Final Fantasy VII Remake har vært en ubestridelig triumf for utvikleren Square Enix, og skaffet seg både kritisk og kommersiell suksess mens den puste nytt liv inn i en serie som har følt seg stillestående i noen tid nå. Og likevel, for alle tingene som spillet gjør riktig, er mange fans fortsatt bekymret for denne episodiske tilnærmingen til å fortelle Final Fantasy VII Historien vil påvirke fortellingen og tempoet negativt når alt er sagt og gjort.
søtt vann ipa
Den opprinnelige Final Fantasy VII var relativt kort for en JRPG, og tok de fleste spillerne rundt 40 timer for å fullføre hovedhistorien om Cloud og venner i deres kamp mot Sephiroth og det onde selskapet Shinra. Den overordnede historien var en ganske godt tempoet affære som klarte å utarbeide de fleste av karakterene og plasseringene mens de overlot mange av de mindre detaljene til spillerens fantasi.
Men Final Fantasy VII Remake ’S første episode, som bare dekker de første åtte timene av det originale spillet, er allerede en enorm 40-timers lang opplevelse i seg selv. Midgar og hendelsene som utspiller seg innenfor murene er utvidet og omarbeidet sterkt, og tidligere kaste NPCer som Jessie, Biggs og Wedge har blitt forvandlet til minneverdige støttepersoner som virkelig hjelper menneskeliggjøre motstandsgruppen Avalanches kamp for å redde planeten.

Det er imponerende å se lengdene på Square Enix for å blåse nytt liv i denne elskede historien uten å miste visjonen om hva som gjorde det spesielt til å begynne med. Og likevel, mens de fleste av disse nye tilskuddene og endringene i handlingen gjør en utmerket jobb med å presentere Midgar som den fullstendige dystopiske megasiteten den alltid var ment å være, har mange fans og kritikere lagt merke til at det ser ut til å være en overflod av unødvendig polstring strødd i løpet av dette allerede lange eventyret.
En rekke valgfrie sideoppdrag, lange kuttscener og lengre perioder med Cloud som går frustrerende sakte, gjør det som en gang var en rask fortelling til noe avgjort langsommere. De fleste av disse valgene gjør en prisverdig jobb med å gi hovedpersonene våre dypere bakgrunnshistorier og motivasjoner, men en håndfull av de valgfrie sideløpene og tilføyde historienslagene føles ofte irrelevante for den overordnede handlingen.
sam adams oktoberfest anmeldelser
Disse relativt små nitpicks endrer ikke det faktum at Final Fantasy VII Remake Den første avdelingen er en absolutt eksplosjon å spille for både fans av originalen og nykommere. Kampsystemet er rasende raskt og overraskende dypt, og de aller fleste endringer i handlingen og karakterene har fått folk til å bli forelsket i dem igjen. Men igjen, dette er bare første del av et mye lengre eventyr. Vil spillerne fremdeles føle det på samme måte etter tre-fire spill til med samme mengde polstring og trukket ut historiefortelling?
Selv om Square Enix klarer å årliggjøre oppfølgerne, må vi fremdeles vente fire år til før historien er ferdig. Utviklerne blir da nødt til å opprettholde jevn historiefortelling og spill gjennom hver tittel i løpet av flere år, mens de også gjør alt de kan for å forbedre spillets funksjoner og forbli relevante i en stadig skiftende bransje.

Dette reiser så spørsmålet om hvordan spillere vil kunne følge med på en så ambisiøs og tidkrevende fortelling. Når hver påfølgende episode blir utgitt, må spillerne enten spille av de forrige for å oppdatere hukommelsen eller bare hoppe rett inn og finne ut av det mens de går. Dette vil også slå av mange potensielle forbrukere ettersom kostnadene ved oppføring fortsetter å øke, og krever at de kjøper og spiller flere 40-timers spill bare for å komme opp til det nåværende punktet i historien.
angrep på titan er død
Alle disse problemene vil uten tvil bli forsterket av bransjens forestående generasjonssprang fremover, ettersom de fleste utviklere og en stor del av spillerbasen uunngåelig vil gå videre til PlayStation 5 når den slippes senere i år. Hvis fremtidige spill i Final Fantasy VII saga er eksklusivt for PS5, da må de som først begynte å spille på PS4 kjøpe den nye konsollen for å se historiens konklusjon. Dette kan være en betydelig sperring for de som ikke er i stand til eller ikke vil kjøpe et annet kostbart maskinvare for å se historien til den episke konklusjonen.
Det Square Enix trenger for å være i stand til å levere den skremmende oppgaven med å lage en av spillets mest elskede historier i løpet av flere frittstående kapitler. Disse individuelle delene må kunne skinne alene for å rettferdiggjøre deres eksistens for spillere. Selvfølgelig vil dette ikke være lett, men hvis Final Fantasy VII Remake Første episode er noe å gå etter, regissør Tetsuya Nomura og teamet hans har en utrolig lovende start.