Hvis du elsker Returnal, MÅ du spille disse fire husmarkespelene

Hvilken Film Å Se?
 

I over 20 år har en finsk utvikler ganske stille laget noen av de mest spennende videospillene på markedet. Housemarque Games har nylig funnet massiv eksponering med sin utmerkede roguelike tredjepersons skytespill Retur , men studioet har lenge vært en favoritt blant spillere som bryr seg om gameplay fremfor alt annet i videospill.



Housemarque har for mange fans vært den uoffisielle kongen av arkade-action-skyttere. Til tross for selskapets vellykkede overgang fra mindre indieopplevelser til store budsjett-spill med Retur , den har fremdeles en lang historie med fantastiske arkadespill-titler. Her er fire Housemarque-spill som spillerne bør sjekke ut etter å ha fullført Retur er vanskelige roguelike fremmede verdener.



Outland

Utgitt i 2011 for Xbox 360 og PlayStation 3, Outland så Housemarque lage en side-scrolling plattformspiller som kombinerer leting med en unik polaritetsspillmekaniker. Spillere bor i en navnløs mann besatt av ånden til en legendarisk kriger som må ta ned de onde søstrene av kaos ved å utnytte solens og månens krefter.

Outland har en nydelig silhuett kunststil der spillerne må navigere og kjempe fiender ved hjelp av den nevnte polaritetsmekanikken. Spillere kan bytte mellom de mørke kreftene på månen og solens lette krefter for å ta ut fiender med motsatt justering eller navigere i farlige farer. Vanskelig men rettferdig, Outland er en utfordrende plattformspiller full av actionkamp og vanskelige oppgaver ved hjelp av sine unike systemer.

Fremmedgjøring

Housemarques retur til topdown-skytteren med to pinner etter 2010-tallet Dead Nation ville se selskapet skape en åndelig etterfølger med science-fiction eksklusiv PlayStation 4 Fremmedgjøring . I den blir jorden invadert av romvesener, og bare UNX, et militært team som har til oppgave å slå tilbake mot de overveldende oddsene, kan redde menneskeheten fra angrepet.



RELATERT: Hvorfor Primal Rage burde gjøre et comeback

Fremmedgjøring kan spilles enspiller eller med opptil fire andre, enten lokalt eller online. Spillere velger fra en av tre forskjellige klasser, Bio-spesialist, Saboteur eller Tank, alle med distinkte visuelle design og utstyrsutladninger. De må navigere i økende antall romvesener og sprenge dem til glemsel i spennende, actionfylte nivåer. Fremmedgjøring har et robust plyndringssystem og prosessgenerering, noe som gir mulighet for massiv omspillingsverdi og eksperimentering. Fremmedgjøring viser også behendig den signaturfulle Housemarque-stilen der morsom spill er viktigst av alt, med skyting og samarbeidselementer som er uten sidestykke.

Nex Machina

Utviklet delvis med den legendariske videospilldesigneren Eugene Jarvis (skaperen av Forsvare , Robotron: 2084 , og Knus TV ), Housemarques 2017-spill Nex Machina så selskapet se bakover til de ultraharde arkadetitlene på 80- og 90-tallet. Nex Machina ser for seg en verden overkjørt av roboter der en helt og hans retro-fremtidige armkanon er menneskehetens eneste håp.



Så nydelig å se på som det er utfordrende, Nex Machina angriper spillerens øyne og reaksjonstider. Twin-stick-skytteren kaster fiender direkte mot hovedpersonen, og føler seg samtidig som en hyllest til Jarvis 'klassiske skyttere og en djevelsk vanskelig utvikling av sjangeren. Spillere er knapt i stand til å ta pusten under raske nivåer som fyller skjermen med utrolige partikkeleffekter når roboter eksploderer og nye tar deres plass. Nex Machina roter ikke, og det er strålende å se i sanntid - det eneste problemet er å holde seg i live i mer enn noen få øyeblikk.

RELATERT: Sonys konsollstrategier MÅ endres for spill som Returnal for å lykkes

Matterfall

Matterfall så Housemarque gå tilbake til todimensjonalt spilldesign med en annen science-fiction skytespill. I denne eksklusive PlayStation 4 2017 er spillerne Avalon Darrow, en helt som kler en futuristisk kampdrakt for å redde verden fra en infeksjon av et fremmed materiale som bare er kjent som 'Smart Matter'. Spillere må hoppe, skyte og unnslippe for å kjempe gjennom dette sidescrollende eventyret fullt av Housemarces varemerke arkade-action-stil.

Matterfall spiller som en Mega Man spillet dukket opp til 11, med masse fiender, dynamisk bevegelse og tilfredsstillende kamp som hovedprinsipper. Spillere kan også bruke en sakspistol som eksploderer den onde fremmede Smart Matter, og lage plattformer for å hjelpe med den vanskelige navigasjonen på de 12 raske nivåene. Ikke bare er det Matterfall nok en flott actionopplevelse, men den viser Housemarcques talent for å lage nydelige grafiske effekter og grafikk. Mye av voxel og partikkeleffekter spillerne møter i Matterfall tjene som en forløper for det Housemarque oppnådde i Retur , alt mens du nekter å ofre ytelse for visuell troskap.

Totalt sett er Housemarque et studio som vet hvordan man lager et actionspill. Fans burde være lettet over å lære at studioet i sin overgang til et større budsjettforhold ikke har ofret konseptene som gjorde det til et navn i arkadespillområdet i utgangspunktet. For spillere som ikke får nok av Retur Disse spennende kampene er alle verdige alternativer som med suksess setter engasjerende og morsom spill over alt annet.

FORTSETT Å LESE: Kritikere elsker Resident Evil Village's høyspente, raske skrekkton



Redaksjonens


Glem God Of War: Ragnarok - Verden er klar for et nytt Thor-spill

Videospill


Glem God Of War: Ragnarok - Verden er klar for et nytt Thor-spill

Thors første videospillutflukt var nær et tiår siden. God of War suksess har vist at det nå er på tide å vende tilbake til Thunder of God.

Les Mer
Det populære Square Enix-spillets historie er 'Ganske mye bare en gjenfortelling av Evangelion'

Annen


Det populære Square Enix-spillets historie er 'Ganske mye bare en gjenfortelling av Evangelion'

NieR: Automata var en av mange inspirasjoner for det kommende Stellar Blade, men begge spillene hentet mye fra anime som Neon Genesis Evangelion.

Les Mer