Hvorfor Timed Smash er den beste modusen for uformelt spill

Hvilken Film Å Se?
 

Det har vært enormt frem og tilbake om hvorvidt Super Smash Bros . er et selskapsspill eller et slåssespill. Selv om det ikke finnes noe altomfattende svar, påvirker den ene stilen den andre mer enn spillerne skjønner, spesielt gjennom utvalgte regelsett. Flertallet av uformelle spillere har tatt i bruk konkurranseretningslinjene: lagerkamp, ​​ingen varer og prøver ofte å unngå scenefarer . Aksjekamp er imidlertid ikke spillets standardformat. Den æren går til 'timed smash', og det er et format med positive ting som for lett blir oversett.



Siden Super Smash Bros. Ultimate sin 2018-utgivelse for Nintendo Switch, spillet har utvidet seg til 89 tegn, 115 stadier, 87 elementer og en mengde tilpasningsmuligheter. Konkurransescenen har i stor grad slått seg fast på et aksjeformat der spillere har begrensede liv og den siste spilleren som står vinner. Disse reglene gjenspeiler imidlertid konkurranselandskapet -- utelukkende 1v1 og 2v2 kamper ment å vise frem ferdigheter. Mange uformelle og vennlige lekegrupper har kopiert konkurransestandarden, til tross for at de har laget miljøer med 3 til 6 spillere som kjemper fri for alle. Timed smash, der spillere har en begrenset tid til å score så mange takedowns som mulig, er bedre skreddersydd til dette uformelle landskapet.



De viktigste fordelene og ulempene ved Stock Battle

  Bowser, Captain Falcon, Young Link og Dr. Mario kjemper på Great Bay-scenen i Super Smash Bros Melee

Aksjekamper er fantastisk for Knuse sine konkurrerende spillere. I en 1v1- eller 2v2-kamp er aksjekamper ulastelige når det gjelder å formidle en klar følelse av push and pull, i tillegg til å skape finalitet. Kampen avsluttes når bare én side gjenstår. Dette formatet skaper et miljø som ligner på tradisjonelle kampspill, men med Knuse sine unike plattformsystemer vurdert. Aksjer er også et utstillingsvindu for stor klarhet - spillere identifiserer umiddelbart en sterkere motstander ved antall gjenværende aksjer. Til slutt skaper aksjekamper minneverdige historier. Spill der en spiller ikke taper en aksje, eller klarer å slå tilbake fra en aksje for å slå ut motstanderens tre, er naturligvis spennende på samme måte som andre kampspill er med sine rundesystemer.

Dessverre jobber finaliteten og spenningen som styrker aksjekampene i en 1v1-kamp mot dem i større gratis-for-alle. Når en fighter mister alle aksjene i en kamp, ​​er de ute for godt og venter bare på neste runde. Dette skaper en naturlig utmattelseskrig. Spillere må overleve for å fortsette å spille. Spillere vil oftere velge unnvikende, bunkrede eller opportunistiske spillemønstre fordi det er det aksjesystemet oppmuntrer til. Selv om mange fortsatt vil velge å bare slå det ut, er det et iboende stress med et tidlig tap bakt inn i opplevelsen.



Fordelene med Timed Smash

  Super Smash Bros Ultimate 3

I timed smash tjener spillere ett poeng for å få en takedown og mister ett poeng hvis de blir slått ut. Uten lagerbegrensning kan spillere fortsette å kjempe av hjertens lyst til tiden renner ut. I likhet med aksjekamper har timed smash push og pull mellom sterkere og svakere utøvere og en justert følelse av endelighet takket være klokken. Imidlertid skinner tidsbestemt smash virkelig ved å fjerne utmattelseskrigen som aksjer skaper, noe som gjør den ideell for spill med 3+ spillere. I stedet for å ha et personlig spenningspunkt via gjenværende liv, manifesterer universell spenning seg med den tikkende klokken. Scoring krever at spillere handler dristig og tar risiko, og belønner aktivt spill fremfor passivitet. Hver spiller er garantert like lang tid til å spille, så de oppfordres til å få mest mulig ut av det.

En annen uvanlig fordel med timed smash er den potensielle avslappende etappene. Hver gruppe har forskjellige toleranser for scenevalg, men de fleste har en tendens til å unngå de med farer siden de skaper 'urettferdige scenarier.' Death by hazard gir et langt mindre slag i tidsbestemte kamper, og gir en bonus til den siste spilleren som får et treff i stedet for bare å straffe spilleren som bukket under. Det samme argumentet kan også føres for inkludering av flere elementer , selv om begge tilfeller avhenger av gruppen.



Hvordan Smashs konkurransekultur har påvirket tilfeldig lek

  Ness fra Super Smash Bros. Ultimate med sin jojo

'No Items, Fox Only, Final Destination' gjenstår Knuse sin mest ikoniske vits, og klarer seg godt i å reflektere et paradigmeskifte i serien. Nærkamp var i stor grad tittelen som hevet Knuse sin konkurransescene fra grasrota til tour de force den er nå, og formet også mye av hvordan folk spiller Knuse nå. Regelen satte det Nærkamp størknet har i stor grad vært stiften som går hele veien til Super Smash Bros. Ultimate.

Bare mengden av tid og aksjer har endret seg for å matche hastigheten til hvert spill. Nintendo har aldri satt en bar på hvordan man 'offisielt' spiller Smash, så da fellesskapet laget en standard, ble den bredt adoptert. Flertallet av lekegrupper for Ultimat fungerer sannsynligvis på trelagsspill med syv-minutters timer på ufarlige scener uten gjenstander, uavhengig av antall spillere eller ferdighetsnivåer.

For å være klar, det er ingenting galt med aksjekamper, men turneringsstandarden suger mye oksygen ut av rommet. Timed smash fortjener sin dag i søkelyset som en måte å forbedre spillet på i større skala og blant grupper med større forskjeller på ferdighetsnivåer. Sannheten er det Knuse er ekstremt tilpassbar, ment å bli laget til en opplevelse som best representerer behovene og ønskerne til folk som spiller den. Å bruke det som et festspill eller et slåssespill er bare et annet valg.

NESTE: Glem Super Mario - Super Smash Bros. er lenge på tide med en filmatisering



Redaksjonens


Zack Snyder’s Batman v Superman Watch Party Crashes Vero, flytter til YouTube

Filmer


Zack Snyder’s Batman v Superman Watch Party Crashes Vero, flytter til YouTube

Zack Snyder's Batman v Superman Vero klokkefest overbelaster nettstedet for sosiale medier og får det til å krasje.

Les Mer
Poor Things setter utgivelsesdatoen for digital og Blu-ray med bonusinnhold og slettede scener

Annen


Poor Things setter utgivelsesdatoen for digital og Blu-ray med bonusinnhold og slettede scener

De Oscar-nominerte Poor Things har avslørt de digitale og fysiske utgivelsesdatoene, sammen med bonusinnhold.

Les Mer