Siden utgivelsen i 1974, Huler og drager har vært vert for utallige opplevelser gjennom sin tiår lange historie. Den mest interessante historien ligger imidlertid utenfor boksen, og i stedet på sidene til den berømte overnaturlige skrekkforfatteren H.P. Lovecraft.
For uinnvidde var Lovecraft styrken bak skrekkundersjangeren kjent som Cthulhu Mythos . Verkene hans er kjent for å inkludere kulter, eldre guder som dobler som tentaklede rommonstre og en snikende galskap som siver inn i hovedpersonene. Spor av hans arbeid har gjennomsyret nesten alle overnaturlige medier i dag, inkludert film, TV og tegneserier.
Konflikten om hans verk og deres inkludering i DND riket begynner med rettighetene til Lovecrafts arbeid, som for tiden holdes i selskapet bygget av hans proteges Arkham House utgivere, en enhet som hadde til hensikt å redde, publiserte verkene hans. Etter hans død forblir klarheten om hvorvidt boet hans faktisk overførte rettighetene til Lovecrafts arbeid til huset, gjørmete, men i all hovedsak er all hans forfatterskap publisert før 1923 allerede i det offentlige rom, med det siste av hans verk satt til inn i det offentlige området i 2032. Før 1978 måtte eierne fornye krav om opphavsrett for å opprettholde besittelse av en eiendom.
De opprinnelige forlagene til Dungeons and Dragons, TSR, skrev til Arkham Hous e på 1980-tallet og ba om tillatelse til å bruke Cthulhu Mythos innenfor den legendariske RPG-bordplaten og fikk den. Tross alt kunne ikke litt plattformannonsering skade.
Hva som vil følge, blir litt vanskelig. Effektivt et annet spillselskap, Kaos , kjøpte også rettighetene til å bruke Cthulhu Mythos fra Arkham House , omtrent samtidig som TSR satte seg for å publisere spillet sitt, Guddommer og halvguder . Kaos hadde flere andre spill på det tidspunktet (Set to release in 1981) som også brukte Cthulhu mythos, og som sådan sendte et opphør og desist-brev til TSR der de hevdet at de hadde rettighetene, uten anelse om at Huler og drager utgiveren hadde faktisk de samme tillatelsene Kaos gjorde, direkte fra Arkham House utgiveren selv.
TSR hadde funnet seg mellom en Gygax og et vanskelig sted. På den ene siden, Guddommer og halvguder solgte godt, og de hadde tillatelsesbrevene, men på den annen side kunne logistikken for å kjempe en juridisk kamp i California vise seg å være kostbar for et selskap som ennå ikke hadde funnet sin feste. Heldigvis slo de to en avtale der Kaos ville bruke litt mekanikk fra Huler og drager i noen av spillene sine mens de lar TSR fortsette å bruke Cthulhu-eiendommen.
Det burde ha vært det, men her er ting som blir veldig interessante: Fremtidige utgaver av Guddommer og halvguder (Publisert etter 1980) vil finne sidene sine lettere med omtale av Cthulhu som er fjernet. Det er for tiden ganske mye spekulasjoner om hvorfor det er, noen vurderer ideen om det DND ønsket ikke å markedsføre en eiendom som vanligvis ikke er under banneret deres, men en sannsynlig forklaring er ideen om at innholdet (med eksistensielt marerittdrivstoff og det okkulte) ikke var egnet for barn og ville unngå den da kontroversielle diskusjonen. av satanismen.