Final Fantasy XV har ett godt poeng - og det er den største tingen noensinne

Hvilken Film Å Se?
 

Final Fantasy XV er ikke et perfekt spill. Det er modent med feil, noen små og andre spesielt forferdelig. Spillets plot er et rot (en bivirkning av store biter av historien som er delt inn i DLC og spin-off-reklamefilmer og anime), og dens sideoppdrag er uinspirerte og altfor enkle. Imidlertid skiller et aspekt av spillet seg fremfor alt, og det er noe som bør komme tilbake for fremtidige titler.



Den dynamiske mekanikken og spillmekanikken rundt de fire hovedpersonene, Noctis, Ignis, Prompto og Gladio, er ulik noe som er sett i spill fra åpen verden før. Disse karakterene snakker med hverandre med den fortrolighet som bare de nærmeste av vennene ville ha, og forholdet mellom dem blir brukt godt til å skape et spill som føles som å reise på biltur med 'bros'.



Den første delen av Final Fantasy XV er som en bilturssimulator, og måten støttetegnene brukes i gameplay bare forbedrer opplevelsen. Spillet begynner med fire venner ute på veien. Bilen deres, Regalia, er tom for drivstoff. Mens vennene skyver bilen mot nærmeste bensinstasjon, høres samtalen deres ut som ekte venner som snakker med hverandre. Gjennom hele spillet spretter karakterene når de kjører i Regalia, snakker under kamp, ​​high-five etter kombinasjoner, snakker smack om den andre i kutte scener. De krangler, fleiper og ler, og de sitter til og med i stillhet og hører på musikk sammen akkurat som ekte venner gjør.

Denne dynamikken er innlemmet i spillmekanikken, hvor hver venn spiller en rolle i gruppen. Noctis har ferdighetene for å fiske, Ignis kokker, Prompto kan ta bilder og Gladio kan hjelpe spillerne med å finne gjenstander. Gladios odds for å finne gode gjenstander øker jo mer spillerne beveger seg, som inkluderer å reise til fiskeplasser eller hytter. Noctis kan fange fisk som Ignis koker senere. Gjennom alt dette tar Prompto det bilder av reisen, som spillerne kan velge å legge til Noctis 'journal på slutten av dagen. Dette symbiotiske forholdet gjør at reisen føles mye mer levende og oppslukende, ettersom aspekter av hver karakter mates inn i spillingen.

I slekt: Final Fantas beste kampsystemer, rangert



Styrken i disse tidlige interaksjonene er grunnen til at den siste delen av Final Fantasy XV er ikke så hyggelig som den første. Senere deler av spillet involverer i stor grad Noctis å gå rundt trange ganger og kjempe mot fiender alene. Når spillingen skifter fra eskapader i den åpne verden, blir følgesvennene mindre involvert. Spillere forventes da å være mer opptatt av skjebnen til underutviklede karakterer, som Luna, noen spillere ikke har brukt nesten like mye tid med som de har gjort med Gladio, Prompto og Ignis, hvis buer er henvist til betalt DLC-innhold,

Hvis det var en ting som Final Fantasy XVI , når det blir kunngjort, bør lære av FFXV , det er dette aspektet av det tidlige spillet. Det ville være flott å se fremtidige spill bringe kameratskapet og den realistiske vennskapsdynamikken tilbake mens de forbedres og videreutvikles. De Final Fantasy serien har mange minneverdige karakterer, men de blir ført til nye høyder når spillerne får samhandle med dem på forskjellige måter utenfor dialoger og kuttet scener.

En av FFXV De største feilene er koblingen mellom hovedhistorien og den åpne verdensspillet, hovedsakelig på grunn av DLC-historiene som involverer 'bros' og sideoppdragene som involverer Regalia, er irrelevante for Noctis 'plot. Kanskje en Final Fantasy spill der historien, birolle og spill fungerer sammen, kan få serien tilbake på sporet etter flere sterkt kritiserte (ikke-remake) bidrag.



FORTSETT LESING: Final Fantasy IV er det beste spillet for nykommere i serien



Redaksjonens


My Hero Academia: 10 Things About Suneater That Do No Sense

Lister


My Hero Academia: 10 Things About Suneater That Do No Sense

Suneater har en ganske unik Quirk i My Hero Academia, men ikke alt om det gir mening.

Les Mer
Marvel Comics har et kloneproblem – og fansen bryr seg ikke

Tegneserier


Marvel Comics har et kloneproblem – og fansen bryr seg ikke

Døden betyr kanskje ikke så mye i tegneserier, men måten Marvel har erstattet så mange nøkkelkarakterer med kloner kan være bekymringsfull.

Les Mer