Dungeons & Dragons: Hvordan lage gode tegnfeil

Hvilken Film Å Se?
 

Virkelig flotte karakterer er mer enn deres positive egenskaper; faktisk er tegnets mangler ofte mer interessante. Imidlertid skaper disse feilene for din Dungeons & Dragons karakter er utfordrende. For det første er det viktig å forstå nøyaktig hva en feil er. En feil er et aspekt av en karakter som er negativ og skadelig for seg selv eller andre rundt dem. Husk at en feil ikke er helheten i en personlighet; det er noe som kan påvirke personligheten. Heldigvis er det noen tips og metoder som gjør karakteropprettingen enklere, noe som igjen vil hjelpe deg med å rollespill denne feilaktige helten i produksjonen ved bordet.



Den første tingen å gjøre med en feil er å gjøre det til noe forståelig og enkelt. Mens mer komplekse mangler kan være underholdende, blir de ofte vanskeligere å kontrollere når rollespill og sporer hovedspillet. Enkelhet og et grunnlag i det virkelige liv vil bidra til å forankre karakteren din, noe som gjør dem lettere å rollespill. For eksempel har de fleste opplevd å være redd for mørket og forstå effekten av den frykten.



De som ønsker å skape mer dynamiske feil, bør begynne med å ta noe enkelt og tilpasse følelsene de forstår til det. Husk at feil ofte er basert på livserfaringer. De er sjelden tilfeldige hendelser, og som sådan bør de ha sine røtter i karakterens bakhistorie.

En ting å være oppmerksom på er at de andre spillerne har glede av spillet og DMs planer. Feil bør brukes til å forbedre rollespill og karakter, ikke forårsake kaos og frustrasjon for andre spillere . For eksempel er frykt for trange rom en god feil. Dette kan tillate karakteren å reagere under visse omstendigheter på måter som påvirker historien uten å spore hele kampanjen. Det åpner også døren for andre spillere for å hjelpe karakteren, noe som beveger historien fremover og smir bånd mellom partimedlemmer. Imidlertid er en feil som et hat mot dverger som får karakteren til å drepe dem alle som er synlige, en byrde for alle andre å takle.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: Hvordan spille som Kazuma Kiryu



Et godt sted å begynne når du prøver å finne en interessant feil, er å se på grunnen til at karakteren din startet reisen. For eksempel kan en karakter som har begått å finne familiens forfedres langord, gjøre det for å bevise sin verdi. Kanskje de aldri følte seg verdige til familienavnet deres - og det er den slags feil som fremmer god rollespill og interessant karakterutvikling. Det gir en ide om hvordan karakteren kan snakke og reagere på visse situasjoner.

Å innlemme gjennomtenkte karakterfeil er en perfekt måte å skape mer interessante og dynamiske karakterer på. Samtidig som Spillerhåndboken er et bra sted å starte, det er like underholdende å lage unike. Bare vær sikker på at feilen forbedrer karakteren i stedet for å være deres hovedattributt. Husk at det endelige målet med D&D er å ha det gøy med andre mennesker, så det er viktig å lage mangelfulle karakterer som er interessante og hjelper med å flytte kampanjen fremfor å forårsake hodepine for alle andre.

FORTSETT Å LESE: D&D: Hva du bør vite om Van Richtens guide til Ravenlofts underklasser





Redaksjonens


Silk: Spider Society-serien får positiv oppdatering etter nedleggelse av streiken

Annen


Silk: Spider Society-serien får positiv oppdatering etter nedleggelse av streiken

Silk: Spider Society-serien har fått en stor oppdatering etter å ha lagt ned tidlig i produksjon i år.

Les Mer
Hvorfor så mange anime har strandepisoder (og hvorfor de faktisk betyr noe)

Anime Nyheter


Hvorfor så mange anime har strandepisoder (og hvorfor de faktisk betyr noe)

Strandepisoder er en stift av manga og anime som er forankret i japansk kultur. De tilbyr karakterutforskning og mye fan-service.

Les Mer