Hunter x Hunter: 10 ting som ikke gir mening om grådighetsøya

Hvilken Film Å Se?
 

Jeger x jeger er en av de mest populære Shounen-franchiser ofte feiret av samfunnet for sin cerebrale fortelling, eksepsjonelle handling og subversive skriving. Og mens flere buer i serien har vært utrolige innenfor sin egen rett, fremstår en bue som nesten en ikke-sequitur sammenlignet med hva som er etablert med resten av verden.



Det ville være den tonale og estetisk dissonante verdenen til Greed Island, det beryktede spillet for Hunters og en av seriens mest spennende, men utrolig rare historier. Selv om det absolutt var mange morsomme og minneverdige øyeblikk over buen, ble mye av innholdet og intensjonen sitt igjen med en veldig minimal forklaring. I disseksjon av Hunter-spillet er det 10 ting som fremdeles ikke gir mening om Greed Island.



10Gings venner er slags bare igjen

Greed Island er et massivt lidenskapsprosjekt av Ging og noen av hans nærmeste venner. Selve spillet ville ikke være mulig uten at noen av hans personlige venner styrte spillet, kontrollerte hvem som kommer inn og ut og forsvarte øya.

I SLEKT: 10 ting du ikke visste om Hunter x Hunter's Ging Freecss

Og mens det er rørende å se en slik dedikasjon gå inn i spillet, er det fortsatt rart at noen av vennene hans tilsynelatende vil vie resten av livet til spill hvis delvise funksjon er å underholde og trene Gings sønn. Ville ikke disse menneskene gjøre noe annet? De er i stand til å lage en fungerende, realistisk øy og et samfunn med sine egne krefter. Hvorfor blir det ikke brukt til noe mer konstruktivt enn et spill?



9Selger spillet

Selv om prispunktet var et hinder i buens tidlige stadier, er det fremdeles ofte undervurdert at Greed Island, spillet Hunters som dreper mennesker, er et forbrukerprodukt. Greed Island ble ikke en gang solgt som et faktisk produkt av selskapet Marilyn, Inc. som hadde folk som bestilte det på forhånd, ikke auksjonering av gamle eksemplarer i løpet av moderne tid.

I SLEKT: 10 måter Hunter x Hunter har endret seg siden første dag

Med tanke på at det er et faktisk sted, hvorfor måtte Greed Island være et produkt? Hvem får pengene fra de første kjøpene og butikkene i spillverdenen? Også, som produkt / virksomhet, er Greed Island også ansvarlig for de forskjellige dødsfall som kommer som et resultat av spillet? Mens drap er lovlig for Hunters (som forvirrer innenfor sin egen rett), hvorfor er det lovlig å markedsføre en hel sikkerhetsfare for mennesker?



8Gjør det til et spill

Mens det å tjene på spillet allerede virker som en unødvendig detalj for verden, er det mest rare med premisset og intensjonen fortsatt det faktum at det er et helt spill ment for moro skyld. Det er en nisjeopplevelse som bruker mange ressurser, arbeidskraft og tid som bare blir verdsatt og nytes av noen få utvalgte, eller, i historiens tilfelle, det ene laget som faktisk vant det.

Har Greed Island bidratt så lenge som den har bidratt med noe i samfunnet eller underholdt noen? Hvorfor kunne det ikke bare ha vært en beryktet test for Hunters at de kunne reise til i stedet for en unnskyldning for å leie ut en gammel spillkonsoll?

7Å være en test for Gon

Som nevnt tidligere, var en underliggende faktor i etableringen og vedlikeholdet av Greed Island det faktum at det en dag ville stå som en test for Gon når han startet reisen for å bli en jeger. Og for å være rettferdig, ga Greed Island en rekke utfordringer og opplevelser som hjalp Gon med å fremme sin Hunter-trening. Det var imidlertid en utrolig kronglete og farlig måte å gå på.

Utover å bare kunne drepe ungen, er ikke reglene og kulturen på Greed Island akkurat 1-til-1 med hvordan jegere fungerer og fungerer i et faktisk samfunn, med mye av dets skapninger og reglene i Book and Gain aldri igjen gjør en opptreden i serien. Om noe, var den eneste virkelige verdien Gon fikk ut av det fra trening med Biscuit Krueger og interaksjon med Razor, folk som nettopp kunne trent ham fra starten.

6Spillet er forferdelig for å motvirke juks

Et stort element innenfor Greed Island Arc var det faktum at spillet hadde vedvaret så lenge at Hunters faktisk hadde begynt å bli desperate og begynte å drepe hverandre for kort. I de letteste termer blir dette sett på som et svik mot ånden i spillet. Dette eksemplifiseres best i Greed Islands endgame, en quiz som faktisk tester om spillere faktisk har opplevd hele verden.

Imidlertid, så interessant som en metode for å straffe juksere som dette er, hvorfor ble ikke denne regelen eller sluttspillet gjort åpenbart i begynnelsen? Hvis poenget var at folk bare skulle utforske øya, hvorfor ikke gjøre det forstått i stedet for å risikere at folk stjeler og dreper hverandre for kort? Det virker som om de forsto at dette var en mulighet, men gjorde ingenting for å faktisk fikse det.

5Den bruker en ekte øy

Etter hvert som buen fortsetter blir det tydelig for noen av karakterene at Greed Island faktisk ikke er en isekai-aktig simulert verden, men en ekte øy i verden som ganske enkelt er utstyrt med Nen-baserte simuleringer. Så når noen dør i spillet, dør de egentlig bare i det virkelige liv.

Imidlertid, utover den merkelige semantikken, er det rart at Ging og co. brukte en hel, ekte verdensøy for å være vertskap for prosjektet deres. De kunne ikke bare ha strømlinjeformet disse opplevelsene og utfordringene i Heaven's Arena eller noen andre bygninger og mekkaer i verden. De måtte bruke en hel øy og dens ressurser.

4Dens eneste forsvar er en fyr

Når Phantom Troupe prøver å invadere øyas bredder, bare for å møte Razor, en av spillets grunnleggere, kommer inn og ødelegger båten deres. Ser jeg tilbake, virker denne typen svak og til og med ineffektiv for et forsvar for en antatt mysterieøy.

Det dette beviste var at 1) Det er ingenting som faktisk skjuler Greed Islands beliggenhet for folk med en grunnleggende forståelse av geografi. 2) Folk kan fysisk, kanskje til og med ved et uhell, komme nær det. og 3) Dens eneste forsvar er en fyr og ikke et helt sikkerhetssystem eller militær. Hvordan har dette stedet forblitt en hemmelighet så lenge?

3The Game For Hunters inkluderer en dating-sim

Mens Greed Island er beryktet for å være et spill for Hunters, er en av de merkeligste og mest dissonante områdene en bortkommen dating-by. I den følger alle slags dating sim tropes, nesten tilfeldig og uten noen organisasjon, og spilleren må bare spille lenge.

RELATERT: Hunter x Hunter: 5 Strongest Hunters (& 5 Weakest)

Ingen faktisk ferdigheter utover bare erfaring med andre dating-sims ser ut til å være i spill her. Det er egentlig bare der for å avrunde buens videospill-troper.

toEn av de siste utfordringene bruker vanlige fanger

Når Gon og vennene når en av øyas siste tester, en by som blir ransaket av pirater, finner de ut at deres endelige motstandere faktisk består av virkelige, dødsinnsatte. Og selv om dette kan være skremmende for noen, kommer dette faktisk litt skuffende ut i serien.

Selv innenfor Hunter Exam fikk fangene på dødsrommet en ganske dårlig innpakning for å være svake sammenlignet med alle andre, og ganske mange i Razors gruppe syntes til og med å mangle Nen-evner. For et spill som var ment å teste ut Hunters ferdigheter, hvorfor fikk det en gruppe mennesker litt tøffere enn den som ble brukt i Hunter Exam?

1Det er et samlingssted

Da Gon og Killua først kom inn på Greed Island, lærte de at hovedmålet var å være den første som samlet alle 100 kortene som befant seg over hele spillet. Og selv om dette er en interessant mekaniker for et vanlig videospill, virker det litt rart som en måte å måle en Hunters progressive, spesielt med tanke på at endgame-quizen ikke engang krever at spillerne har hvert kort.

Hvis poenget var å bare teste folk og gi dem en opplevelse, hvorfor ikke det endelige spillet være et hemmelig sted eller sjef i verden, noe som medfødt trakterer både de tøffeste og mest komplette spillerne til slutt? Mens kortene var en integrert del av å gi spillerne en premie på slutten, kunne det sannsynligvis ha vært en annen måte å gjøre det på eller belønne folk i tillegg til å begrense en hel opplevelse til bare en samleplass som mer feige og onde spillere ofte misbrukte.

NESTE: 10 sterkeste tegn Hunter x Hunter Characters

lønnbacon kaffeporter


Redaksjonens


Ett stykke: 10 tegn som er admiralnivå, rangert

Lister


Ett stykke: 10 tegn som er admiralnivå, rangert

One Piece handler om å være pirat, men åpenbart betyr å være pirat å håndtere admiraler, og disse karakterene er ganske sterke!

Les Mer
Hvorfor Betty Ross 'retur er sparket i buksene MCU's Bruce Banner trenger

Filmer


Hvorfor Betty Ross 'retur er sparket i buksene MCU's Bruce Banner trenger

Hvorfor Betty Ross 'retur er sparket i buksene MCU's Bruce Banner trenger

Les Mer