Aliens: Dark Descents mest interessante mekaniker hjelper det å skille seg ut fra XCOM

Hvilken Film Å Se?
 

Sjangerdefinerende spill kan være en gang-i-livet-begivenhet for spillere og kan introdusere et vell av nye spillere til titler de vanligvis aldri ville spilt. Dette bringer problemet med å finne et middel til å skille seg fra disse spillene til utviklere av nye sjangeroppføringer. Løsninger kan komme i mange former, og Aliens: Dark Descent har funnet en passende mekaniker som hjelper den å skille seg fra titanen til den isometriske strategisjangeren, XCOM .



død fyr rogue ale
RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

Alien: Dark Descent t er et tredjepersons sanntidsstrategispill der spillerne tar kontroll over en gruppe marinesoldater og flytter dem gjennom flere kart i en kamp mot xenomorfene . Spillernes lag må kjempe, utforske og oppdage hemmelighetene til hvert kart, og utnytte ressursene best mulig for å overleve. Det er imidlertid ett aspekt som må tas opp i noen Romvesen prosjekt , og måten det har blitt gjort på Aliens: Dark Descent kan være det enestående systemet spillet trenger: en stressmåler.



Stressmåleren passer til Alien Franchise og skiller Dark Descent fra hverandre

  En humanoid som står i en mørk korridor i Aliens: Dark Descent

Stressmåleren er en mekaniker som sporer terroren som spillerens lag av marinesoldater føler gjennom hele opplevelsen. Stresset for hver enkelt marine bygges opp over tid fra én til 100. Når måleren når 100, kan marinen lide av en av flere debuffs. Disse debuffene kan påvirke nøyaktigheten deres, gjøre dem mer utsatt for panikk, eller kanskje bli uvillige til å følge ordre. Debuffene kan også stables, så hver marine kan få opptil tre, og en marine med tre debuffs er en stor hindring.

mor rangeringer for øl

Denne mekanikeren er enkel, men den passer de Romvesen franchise perfekt, med tanke på hvordan filmene har illustrert hvordan frykt og stress kan bryte ned veltrente marinesoldater. Denne forbindelsen til filmene gjør at spillet føles mer personlig for fansen og gjør opplevelsen mer oppslukende. Samtidig som XCOM hadde et moralsk system på plass, det var rudimentært og debuffene var ofte ikke noe å bekymre seg for. De kunne ha en effekt på spillingen, men de føltes ofte som en ettertanke og hadde ikke den samme serieforbindelsen som Aliens: Dark Descent har med mekanikeren.



Stress oppmuntrer spillere til å utforske kartet

  Soldater som bruker flammekastere mot xenomorfer i Aliens: Dark Descent

Et av tegnene på en god mekaniker er at den utvider spillverdenen og oppmuntrer spillere til å fordype seg i de andre systemene. Aliens: Dark Descent gjør dette ved at stressmåleren blir direkte påvirket av spillets ressursstyring. Stressmåleren kan senkes ved å bruke medkits eller ved å forsegle en dør til et rom og gi marinesoldatene et trygt sted å hvile et øyeblikk. Medsett er imidlertid begrenset, og å forsegle et rom bruker noen av spillets begrensede ressurser. Hver gang spillere bruker et medkit for å avverge en potensiell debuff, risikerer de å miste en marinesoldat i en brannkamp senere. Det er imidlertid én måte å forbedre sjansene deres på.

Kartene over Alien: Dark Descent De er store og svingete, og fylt med hemmeligheter for spillere å oppdage. En av de viktige aspektene ved spillet er å utforske kartet og fullføre sideoppdrag, samtidig som du oppdager så mye som mulig om hva som skjedde før ankomst. Det er ikke nødvendig å fullføre hovedoppdraget, men det vil forbedre opplevelsen. Den andre fordelen er at det vil tillate spillere å samle flere ressurser, noe som vil hjelpe dem å få det beste resultatet etter hver kamp.



djevelen er sesong 2 på deltid

Dette enkle tillegget lar utvikleren få hver begivenhet til å føles organisk uten å tvinge spilleren til å oppsøke noe. Spillere kan velge å ganske enkelt ta seg gjennom hovedfortellingen, men ved å gjøre det går de glipp av mange funn og gjenstander. Omvendt, mens leting kan resultere i mer ressurser og innhold, kan det sette marinesoldatene i en høyere risiko for å miste soldater eller til og med få avslag. Denne risikoen er en annen faktor som legger til mekanikken i spillet og skaper en interessant lagdelt opplevelse som gir spillerne alternativer.

Mens den moralske mekanikken inn XCOM hadde en mindre effekt på spillingen, tvang de aldri spilleren til å utforske verden. Aliens: Dark Descent sørger for å gi spilleren en grunn til å gå utenfor allfarvei og se mer av spillet. Det faktum at det kan gi store fordeler for spilleren samtidig som spillet kobles til hovedserien via videre fortelling, hjelper spillet til å skille seg ut. Det gir også spillerne en ny opplevelse med en sjanger der mange spill sliter med å skille seg ut. Aliens: Dark Descent er på vei til å bevise seg som et flott tillegg til både Romvesen serie og lagstrategisjangeren.



Redaksjonens


10 beste Shojo Love Confessions, rangert

Lister


10 beste Shojo Love Confessions, rangert

Romantikk er i lufta! Du trenger ikke å vente til Valentinsdag for å gjenoppleve klimaksene i disse romantiske forholdene!

Les Mer
Stranger Things: Kamchatka mislyktes TV-serien på en stor måte

Tegneserier


Stranger Things: Kamchatka mislyktes TV-serien på en stor måte

Den fjerde og siste utgaven Stranger Things: Kamchatka var ikke tilfredsstillende for fans som ønsket tilkoblinger til Netflix' sesong 4 av hitshowet.

Les Mer