Fra en mengde videospill utgitt de siste årene, har bare en håndfull vært i stand til å tilby spillere en virkelig minneverdig opplevelse, og ingen med så mye stil og eleganse enn Arv fra Kain serie, som konkluderte noe brått med Legacy of Kain: Defiance i 2004. Den relativt lille, men fortsatt entusiastiske fanbasen har siden blitt behandlet av opptredener av både Kain og Raziel i andre spill, men ingenting som ga vampyrantiheltene en ordentlig slutt.
Serien dreide seg hovedsakelig om Kain, og begynte med sin transformasjon fra menneske til vampyr på 1996-tallet Blood Omen . Dette spillet introduserte Pilarene i Nosgoth, dets foresatte, Sarafan-prestedømmet og begynnelsen av begivenhetene - uten å vite det selv av Kain selv - som kastet Nosgoth inn i en tid med kaos. 1999-spillet Soul Reaver introduserte Kains tidligere løytnant, Raziel, og utvidet disse elementene, og tilførte denne historien om mennesker, vampyrer, andre verdslige inntrengere kalt Hylden og en manipulerende eldre Gud, større kompleksitet, alt som tuklet med tid og skjebne i sine egne gale oppdrag etter makt , og alt dreier seg om den titulære Soul Reaver.

Mens spillkvaliteten varierte betydelig fra spill til spill, ble og fortsetter serien å få skryt for sin forseggjorte historie, skriving og vokalopptredener som hjalp til med å blåse liv i innbyggerne i Nosgoth. Til tross for den kritiske mottakelsen har spillere måttet gå mer enn 15 år uten å vite hvordan eller til og med hvis Kain klarte å gjenopprette Nosgoth etter å ha beseiret den eldste guden i Trass . Med bare en større fiende igjen, avsluttet serien. Spørsmålet er hvorfor?
Sannheten i saken er at franchisen utholdt en rekke kreative og tekniske utfordringer gjennom hele utviklingen. For eksempel har serieskribent og regissør Amy Hennig uttalt i intervjuer at Soul Reaver hadde blitt styrtet gjennom utvikling av utgiveren Eidos Interactive. I et intervju med PlayStation.Blog, forklarte hun: 'En utvikler vil ikke tenke seg å prøve noe slikt på mindre enn tre år (minimum), men Eidos ville ha spillet på mindre enn to.' Dette førte uunngåelig til en rekke kutt til Soul Reaver som påvirket både spill og historie.
Hennig - som serien uten tvil skylder mye av sin kreative suksess - forlot Crystal Dynamics før utviklingen fortsatte Legacy of Kain: Defiance hadde blitt fullført, og etterlot historien uferdig og relativt ujevn med hensyn til kvalitet. Faktisk kan hennes avgang også forklare den sterkt kritiserte spillingen av den siste delen, som mange syntes å være forvirrende, kjedelig og generelt frustrerende. Disse store problemene, selv om de ikke nødvendigvis var årsaken, bidro nesten helt sikkert til fallende salg.

Legacy of Kain: Defiance var ikke akkurat en fiasko, men det oppfylte absolutt ikke Eidos Interactives forventninger, noe som fikk utgiveren til å trekke støpselet på neste spill i utvikling hos Ritual Entertainment, Legacy of Kain: The Dark Prophecy .
Eidos kunngjorde aldri offisielt Den mørke profetien før du avbryter spillet, og dessverre er det få detaljer tilgjengelig for det som antas å være det eneste forsøket på en direkte oppfølger til Trass . Ifølge kunstneren Daniel Cabuco ville den tidligere vampyrtyrannen ha våget seg inn i Hyldens rike for å få slutt på trusselen deres en gang for alle. Konseptkunst antyder at spillet ville ha sett både nåværende Kain og fortid Kain (som avbildet i Blood Omen 2 ) som spillbare figurer, noe som tyder på en planlagt forsoning mellom de forskjellige tidslinjene. Det etterlater fortsatt en mengde ubesvarte spørsmål, nemlig de angående skjebnen til søylene og vampyrløpet.
Interessen fra de dedikerte fansen var fortsatt der, og Eidos visste det. Det var bare ingen sikkerhet angående hvordan man best kunne komme videre. Det fortsatte etter Eidos 'oppkjøp av Square Enix i 2009.

De Arv fra Kain IP var nær å se lys nok en gang da Climax Studios begynte å jobbe med Legacy of Kain: Dead Sun . Dette var imidlertid ikke en oppfølger i seg selv, men en omstart eller retcon av hele serien ifølge Square Enix Europe samfunnssjef George Kelion. Spillet ville ha introdusert to helt nye karakterer: vampyren Gein og et menneske som heter Asher. Til slutt ble spillet kansellert kort tid før det ble avslørt, ettersom Square Enix følte at spillet ikke ville prestere bra nok til å rettferdiggjøre kostnadene. I stedet ga Square Enix ut Nosgoth MMO, opprinnelig oppfattet som en flerspillerkomponent til Død sol .
Vifterespons på MMO var stort sett negativ. Bortsett fra navnet og de små elementene i forutsetningen, var det svært lite å koble det til Arv fra Kain serien, langt mindre historien, som er det fansen av franchisen elsket mest. Som et resultat stengte serverne etter litt over et år i 2016.
Hvis det er noe som historien til videospillserien gjør klart, er det det Arv fra Kain fanbase er helt viet til serien for sin historie. Det var ikke de ujevne, ofte sterkt feilaktige spillelementene eller det faktum at det var vampyrer i den. Det var selve historien og skrivingen. For å tilby noe annet, det være seg en omstart eller noe tangentielt relatert nytt spill med Arv fra Kain tittelen smalt på den, er tankeløs. Reaksjonen til Nosgoth og Død sol alene skulle bevise det.
Det er fortsatt potensial i serien. På høyden, Arv fra Kain solgte omtrent 3,5 millioner eksemplarer på tvers av flere spill. Ingen kan erstatte eller etterligne hva Amy Hennig brakte til franchisen, men med historien så nær ferdig, er det kanskje ikke nødvendig. Trass forlot serien på et relativt greit sted, og Den mørke profetien syntes å være et skritt i riktig retning. Selv etter all denne tiden ønsker fans fortsatt å komme tilbake til franchisen. Hvis Square Enix unngikk å haste noe og tillot så mye tid og krefter som nødvendig, kunne det ha noe like spesielt og minneverdig som serien som begeistret fansen for så lenge siden.