiske versjonen.

7ORIGINALE TEGNER

Mens de fleste tegnene i 'Marvel vs. Capcom' er hentet fra tegneseriene eller tidligere videospill, har det også vært noen få originaler som har blitt skuffet inn. I den japanske versjonen av 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter, 'det var en hemmelig karakter som het Norimaro, som var der mer for komisk lettelse enn noe annet. Han ble skapt og uttrykt av den japanske komikeren Noritake Kinashi, og var en nerdete skolegutt som ville kaste ting som herskere og plysjere. Han er mest kjent for sluttscenen, der han har vist å stjele Chun-Lis truser. Alvor.

I 'Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes' var det to originale karakterer: Amingo og Ruby Heart. Amingo var en humanoid fatkaktus som kunne innkalle andre kaktuser for spesielle angrep. Ruby Heart var en fransk pirat som brukte magiske skipsrelaterte gjenstander i kamp. Begge lagde komos i bakgrunnen av 'Marvel vs. Capcom 3', men kom aldri tilbake til serien som spillbar karakter eller hadde noen gang sine egne spill.

6HAVNENE

Mens arkadeversjonene nesten er blitt hyllet, har hjemmeversjonene av serien blitt hit-or-miss, avhengig av plattformen. Det er sannsynligvis ikke så veldig overraskende at å ta et spill bygget for et avansert arkadesystem og skalere det ned til en lavere teknologi vil miste noe i oversettelsen. Sega Saturn-versjonen av 'Marvel Super Heroes vs. Street Fighter' ble ansett som en nesten perfekt oversettelse, men Playstation hadde så lite minne at tag-teamaspektet (betraktet som kjennetegnet på franchisen) måtte fjernes helt.

Det samme skjedde med 'Marvel vs. Capcom', som hadde en veldig vellykket oversettelse til Dreamcast, men Playstation-versjonen gikk glipp av 'tag team' -elementet igjen. 'Marvel vs. Capcom 3' hadde mye bedre suksess med oversettelsene, hovedsakelig fordi de var designet for hjemmespillsystemer i stedet for arkadekonsoller. En del av avgjørelsen av dette var fordi arkader i år 2000 hadde blitt mye mindre relevante for spillindustrien.

5KING MAGNETO

Mens 'Marvel vs. Capcom' har vært vellykket over hele verden, vakte 'Marvel vs. Capcom 3' mye kontrovers, spesielt i Spania. I alle spillene har en av de mest fremtredende karakterene vært superskurken Magneto. I det nedlastbare innholdet kalt 'Ancient Warrior' kostymepakke, fikk Magneto en alternativ kostyme kledd i det kongelige antrekket fra miniserien 'House of M' i 2005. Problemet er bare at antrekket virket litt for kjent.

Det viste seg at 'House of M' kopierte uniformen til Spanias kong Juan Carlos, helt ned til sash og medaljer. Spania var ikke fornøyd med det, og var enda mindre glad for å se uniformen gjøre veien til videospillet. Faktisk kontaktet Spanias regjering faktisk den spanske spilldistributøren av 'Marvel vs. Capcom 3' for å fjerne Magneto-huden som et brudd på copyright og 'misbruk' av bildet av kongen.

4SAM ALEXANDER

Når vi snakker om kontrovers over karakterene, bør vi også snakke om problemene forårsaket av 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' da den la til en alternativ Nova. I 2011 ga 'Marvel vs. Capcom 3' en DLC med en alternativ versjon av Nova. I hele spillet var Nova Richard Rider, som hadde vært den opprinnelige karakteren i tegneseriene siden 1976. DLC-versjonen var imidlertid et helt annet utseende som ingen hadde sett før, og det er fordi de ikke skulle.

Det viste seg at DLC hadde tatt med kostymen til Sam Alexander, den nye karakteren som skulle bli Nova, men fortsatt ikke offisielt hadde blitt introdusert i tegneseriene ennå. Capcom hadde hoppet i pistolen og fikk ikke snakke om hvor karakteren kom fra. Alexander gjorde sin første opptreden i 'Marvel Point One' 2011-one-shot uten ekte bakgrunnshistorie. Han dukket ikke opp igjen før 'Avengers vs. X-Men' # 1 i 2012, og fikk sin egen serie i 2013.

3MINDRE INNOVASJON

Mens serien har vært en bestselger og fått mye kritikk, har ikke alle vært fornøyde med 'Marvel vs. Capcom', spesielt de mangeårige fansen. De første få spillene hadde banebrytende endringer i hver utgivelse, men senere avdrag har vært mindre og mindre revolusjonerende. Over tid har fans begynt å kritisere mangelen på nytt innhold mellom hver versjon.

'Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds' ble utgitt i 2011, etterfulgt av 'Ultimate Marvel vs. Capcom 3' senere det året. Mens de introduserte nye figurer, var noen skuffet over å høre at det ikke var noen nye funksjoner eller modus i Ultimate-versjonen. I 2012 ble 'Marvel vs. Capcom Origins' utgitt, som egentlig var en high-def re-release av de to første kampene i serien, så noen fans var skuffet over den utdaterte spillingen og mangel på balanse mellom karakterene. Derfor er det mange store forhåpninger for 'Marvel vs. Capcom: Infinite' å puste nytt liv i serien.

toARTBOKEN

En ting som fans konsekvent har rost gjennom hele serien, har vært karakteranimasjonene i spillet. På tidspunktet for utgivelsen av det første spillet hadde kampspill begynt å bevege seg bort fra animasjon til 3D-modeller eller til og med skanninger av virkelige mennesker og modeller som 'Mortal Kombat.' 'Marvel vs. Capcom' føltes som et friskt pust med det detaljerte kunstverket og de prangende bildene. Det kan være en del av grunnen til at Capcom ga ut en offisiell kunstbok i 2012, 'Marvel vs. Capcom: Official Complete Works.'

På bokens nesten 200 sider kunne fans finne de originale karakterdesignene til 'Marvel vs. Capcom' -spillene, så vel som 'Children of the Atom' og 'The Punisher'. Boken har omslag på kunst og reklamekunst. Boken hadde også ny pin-up-kunst fra legendariske kunstnere som Akiman og Miho Mori. Boken var en fryd for fansen, så ingen var overrasket over at innbundet eksemplarer ble utsolgt raskt.

1STOR I JAPAN

En av grunnene til at Capcom begynte å bruke Marvel-lisensen i spillene sine, var å appellere til et større vestlig publikum, og de har gjort jobben sin. Fans elsker å spille karakterene de har lest om i flere tiår. På den andre siden har Marvel-spillene vært populære i Japan av stikk motsatt grunn. For de fleste japanske spillere har Marvel vs. Capcom-spill introdusert dem for Marvel-tegn for første gang noensinne.

Marvel-tegneserier har aldri vært veldig populære i Japan, der anime og manga er de mest populære sjangrene. Marvel har i mange år slitt med å bryte seg inn på markedet, og startet med en japansk 'Spider-Man' -tittel i 1970, tegnet og skrevet av japanske skapere. Det gjorde det ikke bra. I 1978 inneholdt et beryktet japansk TV-show en løsere oversettelse av Spider-Man med gigantiske roboter og monstre. I 1995 brakte 'Marvel Super Heroes' spillet Captain America, Juggernaut og Wolverine til den generelle japanske offentligheten for første gang på en stor måte.

streik vann volum kalkulator

Hva syntes du om 'Marvel vs. Capcom?' Er du spent på det nye spillet? Gi oss beskjed i kommentarene!



Redaksjonens


Omarbeide penger i bankkampene for å finne sted i WWEs hovedkvarter

Bryting


Omarbeide penger i bankkampene for å finne sted i WWEs hovedkvarter

I stedet for tradisjonelle stigekamper, vil årets Money in the Bank-deltakere klatre opp 'bedriftstigen' i WWEs hovedkvarter i mai.

Les Mer
Brick House Malt brennevin

Priser


Brick House Malt brennevin

Brick House Malt Liquor a Malt Liquor beer av Molson Coors USA - Miller Brewing Company (Molson Coors), et bryggeri i Milwaukee, Wisconsin

Les Mer