Anime-tilpasningen av den første Danganronpa spillet endte med en bedårende kaninmaskot som vinket til seeren og sa at hun vil møte dem igjen. Dette antydet at en tilpasning av det andre spillet var i arbeid, men noen år senere ble en helt ny anime kalt Danganronpa 3 ble annonsert i stedet.
En offisiell tweet av serieskaper Kodaka uttalte at karakterenes historier allerede endte i spillet. Men hvor sant er det? Og hvor mulig ville en anime-tilpasning av denne etterlengtede oppfølgeren vært?

Hvordan Danganronpa 2 avsluttet karakterenes historier
En av mange klager angående første spillets anime-tilpasning var hvor dårlig den håndterte birollebesetningens karakterutvikling. I spillene har spillerne muligheten til å bli kjent med de andre elevene gjennom fritidsarrangementer. Disse hendelsene presenterer vanligvis begrunnelsen bak deres motivasjoner, bakhistorier og fremtidige ambisjoner. Animeen fjerner dette helt på grunn av sin korte lengde, og velger i stedet å fokusere på banen og undersøkende aspekter ved spillene . På grunn av dette får de fleste birollene svært begrenset skjermtid, spesielt de som dør tidlig.
Danganronpa 2 følger et lignende system, men med tillegg av en «Island Mode» som videre utforsker karakterenes bakgrunn og forhold. Kombinere kunnskapen hentet fra karakterenes bakhistorier med motivasjonen bak hver sak gjør det mulig for spilleren å føle mer med dem. Med all denne konteksten fjernet, som med det første spillets anime-tilpasning, ville ikke disse karakterenes historier føles like komplette. Sånn sett, karakterenes historier egentlig var fullført i spillet, og det ville være nesten umulig for en anime-tilpasning å fortelle alle disse historiene på riktig måte uten å inkludere spillets sosiale aspekter.
Vanskeligheten med å tilpasse sluttakten til Danganronpa 2

Siste kapittel av Danganronpa 2 er veldig avhengig av videospillmediet på samme måte som spill som Doki Doki Litteraturklubb og Nier Automata . Omgivelsene rundt ser ut til å bryte sammen når bokstavelig kode siver gjennom, og signaliserer til både karakterene og spilleren at noe ikke er helt som det skal. Det blir senere avslørt at alle karakterene eksisterer i et virtuelt spill, plassert der av hovedpersonen i den forrige delen i håp om at Hajime og klassekameratene hans kan bli rehabilitert - før de bukker under for fortvilelse og møter Junko Enoshima.
Denne plottvisten gir også litt metahumor ved at karakterene kommenterer utsiktene til å bli avatarer fanget i et videospill . Hele denne saken, fra etterforskningssegmentet til klasserettssaken, gjør en eksepsjonell jobb med å knytte spillingen til historien. Hver handling, hver knapp og hver beslutning har vekt og utføres av en grunn. En anime-tilpasning ville måtte ofre alt dette på grunn av endringen i mediet, og miste mesteparten av vekten av spillets fortelling i prosessen. Dette er ikke å si at en anime-tilpasning er helt umulig, men det ville være utrolig vanskelig å lykkes.