En guide til magi: samlingsformatene

Hvilken Film Å Se?
 

Alle TCG-er er plaget av det eldgamle problemet: kraftkryp. Kortspillskapere ønsker å gi ut spennende nye kort som vil få folk til å kjøpe pakker, så de gjør ofte de nyere kortene kraftigere. Når disse kortene slippes, blir gamle skjøvet ut av spillet til fordel for de kraftigere nye kortene. Magic the Gathering sette opp et system med formater for å løse dette problemet. Formater er forskjellige måter å spille på. Noen, som Standard eller Modern, har de samme reglene for Magi men med et annet sett med kort som er lovlig i formatet. Andre, som Commander, endrer hvordan spillet fungerer på et grunnleggende nivå. Hvert format har en veldig forskjellig meta, og å lære hvordan disse formatene fungerer er nøkkelen til suksess Magi .



RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Standard

  Kort som er fremtredende i MTG's Standard Format

Standard, tidligere kjent som Type 2, er et format som inkluderer kort fra de siste utgitte settene. Hvert år blir de fire eldste settene i Standard ulovlige i formatet i en prosess som kalles rotasjon. Standard har vanligvis en ganske liten banlist også, og det var ganske sjelden at et kort ble utestengt i Standard inntil nylig. Standard rommer både best-av-tre (spillere spiller tre kamper, hvor vinneren av to kamper tar endelig seier) kamper med 15-korts skjenk og best-av-en-spill med redusert 7-korts skjenk. Standard er også et av formatene som tilbys på MTG: Arena .



Standard er definert av rask endring. I et format med slike regelmessige skift i meta, må standardspillere være klare til å bytte kortstokk med utgivelsen av nye sett eller rotasjon av gamle kort. Dette kan gjøre formatet ganske dyrt, ettersom spillere må kjøpe noen av de mest etterspurte kortene om og om igjen for å endre kortstokkene sine eller bygge helt nye. Til tross for dette har Standard fordelen av å sjelden være den samme lenge. Hvis formatet er ubehagelig eller ødelagt, må spillerne bare vente på at kortene roterer eller at nye kort legges til. Dette har endret seg de siste årene ettersom Wizards of the Coast har hevet kraftnivået til nyere sett samtidig som de har forlenget levetiden til kortene i Standard, men Standard er fortsatt det beste formatet for spillere som ønsker raske endringer.

Alkymi og historisk

  Representative kort for alkymi og historiske formater

Alkymi er det samme som Standard og Historic består av de fleste kortene som er tilgjengelige på MTG: Arena . Det som gjør disse formatene unike er tilstedeværelsen av kun digitale kort som er unike for Arena plattform . Disse kortene gjør ting som ville være umulige eller upraktiske på papir Magi , så de kan egentlig bare eksistere i online-versjonene av spillet. Alchemy og Historic lar også Wizards rebalansere kort, endre dem litt i stedet for å forby dem, noe som aldri ville skje på papir.

Alkymi har de samme fordeler og ulemper som Standard, selv om den får nye Alkymi-kort i tillegg til Standard juridiske kort. Dette betyr at kortpoolen er litt større, og gitt den eksperimentelle mekanikken kun digitalt er den litt mer ustabil. Historic er sitt eget format, og henter kortene fra enten nye sett eller kort utgitt tidligere som er gjort lovlige i Historic through Historic Anthologies. Begge formatene er også sterkt definert av de spesielle egenskapene til Arena økonomi.



Pioneer og Explorer

  Kort som er fremtredende i MTG's Pioneer Format

Pioneer er formatet som bygger bro mellom Standard og Modern i papir. Hvert kort fra Return to Ravnica og utover er lovlig i formatet, bortsett fra de som er ekskludert av Pioneer-banlisten. Explorer er egentlig ment å være den samme, men på Arena , bortsett fra at Arena ikke har alle kortene fra Pioneer-formatet ennå. Dette gjør Explorer effektivt til en mini-pioner.

Pioneer er ikke like fartsfylt som Modern eller Legacy, men den er raskere enn Standard. Det er ganske få interaksjonsformler, som holder formatet stort sett rettferdig, men mange av de beste kortstokkene spiller fortsatt ganske lineære strategier. Mana er ganske bra, men formatet mangler fetchlands som Scalding Tarn og Bloodstained Mire for å presse det over toppen. Toppdekket i Pioneer er for tiden Rakdos Midrange. Potensielle spillere må også passe på Abzan Greasefang, som innebærer å bruke titulære kortet for å gjenopplive kraftige kjøretøy som Parhellion II hver tur, og Mono Green Ramp, som bruker Nykthos, Shrine til Nyx for å drive store manasvinger. Dekkpriser har en tendens til å variere fra 200 USD til 600 USD. Pioneer er et ganske populært nytt format med mye nytt konkurransespill, noe som gjør det til et utmerket på tide å komme inn i formatet .

Moderne

  Kort fremtredende i MTG's Modern format

Modern er storebror til Pioneer. I likhet med Pioneer er Modern et ikke-roterende format, men Modern har en cardpool som strekker seg tilbake til Magic the Gathering sin åttende utgave. Modern er et mye mer stabilt format enn de fleste av de andre siden dens robuste cardpool isolerer det fra skiftene til nye kort. Det har endret seg noe ettersom moderne spesifikt produkt har blitt utgitt som Modern Horizons. Modern er et best-av-tre-format med en 15-korts skjenk.



Moderne tar tempoet Magi opp et gir fra Pioneer. Moderne har henteland (land som Flooded Strand som ofrer seg for å søke opp land med en spesiell grunnleggende landtype), noe som gir det noe av det beste manafiksingen uten de originale Alpha-dual-landene. Generelt spiller ikke Modern kort som koster fem eller mer mana med mindre de bidrar til en nesten spillvinnende fordel. Skapninger er fortsatt høyaktuelle. På de beste tidspunktene har Modern størst mangfold av noen Magi format. På sitt verste domineres Modern av en usedvanlig effektiv strategi som kveler alle de andre til den må forbys. For øyeblikket har Modern noen problematiske kort som Ragavan og The One Ring, men ingen kortstokk er for dominerende. Moderns beste kortstokk er sannsynligvis Izzet Murktide, en umiddelbar mellomtone-deck med trolldomstema. Andre karakteristiske kortstokker er Mono-Green Tron, som spiller noen av de største fargeløse truslene i formatet, og Death's Shadow, som fokuserer på å senke spillerens livssum for å muliggjøre en massiv Death's Shadow. Kortstokkene varierer fra 600 til 1000+ amerikanske dollar, noe som gjør det til et av de dyreste formatene, selv om det er noen veldig gode dekk som er noe billigere .

Legacy og Vintage

  Kort fremtredende i MTG's Legacy and Vintage formats

Legacy og Vintage er to av formatene i Magi som tillater noen kort fra hele Magics lange historie, med noen forbehold. I Magi , et format som dette kalles et evig format. Begge formatene har fortsatt en banliste, selv om Vintage også har begrensede kort som spillere bare kan ha én kopi av i kortstokkene sine. Ingen av formatene tillater kort med sølvkanter eller visse kort som skaper kaos med turneringsspill som Ante-kort. Legacy skiller seg fra Vintage hovedsakelig ved å forby Power 9 (de fem Moxes, Black Lotus, Time Walk, Ancestral Recall og Timetwister) og flere andre svært kraftige kort som Earthcraft og Balance. Begge formatene spilles vanligvis best-av-tre med en 15-korts skjenk.

Av de to er Legacy mer populær enn Vintage, på ingen måte fordi Power 9 er latterlig dyre. Legacy er langt mer dominert av trylleformler enn skapninger, med viktige øyeblikk og trolldom som Force of Will og Brainstorm som dominerer formatet. Blå er den kraftigste fargen i Legacy til det punktet hvor Pyroblast, som motvirker eller ødelegger blå kort, er et av de mest spilte kortene i formatet. Legacy domineres av Delver-dekk, som spiller en-mana Delver of Secrets og tar sikte på å ta motstanderen i tempo. Annet enn det er det mange uendelige kombinasjonsdekk og kortstokker som bruker rask mana. De mest spilte kortene i Vintage er, ikke overraskende, Power 9. Blåbaserte artefaktkortstokker har en tendens til å gjøre det ganske bra, sammen med raske Combo-kortstokker som Painter's Servant-dekk eller Cephalid Breakfast, oppkalt etter Cephalid Illusionist.

Både Vintage og Legacy vil bryte banken. Eldre kortstokker koster noen tusen amerikanske dollar mens Vintage kan nå femsifrede kortstokkpriser. Det anbefales sterkt at nybegynnere unngår formatet, ikke bare på grunn av den eksepsjonelt høye buy-in, men også det faktum at begge formatene er usedvanlig raske og straffende. Å vinne i første omgang er ikke uhørt i noen av formatene.

Kube, utkast og forseglet

  Booster-pakker fra Magic: The Gathering's Alpha set

Begrenset er oppsamlingsbetegnelsen for Draft, Sealed og Cube. I hvert av disse formatene setter spillerne sammen en kortstokk med 40 kort ved å bruke kort de åpner fra pakker. Sealed er den enkleste av de tre, ettersom spillere hver enkelt åpner opp seks pakker og lager sine kortstokker fra den kortpuljen, og legger til så mange grunnleggende land som de ønsker. Utkast innebærer en prosess med å åpne en pakke om gangen, plukke et kort fra pakken, og deretter sende det til venstre eller høyre for hver andre spiller i gruppen å velge kort fra. Til slutt, Cube er et begrenset format som Draft, bortsett fra at pakkene er fra en kuratert samling av kort i stedet for bare å knekke tilfeldige sett-pakker. Draft spilles best-av-tre med en skjenk som inkluderer et hvilket som helst kort i spillerens kortpott som de ikke la i kortstokken.

Limited er på noen måter et jevnt spillefelt for spillere, selv om det er ganske underlagt den tilfeldige flaksen til hva som kommer i hver pakke. Limited i alle dens former er veldig forskjellig fra de konstruerte formatene, ettersom en del av ferdighetene til å spille Limited er å bygge en kortstokk under de spesifikke begrensningene til formatet. I Limited er kortevaluering den viktigste ferdigheten en spiller kan ta med til bordet. Draft og Sealed har vanligvis en slags buy-in for å spille, men de lar spillerne beholde kortene de drafter. Cube, derimot, er et mye mer uformelt format. Mange spillere velger å bygge sin egen kube, skreddersydd til deres egne preferanser.

Kommandør og slagsmål

  MTG Commander Staples

Commander, opprinnelig kjent som Elder Dragon Highlander eller EDH, er kjent for flere viktige forskjeller fra normalen Magi . Den ene er kortstokkens restriksjoner, ettersom hver Commander-kortstokk er en 100-korts singleton-kortstokk, der bare en enkelt kopi av alle kort som ikke er et grunnleggende land er tillatt. I tillegg er ett av disse kortene en legendarisk skapning kjent som en Commander, som kan kastes fra kommandosonen når som helst. Commander er et Eternal-format og spilles vanligvis med fire personer. Brawl er det samme, selv om det er 60-korts singleton med enten standard eller historisk lovlighet i henholdsvis vanlig Brawl eller Historic Brawl, og Brawl er vanligvis bare et 1v1-format.

Commander er hjemmet til Magi sine største trylleformler. Det er det tregeste hovedformatet i spillet, og det tar alt fra tretti minutter til noen timer å fullføre spill. Det er imidlertid et av de mest populære formatene i spillet på grunn av variasjonen i spillet. Siden Commander ikke spilles mye konkurransedyktig, utenom det dedikerte CEDH-formatet, er kraftnivået skreddersydd til den aktuelle lekegruppen. En spiller kan stappe kortstokken sin med Magi sine kraftigste kort eller spill et uformelt spill med en forhåndskonstruert kortstokk. På grunn av denne friheten for spillere til å diktere kraftnivå og tempo, er det et morsomt format for ikke-konkurransedyktige Magi spillere. Commander også formatet med flest kort spesielt laget for det, inkludert et nytt Commander Masters-sett .

Andre formater

  Populære kort i Magic the Gathering's Fringe Formats

Det finnes også en rekke andre formater enten støttet av Wizards of the Coast eller laget av spillerne selv. Pauper, for eksempel, er et format der bare allmenninger er lovlige. Gitt at commons ofte er de billigste kortene, gir dette et svært rimelig format som kan inneholde overraskende kraftige kortstokker på grunn av det faktum at Pauper er et ikke-roterende evig format. Så er det de Arena-spesifikke formatene som kan ha en noe sporadisk tilgjengelighet, som Momir eller Oko's Madness, som begge involverer å lage tilfeldige skapninger ved å forkaste landområder.

Så er det tonnevis av uformelle formater som spenner fra seriøse til helt dumme. På den alvorlige siden av ting er Oathbreaker, der spillere duellerer med 60-korts singleton-kortstokker som har planeswalkers og et signaturøyeblikk eller trolldom i kommandosonen. Noen av de mest oppfinnsomme formatene i Magi inkludere noen av de dummeste, inkludert et format kalt Judge Tower hvor fire spillere spiller med et delt bibliotek med Magi sine mest kompliserte eller vanskelige kort og blir tvunget til å ta alle mulige spillhandlinger hver tur. Hver person som gjør en feil blir eliminert fra spillet til det er en igjen stående. Dandân er et format der den eneste skapningen er en 4/1 fisk, og begge spillerne spiller fra et delt bibliotek med blå øyeblikk og trolldom. Magi Styrken ligger i dens evne til at de grunnleggende reglene og cardpoolen kan tilpasses til nesten alle spesifikke spillpreferanser, så det er fornuftig at de mest dedikerte spillerne ofte er best til å lage nye formater.



Redaksjonens


WWE: Seth Rollins kan være den nye John Cena - men ikke på en god måte

Tv


WWE: Seth Rollins kan være den nye John Cena - men ikke på en god måte

WWEs kreative team kan gjøre Seth Rollins til neste John Cena. Basert på varmen han får, er det kanskje ikke en tilrådelig strategi.

Les Mer
Ghost of Tsushimas nye antrekk er inspirert av elskede PlayStation-spill

Videospill


Ghost of Tsushimas nye antrekk er inspirert av elskede PlayStation-spill

Ghost of Tsushima-spillere har sjansen til å ta tak i unike antrekk inspirert av andre flotte Sony-titler. Slik får du dem før det er for sent.

Les Mer