Etter å ha blitt plaget i løpet av en Nintendo Direct i fjor, Rune Factory 5 mottok endelig en trailer og en foreløpig utgivelsesdato i 2021 under september Showcase for partnere. Spillet kombinerer oppdrett og simuleringselementer til kjære spill som Harvest Moon og Stardew Valley med vekt på fangehullskryping og kamp som disse spillene har, men nedtone.
sigar city humidor ipa
Det er ingen mangel på uformelle simuleringsspill som involverer oppdrett for fans som venter spent på det neste Rune-fabrikken spill å spille i mellomtiden. En som skiller seg ut er imidlertid fjorårets Min tid på Portia . Som andre spill i sin sjanger, Min tid på Portia har åpen gameplay med en historie å følge i ditt eget tempo, ressursinnsamling og ledelse, og relasjonsbyggende elementer som lar spillerne bli venner, date og gifte seg med NPCer. Derimot, Min tid på Portia og Rune-fabrikken begge har unike spinn på den sanne og sanne formelen.
Ikke en annen Farming Sim
Akkurat som Rune-fabrikken bytter et oppdrettsfokus for action-RPG-elementer, Min tid på Portia har spillere gjennom spillet som byggmester. I stedet for hovedsakelig å plante og høste avlinger (selv om det er et alternativ), må spillerne samle ressurser til å bruke i forskjellige håndverksoppskrifter med målet om å bli den beste byggmesteren i byen. I tillegg til hovedoppdrag, som ofte er tidssensitive og resulterer i å låse opp og utvikle områder i verden, kan spillerne også ta imot mindre forespørsler for å forbedre verkstedrangeringen og tjene forholdspoeng. Spilleren må også konkurrere med rivaler i spillet som allerede har etablert seg i handelen.
Å samle ressurser betyr også å reise i fangehull og gruver, bruke verktøy og våpen for å finne ressurser og ta ned monstre. Det er her spillet ligner mest direkte Rune-fabrikken , selv om Min tid på Portia kamp er mye mer begrenset og ikke fokuset i spillet.
Dynamiske forhold
Byen Portia og de omkringliggende områdene er fylt med folk for spillere å bli kjent med, og det kanskje mest interessante ved spillet er hvor dynamiske karakterforhold er. I de fleste spill som det, kan spillere vanligvis bli venner med alle hvis de vil uten konsekvenser, uavhengig av hva forskjellige NPC-er kanonisk tenker på hverandre. Imidlertid i Min tid på Portia , karakterer tilhører forskjellige forholdsnettverk basert på familie og venner.
Selv om ikke alle er koblet til alle andre (de fleste tegn har bare en eller to forbindelser), gir dette realistiske konsekvenser for å bli venn med en karakter hvis arbeid eller tro er i konflikt med andres. For eksempel vil det å bli venn med Petra fra forskningssenteret tjene deg poeng med hennes mentor og venn Merlin, men det vil også påvirke forholdet ditt med Church of the Light minister Lee og misjonær Nora negativt, ettersom de to organisasjonene ofte er i strid med en en annen. Evnen til å få venner (og fiender) kombinert med det faktum at disse påvirker hvordan andre i verden ser deg, gjør at det virkelig føles som byggherren er en del av et levende samfunn.
I tillegg for de som liker Rune-fabrikken og lignende spill for deres romantiske alternativer, det er mange tegn for spillere å date og gifte seg med. Det er 28 ekteskapskandidater (18 ungkarer og 10 utdrikningslag), hvor nesten alle NPC-er som ikke er barn, eldre eller allerede er gift, kan bli romantisert av spilleren uavhengig av kjønn. Forskjellige ektefeller kommer med unike fordeler, for eksempel butikkrabatter, hjelp rundt spillerens verksted og ekstra Gols, noe som gjør at hver føler seg tydelig.
smuttynose gammel brun hund
Skjulte hemmeligheter
Du ville ikke kunne fortelle bare fra å se på det, men Min tid på Portia er faktisk et postapokalyptisk spill. Hundrevis av år før spilleren flyttet til Portia, forårsaket en rekke katastrofale hendelser menneskeheten til å stupe fra høyden av den teknologiske utviklingen til ødeleggelsen av omtrent alt fra byer til sivilisasjon til selve kunnskapen.
Fra starten av spillet antyder mystiske bygninger og ruiner det noe har skjedd her, og at Portia ikke er den generiske småbyinnstillingen til de fleste spill som den. Mens de går gjennom hovedhistoriens oppdrag, vil spillerne lære mer om fortiden og samfunnet som oppsto fra Darkness Age. Denne historien hjelper til med å forklare visse elementer i verden, som fiendskapen mellom kirken og forskerne, og understreker spillerens betydning som byggmester i en verden som gjenoppbygges.
Men til tross for mørket i historien, er selve spillet fremdeles fargerikt, imøtekommende og optimistisk. Som Rune-fabrikken gjorde før det, Min tid på Portia opprettholder sjarmen, stilen og moroa til andre uformelle simuleringsspill mens du setter sine egne ukonvensjonelle vendinger på sjangeren som gjør den til en unik opplevelse.