Hva fans vil se i neste og siste Final Fantasy VII-remake

Hvilken Film Å Se?
 
DAGENS CBR-VIDEO RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

I 2015 svarte Square Enix år med bønner fra Final Fantasy fandom for endelig å gjenskape den elskede Final Fantasy VII . Med en enkel trailer gikk fansens fantasi løpsk og lurte på hvordan favorittøyeblikkene og karakterene deres kom fra Final Fantasy VII ville bli håndtert. Square Enix bestemte raskt Final Fantasy VII Remake prosjektet ville være for ambisiøst for et enkelt spill, så de valgte å dele den ikoniske historien i flere spill – senere avslørt å være tre.



Dette ble selvfølgelig møtt med blandet respons. Imidlertid ga den mer risikofylte tilnærmingen resultater etter de to første kampene i trilogien, Final Fantasy VII Remake og Final Fantasy VII Rebirth , ble begge godt mottatt av både fans og kritikere. Den narrative reisen har imidlertid ikke vært like jevn, som Nyinnspilling trilogien inkluderer temaet å trosse skjebnen, der historieendringer er et narrativt element. Dette har ført til at hvert spill har produsert en kontroversiell avslutning, noe som gjør fansen lei av det tredje og siste Nyinnspilling spillet har i vente. Hva kan Square Enix gjøre for å sikre Final Fantasy VII Remake prosjektet avsluttes på høyest mulig måte?



Det siste spillet i FF7 Remake-trilogien bør forlate historien for det meste intakt

Noen bemerkelsesverdige Final Fantasy VII-øyeblikk som gjenstår:

  • Anskaffelse av luftskipet
  • Yuffie, Cid og Vincents store karakterøyeblikk
  • Skyrasjonaliserer fortiden
  • Tifa mot Scarlet
  • Diamantvåpen
  • Slutten
  Final Fantasy VII Rebirth I slekt
ANMELDELSE: Final Fantasy VII Rebirth katapulterer klassikeren til nye høyder
Den største eksklusive PlayStation 5 fra 2024 er Final Fantasy VII Rebirth. Her er hvordan den etterlengtede Final Fantasy VII Remake-oppfølgeren holder seg.

Når Nyinnspilling ble annonsert, ventet fansen en ekte nyinnspilling av Final Fantasy VII , med en historie stort sett uforstyrret. Det var ikke tilfelle. Derimot, en stor del av begge deler Nyinnspilling og Gjenfødelse holdt seg tro mot den originale historien . Til tross for kontroversielle historieavvik er det tydelig at de som jobbet med Nyinnspilling og Gjenfødelse begge har enorm kjærlighet og lidenskap for Final Fantasy VII . De forsto hvorfor spillere elsker Final Fantasy VII så mye. Det viste seg i sekvenser som Honeybee Inn i Nyinnspilling og Junon-paraden inn Gjenfødelse .

samuel smith havregryn stout

Siden Final Fantasy VII-er historien er delt over tre spill, dette ga en mulighet til å utvide visse historieseksjoner og karakterer, som har vært noen av de beste delene av Nyinnspilling trilogi. De føles som naturlige deler av Final Fantasy VII universet samtidig som Gaia-verdenen føles mye mer levende enn den gjorde i originalen. På sin side bidro det til at begge deler Nyinnspilling og Gjenfødelse føltes som fulle spill til tross for at de bare sto for omtrent 15-20 timer av det originale spillets historie . Hvis det var alt Square Enix gjorde med Nyinnspilling trilogien, ville det ikke være så mange bekymringer over finalen Nyinnspilling spill.

Med skjebnen tilsynelatende trosset Nyinnspilling , alt kan skje fra det tidspunktet og fremover, noe som slo frykt inn i hjertene til lang tid Final Fantasy VII fans. Heldigvis ble frykten for drastiske endringer stilnet Gjenfødelse . Historien utviklet seg fortsatt stort sett som den gjorde i originalen. Så først og fremst vil fansen ha finalen Nyinnspilling spill for å holde seg til samme plotprogresjon og komme til en tilsvarende tilfredsstillende konklusjon .



Heldigvis burde ikke dette være vanskelig. Det er absolutt plass til øyeblikk som Diamond Weapon, Cloud som rasjonaliserer fortiden hans og blir reddet, og karakterbuer fra Yuffie, Vincent og Cid . Selvfølgelig, snowboard også. Med en truende apokalypse, finalen Nyinnspilling spillet kan også trekke mye fra The Legend of Zelda: Majora's Mask å fylle ut tomrommene mens innbyggerne i Gaia stirrer i møte med undergangen. Samtidig som Nyinnspilling og Gjenfødelse tok dristige skritt, finalen Nyinnspilling spillet bør prøve å spille ting trygt ellers risikere å ødelegge det som kunne vært en spesiell trilogi.

Spillet bør åpne Final Fantasy VIIs hele verden

  Cloud, Tifa, Red XIII og Barrett glir på sine turkise Chocobos i Final Fantasy VII Rebirth

Regioner i Final Fantasy VII Rebirth:

  • Gressletter
  • Juno
  • Corel
  • Gonzaga
  • Cosmo Canyon
  • Nibel
  • Meridianhavet
  Tifa og Aerith i Costa Del Sol, Gongaga og Golden Saucer FF7 Rebirth I slekt
Hvert Final Fantasy Rebirth-sted, rangert
Final Fantasy VII Rebirth gjenskaper en rekke minneverdige FF7-plasseringer på fantastiske måter. Hvilke store steder ble gjort best?

Nyinnspilling hadde den vanskelige oppgaven å selge spillere på et helt spillsett i Midgar. For det meste lyktes det. Nyinnspilling gjorde en god jobb med å utvide den omtrent fem timer lange Midgar-seksjonen til en 30+ timers affære. Men det ekte kjøtt og poteter av Final Fantasy VII er det som kommer etter Midgar, og hvor stor og variert verden rundt den er. Det er det de fleste Final Fantasy VII fansen så frem til mer enn noe annet – å utforske verden.

Gjenfødelse tok tilnærmingen som mange action-rollespill liker Final Fantasy XVI , Horisont , krigsgud , og Death Stranding har tatt senere av ikke å ha en enestående åpen verden, men mange åpne verdenssoner . Gresslandet som omgir Kalm og Chocobo Farm er et enkelt område, det samme som områdene rundt Junon, Corel, Gongaga, Cosmo Canyon og Nibelheim. Spredt over disse sonene med åpen verden er oppgaver for å hjelpe Nyinnspilling trilogiens unge forsker Chadley med World Intel, enten det er å aktivere tårn, kjempe mot unike fiender eller lære mer om innkalling og selve regionen. Hver region ser fenomenal ut og tro mot originalen. Det er veldig enkelt å reise mellom disse regionene også, enten ved å gå, med Buggyen eller gjennom den havbundne Tiny Bronco.



Finalen Nyinnspilling spillet bør ta dette til et annet nivå holde hver region intakt , ikke ved å produsere unnskyldninger for å blokkere regioner eller deler av en region. Den bør følge eksemplet med The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom , som holdt samme Hyrule fra The Legend of Zelda: Breath of the Wild mens den fortsatt utvider verdens skala nesten tre ganger. Det vil være områder, som Mythril Mines, som ikke lenger har historieverdi, så hvorfor ikke gi spillerne en unnskyldning for å besøke dem på nytt gjennom jakter eller sideoppdrag?

torpedo alkoholinnhold

Hvis den tredje Nyinnspilling spillet følger historien til originalen Final Fantasy VII , det betyr at Cloud og vennene hans vil kommandere Highwind-luftskipet fra Shinra. Å kunne fly på tvers av regioner og se hele verden fra himmelen ville være et absolutt vidunder. For ikke å snakke om å utforske havdypet i ubåten, og muligens prøve å unngå å komme inn i en tidlig kamp med Emerald Weapon . Det trenger ikke å være en ekte åpen verden, det kan fortsatt være i regionale soner, men på slutten av originalen Final Fantasy VII , spillere kunne gå omtrent hvor som helst . Det burde ikke være annerledes med Nyinnspilling trilogi.

Det endelige FF7 Remake-spillet må rettferdiggjøre de multiversale historienendringene

  Zack Fair bærer en bevisstløs sky på ryggen i Final Fantasy VII Rebirth

Brukte den originale Final Fantasy VII et multivers?

Nei.

Ugyldiggjør multiverset tidligere Final Fantasy VII-spill?

hvor lang tid vil ett stykke være

Nei.

Er Remake-spillene remakes eller oppfølgere?

Litt av begge deler.

Hva vil Sephiroth med multiverset?

For å slå dem sammen.

Hvordan kan spillere fortelle hvilket univers som er hvilket?

Vær oppmerksom på Shinras propagandamaskot, Stamp. Stamp er en annen hunderase i hvert univers.

Hvilken rase er Stamp i hoveduniverset i Remake-trilogien?

En beagle.

  Sephiroth, Zack, Cloud og Tifa Final Fantasy 7 Rebirth I slekt
Final Fantasy VII: Husker den viktigste karakterdøden i spillhistorien
Final Fantasy VIIs sjokkerende død sørget nesten for at spillere, og spillverdenen som helhet, aldri ville bli den samme igjen.

De Nyinnspilling trilogien har ikke vært uten kontroverser. Konseptene om skjebne og skjebne, og å trosse dem, er i sentrum av spillenes historier på tradisjonell RPG-måte. Både Nyinnspilling og Gjenfødelse inneholder hvisking, spøkelseslignende figurer som prøver å sørge for orden. I utgangspunktet prøver de å følge kanonen til det originale spillet. Ved slutten av Nyinnspilling , Cloud og vennene hans hadde antagelig overvunnet dem. I sin tur skapte dette et multivers. Et av disse multiversene viser en Zack Fair som overlevde sitt siste oppgjør mot Shinra-tropper, som var et spennende subplot.

To spill i dette multiversale plottpunktet har imidlertid fortsatt ikke vært fullt ut begrunnet. Det var morsomt å se og spille som Zack igjen og flott å se ham samhandle med sin gamle venn, Cloud. Likevel har multivers og skjebneendrende elementer resultert i begge Nyinnspilling og Gjenfødelse har slurvete avslutninger. I tilfelle av Gjenfødelse , førte det til det som kunne betraktes som en kardinalsynd av Final Fantasy VII av misbruker Aeriths ikoniske død og få det til å føles mindre betydningsfullt enn det var i originalen. Det var mest øyeblikket Final Fantasy VII fansen hadde sett frem til, men det multiversale plottet kom i veien.

victoria øl anmeldelser

Dette har skapt større frustrasjoner innenfor Final Fantasy fellesskap, ettersom det fortsatt ikke har vært en verdig uttelling for disse avvikene – ingenting ennå som vil forhindre denne tilnærmingen fra å bli et beryktet kapittel av Final Fantasy historie i motsetning til en av franchisens største triumfer. Nyinnspilling og Gjenfødelse er fortsatt fantastiske spill, som er verdig deres høye anmeldelsespoeng. Hvert spill kan bli retroaktivt bedre hvis finalen Nyinnspilling spillet binder alt sammen. Enten spillet slippes om to år, fire år eller seks, vil fansen vente nervøst på å se om Square Enix har tatt tidlig fanrespons i betraktning når de fortsetter den skremmende oppgaven med å avslutte dette ambisiøse kjærlighetsbrevet til et av de beste. spill noensinne laget.

  Offisiell plakat for Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth
9 / 10

Cloud og kameratene hans rømmer byen Midgar i jakten på den falne helten, Sephiroth. Mens de reiser over hele verden, befinner de seg på en reise som vil avgjøre planetens skjebne

Franchise
Final Fantasy
Plattform(er)
PlayStation 5
Løslatt
29. februar 2024
Utvikler(e)
Square Enix
Utvikler
Kreativ forretningsenhet I
Utgiver(e)
Square Enix
Sjanger(er)
Kamp, eventyr, action RPG
Motor
Unreal Engine 4
ESRB
T
Hvor lenge å slå
40+ timer
Prequel(er)
Final Fantasy VII Remake , Crisis Core: Final Fantasy VII


Redaksjonens


10 Isekai Manga som er bedre enn du forventer

Lister


10 Isekai Manga som er bedre enn du forventer

Det er mange Isekai-historier der ute, men disse ti mangaene er noen av de beste hvis undervurderte som fans bør lese nå

Les Mer
Jeremy Allen White avslører hvilken skamløs rolle han virkelig ønsket seg

Annen


Jeremy Allen White avslører hvilken skamløs rolle han virkelig ønsket seg

Jeremy Allen White presset hardt på for å få en annen rolle på Shameless, og innrømmet at han var skuffet over at han ble tilbudt Lip.

Les Mer