Dungeons & Dragons: Hvordan lage et ferdiglaget eventyr til ditt eget

Hvilken Film Å Se?
 

Opprette et eventyr eller kampanjeinnstilling for en Dungeons & Dragons spillet er en skremmende oppgave for enhver Dungeon Master. Heldigvis har Wizards of the Coast lagt ut en mengde forhåndsskrevne eventyr og fullstendige fantasiverdener for å sette dem i. Nyere DM-er som ønsker å øke spillet sitt og overraske spillere trenger ikke å hoppe rett til å lage alt fra klø - det er mange måter å modifisere eksisterende eventyr for å passe enhver gruppes spillestil.



En DMs første og beste ressurs for alle former for kampanjemodifisering er Dungeon Masters Guild, et gratis medlemskapsside som er hjemmet til et lager med kosttilskudd, både offisielt utgitt og fan-laget. Faktisk er det noen kosttilskudd for bruk i offisielle opplevelser på DMs Guild som er skrevet og designet av de menneskene som jobbet med det spillet.



Det er en butikkfront, så mange av modulene koster a lite beløp å kjøpe . Imidlertid er det mange nyttige kosttilskudd tilgjengelig for nedlasting som DM-er. Å bruke DMs Guild er ganske enkelt den enkleste og minst tidkrevende måten å nærme seg implementering av følgende tips.

D&D Adventurers League-moduler

De D&D Adventurers League er Wizards 'offisielt koordinerte levende kampanje, hvor hvem som helst kan registrere et tegn og hoppe i et spill. Moduler blir gitt ut som bit for bit bygger opp sin egen historie, men hver sesong av Adventurers League er bundet til et offisielt utgitt eventyr.

Så hvis en DM gjør seg klar til å kjøre Grav for utslettelse men de vil legge til mer, de kan bruke tillegg designet av Wizards spesielt for det spillet. Dette er et flott alternativ for DM-er som er skeptiske til at vifter laget kosttilskudd er ubalansert. Det er en enkel måte å krydre kampanjen din og få spillere mer investert.



RELATERTE: Dungeons & Dragons: Arcanist Press Fixes Race with Ancestry & Culture

Fan-Made Adventures

For de som er villige til å bli mer eksperimentelle, er det tonnevis av fan-laget opplevelser som kan kobles til et forhåndsskrevet eventyr. Noen tilbyr ting som alternative innledende historier, og andre er sideoppdrag designet for å settes inn midt i kampanjen. Mange er laget med tanke på et bestemt eventyr, men de fleste av disse kosttilskuddene, med litt arbeid, passer inn i nesten alle spill. Dette er et flott alternativ for DM-er som har å gjøre med spillere som allerede er kjent med de offisielle eventyrene. Ingenting er bedre for en D&D spill enn det uventede .

Monster, Trap og Magic Item Supplements

Kanskje en DM ikke ønsker å legge til flere historier, så mye som å endre aspekter av den. Feller kan gjøres vanskeligere, kjente monstre kan erstattes med en ukjent fiende som spillerne ikke kan meta seg gjennom, og magiske gjenstander (forbannet eller på annen måte) kan drysses inn slik en DM ser passende.



Akkurat som de tilpassede eventyrene, er mange av disse supplementene skrevet med tanke på en bestemt kampanje. Går tilbake til Grav for utslettelse , det er kosttilskudd som legger til nye monstre, gjenstander og møter både inn og ut av jungelen. Det er også mer generiske kosttilskudd som fortsatt kan ha det lille ekstra noe som trengs for å heve opplevelsen.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: Why The Dark Crystal's Gelflings Make Great Gnomes

Inkluder spillerfigurenes bakgrunnshistorier

En av Femte utgave beste tillegg er bakgrunner som må velges når du lager tegn. Disse gir kontekst til hvem denne spillerfiguren var før han ble en eventyrer. 5e krever også at spillerne kommer med personlighetstrekk og motivasjoner, noe som betyr at hver karakter ender med å bli mer fullstendig realisert enn en haug med enkle tall på en side.

Når disse valgene er gjort, kan det dukke opp en rekke nye tråder. Er Paladin på jakt etter at skytsguden deres skal finne en hellig relikvie? Kanskje trollmannen søker hevn for den som drepte læreren sin. Poenget er at i stedet for å måtte komme med sidetomter fra bunnen av, kan en DM finne inspirasjon hos spillerne sine. Når innsatsen er personlig, vil festen sannsynligvis være mer engasjert i historien som helhet.

I SLEKT: D&D: Hvorfor trenger du Xanathars guide til alt

Legg til husregler

Til slutt er det den velrenommerte tradisjonen med husregler. D&D er et rammeverk for samarbeidende historiefortelling, men det er ikke satt i stein. Hvis det er en del av reglene som en DM føler er en hindring, kan de alltid endre det. Spillerne må være informert og godta endringene, men ofte er det bare å tilpasse noen få regler nok til å drastisk endre måten et eventyr føles på.

For eksempel, hvis DM-er ønsker å øke dødsfallet i kamp, ​​kan de bestemme at kritiske treff alltid gir maksimal skade. Hvis ideen er å få spillerne til å føle seg mer heroiske, kan en DM øke mengden inspirasjon utover en. Dette kan føre til et mer oppsiktsvekkende og tilgivende spill. Det er ingen slutt på hvordan en DM kan tukle med reglene så lenge spillerne er om bord.

FORTSETT Å LESE: Wizards of the Coast trenger å bringe tilbake fangehull og drager romaner

liten sumpin sumpin abv


Redaksjonens


One-Punch Man: Terrible Tornado får en annen oppstart

Anime Nyheter


One-Punch Man: Terrible Tornado får en annen oppstart

I One-Punch Man Chapter 132 får Terrible Tornado igjen en oppstart, og det ser ut til at hun kan sette Psychos fra seg for godt.

Les Mer
Gantz O: 10 måter filmen er helt forskjellig fra mangaen

Lister


Gantz O: 10 måter filmen er helt forskjellig fra mangaen

Selv om handlingen og animasjonen var førsteklasses, endret det litt av historien rundt. Her er 10 måter filmen er forskjellig fra Gantz-mangaen.

Les Mer