Dungeons & Dragons: Hvordan bruke tidligere utgaver for å gjøre D&D 5e bedre

Hvilken Film Å Se?
 

For hele sin lange historie, Dungeons & Dragons 'Fifth Edition anses av mange for å være den beste versjonen av spillet. Underveis her er imidlertid mange mekanikker og ideer fra gamle utgaver blitt kastet for å gjøre spillet mer strømlinjeformet. Her er noen av reglene og konseptene som en gang ble omtalt mer fremtredende i Dungeons & Dragons som fremdeles kan læres av, husstyres tilbake i spillet eller kanskje bare observeres på lang avstand for vår fornøyelse i dag.



sigar city humidor ipa

En av de beste leksjonene å lære fra veldig tidlig D&D er å holde ting enkelt og ikke stresse med å møte høye forventninger. Det kan ha vært noen matematiske tunge konsepter introdusert i de tidlige utgavene, men da ting kom i gang, var det ikke engang et pålitelig sted å kjøpe et komplett sett med terninger. Gamle d20-tallet gikk bare fra en til ti og gjentok seg så D&D gudfar Gary Gygax foreslo angivelig at DM-er fargelegger ett sett med tall med fargestift for å lese tallene som ti høyere.



Det var ikke noe internett for å kommunisere med andre spillere eller spilldesignerne og ingen Matt Mercer for å skinne som et eksempel på hvordan spillet kunne spilles. Takeaway her er at spillerne skal ha det gøy med det de har for hånden. Hvis reglene kommer i veien for å ha det bra, kan de ignoreres eller endres. Grupper bør ikke bekymre seg for å prøve å etterligne magien til Kritisk rolle - spillet de elsker har sin opprinnelse forankret i barnegrupper som klønete finner ut ting mens de går.

Av alle utgavene hadde Third Edition nesten helt sikkert de fleste alternativene for mekanisk tilpasning. 5e har fortsatt rundt 50 bragder som spillere kan velge mellom, men 3e-bragder nummerert i hundrevis. Noen ble ansett som nødvendige for optimalt spill, mens andre hadde uendelig liten effekt. Denne oppblåsingen ble ikke ansett som sunn for spillet, men listene over bragder er fortsatt der ute og er absolutt verdt å se på i dag.

Spesielt Exotic Weapon Proficiency-prestasjonen var et kult alternativ som tillot spillere å bruke et underlig eller unikt våpen som vanligvis hadde noen tydelig mekanisk fordel. Ved å bruke denne bragden kunne tegn lære å gjerde med overlegen katana , snipe med en seks fot warbow eller klaffe rundt som Darth Maul med dobbeltsverd . Med riktig gruppe kan eksotisk våpenferdighet og andre prestasjoner som den være klar for et comeback.



RELATERT: Tom Hanks 'første ledende rolle var i en bisarr anti-D & D-film

Fjerde utgave er et av de mer omstridte temaene blant mangeårige spillere. Når det er sagt, ble noen potensielt nyttige og morsomme mekanikere kastet ut med hoppet til 5e, og den som får mye oppmerksomhet er bruken av håndlangere. Ideen er enkel: det er veldig morsomt for spillere å kjempe heroisk gjennom en horde fiender uten å bli kjørt ned, og kutte HP fra et monster de vet ikke er en reell trussel.

I praksis kan en DM gjøre et hvilket som helst monster om til en håndverker med et par enkle trinn: reduser start-HP til en og gjør den slik at minionen ikke tar skade fra effekter den sparer mot. Det er så enkelt. Resten handler om å sette opp et filmmøte og gjøre horden morsom å kjempe gjennom. Dette skalerer også med spillerne - akkurat som et parti på femte nivå kan kjempe mot noen titalls orc-, goblin- eller kobold-håndlangere, kan et parti på 16. nivå vasse gjennom troll, elementaler eller demoner. Det handler om å gjøre kamp frisk ved å utfordre spillerne med mange fiender i stedet for mange treffpunkter, og under de rette omstendighetene kan det være en eksplosjon.



I slekt: Dungeons & Dragons: Why You may want to multi-class (og hvordan du gjør det)

Selv om Wizards of the Coast gjør en anstendig jobb med å offisielt oppdatere klassiske opplevelser og moduler, som med Fortellinger fra gjespeportalen , det er fortsatt mange gode oldies som venter på å bli gjenoppdaget av moderne spillbord. Mange gamle moduler er verdt å lese gjennom basert på ideer eller konsepter alene - Ekspedisjon til Barrier Peaks , for eksempel, har et krasjet romskip og vill fremmed teknologi å oppdage. Selvfølgelig, for å fullt ut bruke mange gamle moduler og kampanjeinnstillinger i sin helhet, kan det hende at noen støter på matematikk og spillmekanikk må konverteres av en flittig DM. Heldigvis er det folk som allerede gjør noe av det arbeidet. Enkeltpersoner på nettsteder som dmsguild.com og hele publiseringsselskaper som Goodman Games har gjort det til sin virksomhet å bringe det beste fra fortiden til den moderne utgaven.

Utvilsomt er den beste måten å lære av tidligere utgaver å lese om dem og la seg inspirere av eventyrene de inneholder. Uansett gruppens erfaringsnivå, det er utrolige omgivelser og historier der ute som venter på å bli oppdaget og oppreist. Ingen skal la tidligere utgaver henge over seg eller diktere hva som absolutt må være i spillet deres, men i stedet bruke dem som inspirasjon for hvilke muligheter som er der ute.

tyskie øl anmeldelse

FORTSETT LESING: Bør fangehull og drager gjøre seg unna med moralske tilpasninger?



Redaksjonens


Ted Kord vs. Jaime Reyes: Hvem er den beste blåbillen?

Tegneserier


Ted Kord vs. Jaime Reyes: Hvem er den beste blåbillen?

Ted Kord og Jaime Reyes har begge brukt Blue Beetle-navnet, men en av dem har mest potensiale som en helt i DC-universet.

Les Mer
Hofbräu München Original

Priser


Hofbräu München Original

Hofbräu Munich Original a Helles / Dortmunder Export beer av Staatliches Hofbräuhaus Munich, et bryggeri i München, Bayern

Les Mer