I Fangehull og drager , mennesker blir ofte sett på som en kjedelig eller standard karakteropprinnelse. Med så mange interessante og unike raser, fra tieflings til bugbears, ser mange ikke poenget med å velge et menneske. Tross alt, D&D er et spill med fantasi og eskapisme, så hvorfor skulle en spiller velge å spille noe som ligner på deres virkelige selv?
Imidlertid kan en rekke skritt tas for å gjøre menneskelige karakterer mer minneverdige. Bruke egendefinerte opprinnelser fra Tashas gryte med alt er én metode, men hvis spillere ønsker å holde seg til grunnreglene for spillbare løp, er det fortsatt måter å få en menneskelig karakter til å føle seg unik. Mennesker er ofte en av de mest folkerike rasene i D&D , spesielt i Forgotten Realms-innstillingen, og det finnes en rekke kulturer, historier og opprinnelser i spillet. Selv om disse er nyttige verktøy, er de veldig innstillingsspesifikke og kan derfor ikke brukes på alle tabeller. Spillere bør konferere med DM-ene sine for å se om det er interessante settingspesifikke historier de kan inkorporere i karakteren deres. Likevel er det flere generelle ting som spillere kan huske på.
Bruk virkelige prøvesteiner for kultur
Siden mennesker eksisterer i den virkelige verden, er virkelige kulturer en utmerket kilde til inspirasjon når det gjelder å designe en menneskelig karakter. Det er så mange kulturer og mytologier at det er en nesten uendelig brønn å ta fra. Spillere kan enten skildre en kultur de er knyttet til på en eller annen måte eller bruke denne som en mulighet til å forske på en annen kultur og bruke funnene deres på karakteren deres. Hvis de portretterer en kultur som ikke er deres egen, bør spillere sørge for å forske for å unngå stereotypier eller bryte en kultur ned til bare en estetikk.
En annen ting å huske på er historisk kontekst. Noe forskning på hvorfor kulturelle fenomener oppsto eller hva som forårsaket endringer i samfunn kan til og med gi inspirasjon til en karakters bakhistorie. Rekontekstualisering av historiske eller kulturelle perioder kan også være nyttig for å få en karakter til å føle seg unik uten å stereotypisere en virkelig kultur. Netflix sin Skygge og bein og Amazon Prime's Tidens hjul er begge utmerkede eksempler på rekontekstualisering av virkelige kulturer til en fantasiverden.
Bygg både karakter og setting med bakgrunnen for den lange reisende
Far Traveler-bakgrunnen i D&D er sentrert rundt en karakter som er fra et annet sted i verden, langt unna den lokale kulturen og historien kampanjen starter i. Både spilleren og DM kan bruke dette til sin fordel, og det kan gi menneskelige karakterer et unikt stykke lore eller bakhistorie for å få dem til å skille seg ut. Far Travelers brukes ofte til noe av det mer uvanlige D&D løp, som Tritons, Aarakocra, Yuan-Ti og andre løp som ikke ble oppdratt i nærheten av innstillingens viktigste lokasjoner.
Å bruke denne bakgrunnen for en menneskelig karakter kan gi dem et unikt tema og også tillate verdensbygging. Det kan muligens føre til ideen om en historie som finner sted uansett hvilket land de kommer fra. DM-er kan til og med oppmuntre spillere til å lage karakterens hjem selv og deretter samarbeide med spilleren for å integrere denne informasjonen i kampanjeinnstillingen.
Bruk kontrast for å få mennesker til å skille seg ut
En annen måte spillere kan gjøre sin menneskelige karakter mer interessant på er derimot. Denne kontrasten kan være både i partisammensetning og i kampanjesettingen. Det første er lettere å få til, da det ganske enkelt krever litt koordinering med resten av partiet. Hvis resten av partiet leker alver , drageborn, tieflings, gnomer og changelings, kan en spiller som velger å spille et menneske få karakteren sin til å skille seg ut fra resten av gruppen. Dette også gir mulighet for interessant rollespill og problemløsning i enkelte situasjoner. Et parti fullt av raser med mørkesyn må vurdere lys og syn mer på grunn av at mennesker ikke har mørkesyn. Raser som kan være komfortable i visse miljøer, må vurdere hvordan man kan hjelpe det menneskelige partimedlemmet med å tilpasse seg disse scenariene.
Noe å huske på er imidlertid at menneskelige spillere bør forhindre at karakteren deres blir et ansvar eller en irritasjon for resten av partiet. De bør ikke stole på at partiet skal gjøre opp for sine mangler, med mindre det er for fortellereffekt, som å bære lykten selv i stedet for å stole på at andre partimedlemmer gjør det for dem. Å legge til kontrast til mennesker kan også være avhengig av DMs setting og hvordan deres verden fungerer. Hvis settingen er dominert av andre raser, kan det å spille et menneske skape interessant kontrast både i partiet og med verden rundt dem, ettersom NPC-er kan bli overrasket over å se et menneske reise sammen med et band av eventyrere.
Bruk Variant Human til å fokusere på karaktertema
Det siste og kraftigste verktøyet i D&D sin karakterskaping er temaet for en karakter. En spiller kunne rett og slett skape en menneskelig trollmann og ikke tenke mye lenger enn det om forholdet mellom mekanikk og historiefortelling. Men å fokusere på et tema for en karakter kan gjøre dem mye mer interessante, og dette er spesielt viktig for menneskelige karakterer. D&D Heldigvis gir det et utmerket verktøy for dette i form av Variant Human-underrasen, som lar spillere legge til en bragd ved karakterskaping samt en ekstra ferdighet.
Så nå, i stedet for bare å spille som en menneskelig trollmann, kan en spiller i stedet spille et Variant Human med en av Gift of the Dragon Feats fra Fizban's Treasury of Dragons , Draconic Bloodline-underklassen fra Sorcerer og Noble-bakgrunnen, som alle kombineres for å skape en mye mer bemerkelsesverdig karakter. I stedet for bare å spille en menneskelig trollkaster, er de nå trollkastere av en edel blodlinje knyttet til drager, til og med begavede kreftene til nevnte drager. Dette er en mye mer interessant og unik type karakter, oppnådd ganske enkelt ved å bygge på et tema. Dette er grunnen til at temaet er så viktig for menneskelige karakterer.