Diablo 3 er fortsatt sterk, 8 år senere

Hvilken Film Å Se?
 

Diablo III har stammet tidevannet til den uunngåelige enden. Spillet har vart i åtte år og har solgt over 30 millioner eksemplarer siden utgivelsen i 2012. Med en oppfølger (endelig) på vei er det på tide å se på nytt Djevel universet, uten tvil en av de kuleste videospillverdenene til dags dato, og se hva Blizzard har gjort for å holde spillet på beina så lenge.



Høst og vekst av III

Diablo II , og utvidelsen Lord of Destruction , ble allment sett på som noen av de største PC-opplevelsene gjennom tidene. Den mørke, gotiske historiefortellingen med fantastiske og (oftere enn ikke) blodige visuelle bilder var uten sidestykke på den tiden. Så når Diablo III lansert, var sprøytenarkomanen massiv og konkurrerte med de største spillene i andre sjangre.



Mye endret for Blizzard mellom Diablo II og III på grunn av den enorme suksessen til World of Warcraft . Noen av disse endringene påvirket Diablo III , og spillerne ble overrasket over hva de fikk ved lanseringen. Diablo III lansert med et tydelig fokus på en ny funksjon i serien: et auksjonshus med ekte penger. Denne funksjonen kom fullpakket med et plyndringssystem som var ekstremt ødelagt og svakt, selv om noen spillere var i stand til å tjene en god sum penger gjennom kunstig oppblåste priser på dette nye markedet.

Relatert: Diablo IV: Alt du trenger å vite om tidligere spill

Selvfølgelig var det skjebnebestemt, og spillere hatet veien Diablo III var sentrert rundt auksjonshuset. Legg til dette en mangel på PvP og praktisk talt ikke noe endgame-innhold, og det så ut som Diablo III var død ved ankomst. Til tross for en interessant historie, og alle de kosmetiske bjeller og fløyter som følger med et Blizzard-spill, Diablo III lansert som et spill fylt med mer problemer enn det var verdt.



Utviklerne visste at de hadde et problem. De mistet spillere og møtte kritikk fra nettsamfunnet. Men i stedet for sakte å kaste ut rettelser og innholdsfall for gradvis å bringe spillet dit det skulle ha vært ved lanseringen, gikk Blizzard inn med to sterke trekk.

I slekt: Fans vil fremdeles spille et spill Blizzard har aldri til hensikt å gi ut

Merket 'Loot 2.0', Blizzard fornyet spillets plyndringssystem fullstendig. Det fikk elementene til å falle dynamisk basert på hva din nåværende karakter trenger, og det gjorde Legendary drops virkelig verdt å plukke opp med påføringer og unike modifikatorer. Denne oppdateringen gjorde mange justeringer og løste mange problemer, men rett etter at den ble utgitt kom Diablo III utvidelse: Reaper of Souls .



Utvidelsen førte med seg en enda mørkere og mer givende fortsettelse av Diablo III s hovedoppdrag. I tillegg ga det endelig spillet et sluttspill i form av 'Adventure Mode.' Med unntak av PvP, Diablo III var endelig et komplett spill med mye for nye og tilbakevendende spillere å gjøre. Men hvordan holdt det dem?

Sesong av The Grind

Diablo III er et spill med sliping. Spillere nivåer karakteren sin maksimalt, kjemper kontinuerlig mot endgame-fiender for å finne nytt utstyr og kjemper deretter mot enda sterkere endgame-innhold. Men hva skjer når spillere går tom for ting å male for? Årstider.

Konseptet med en 'stige karakter' er ikke noe nytt for Djevel . Noen spillere spiller fortsatt 2000-tallet Diablo II for sin stige karakter system, så det er fornuftig Blizzard oppdatert og utvidet på formatet for å holde spillerne tilbake til Diablo III .

Årstider ble introdusert kort tid etter Reaper of Souls og har blitt kjernen i Diablo III erfaring. I Diablo III , alle tegn deler en stash der alle akkumulerte gjenstander og gull er lagret i en felles kiste, alle tegnene dine har tilgang til om de er nivå 1 eller 70. Splitter nye Seasons-tegn starter ikke bare på nivå 1, men de starter også uten tilgang til community potten, noe som betyr at spillerne må starte helt fra begynnelsen av hver sesong. Dette tilbakestiller malingen, men legger til nye variabler noen få måneder for å holde ting friskt for alle involverte. Noen sesonger kan spillere finne doble nisser (sjeldne skapninger som gyter tilfeldig med skatter) eller få bonusskader. Disse ekstra morsomme buffene legger til et lag til Djevel erfaring.

Det kan virke som et enkelt konsept, men disse årstidene betyr at moroa i malingen kan fortsette. På toppen av det kommer Seasons med utfordringer med endgame som får spillere til å fullføre dem, nye ting, nye sett og masse balansering av finjustering og oppgraderinger. Dette systemet sikrer at spillerne hele tiden har tilgang til nytt innhold.

I slekt: Alt du trenger å vite om Diablo 3s sesong av det forbudte arkivet

Det som fremdeles kommer

Blizzard har gjort en fantastisk jobb med å holde samfunnet engasjert med Diablo III til det punktet trodde mange at et annet spill ikke var i ferd. Men alt endret seg når Djevelen 4 ble kunngjort i fjor.

En av få klager som har holdt seg til Diablo III er opplevelsen villet bort fra de mørke temaene i Diablo II og var litt for arkadeaktig til tider. Det Blizzard har vist så langt ser ut til å være kjærlighetsbarnet til Diablo II og III , som inneholder en rekke oppgraderinger inspirert av de forskjellige konkurrerende action-RPG-ene som Eksilens sti eller Wolcen . Akkurat nå peker alle tegn på Diablo IV å være akkurat det dumme fans har etterlyst.

Neste: Kontroll kan ha en ny sjanse på neste generasjon



Redaksjonens


Punisher: War Zone mottar 4K Ultra HD, Steelbook Blu-ray-utgivelse

Filmer


Punisher: War Zone mottar 4K Ultra HD, Steelbook Blu-ray-utgivelse

Lionsgate vil gi ut en deluxe-utgave av Marvels 2008 omstart Punisher: War Zone, med Ray Stevenson i hovedrollen, i en 4K Ultra-HD, steelbook Blu-ray.

Les Mer
Flashs Jesse L. Martin kommer tilbake etter medisinsk permisjon

Tv


Flashs Jesse L. Martin kommer tilbake etter medisinsk permisjon

Etter medisinsk permisjon kommer Jesse L. Martin tilbake til The Flash Season 5 som detektiv Joe West.

Les Mer