Det perfekte spillet for Cinephiles kommer til Game Pass

Hvilken Film Å Se?
 

Det har vært et varmt minutt siden videospill tok farvel med nisjestatusen deres og ble en akseptabel form for mainstream-underholdning. Mens industrien har utviklet seg sammen med teknologien , og la noen av dens mindre effektive narrative og spillteknikker bak seg, ikke alle gikk tapt. Full-motion-videoen var en slik metode for spilllevering, og selv om glansdagene var kortvarige, vedvarer FMVs innflytelse på moderne historiefortelling fortsatt. Faktisk innlemmer noen utviklere FMV-fortellinger i arbeidet sitt frem til i dag, og det er hvordan det perfekte spillet for kinofilmer ble til. Enda bedre, det kommer til Xbox Game Pass denne måneden.



Opprinnelig annonsert som Prosjekt Ambrose i 2020, Udødelighet er en kommende mysterietittel skrevet og regissert av Sam Barlow og utgitt av Half Mermaid Productions. Omtrent som resten av Barlows verk som prydet bransjen etter at den britiske videospilldesigneren ble en indie utvikler, den spillet er avhengig av FMV-teknikken for å hylle spillere med en tidligere ufortelling som strekker seg over tre tiår.



  Skjermbilde som viser en filmrulle i Immortality.

I stedet for å gå inn i skoene til historiens hovedperson, Udødelighet gir spillere i oppdrag å avdekke hemmeligheten bak deres forsvinning. Spillet sentrerer seg rundt en fiktiv skuespillerinne ved navn Marissa Marcel, hvis plutselige gardinopprop bare kan løses ved å se gjennom forskjellige opptak relatert til hennes tre uutgitte filmer. Spillere får ikke bare se og samhandle med Marcels arkivtrilogi, men også utforske forskjellige tidsepoker som påvirket dens tilblivelse, noe som gjør Udødelighet en utmerket godbit for filmelskere som liker en avrundet trippelregning.

Bortsett fra det unike som følger med ideen om en trilogi som skal leveres i én omgang, introduserer spillet også en ny mekaniker som mange filmentusiaster vil finne til deres smak. Som Udødelighet er av undersøkende karakter i kjernen, kan spillere oppleve kraften til en filmregissør gjennom matchcut-mekanikeren, som lar dem dissekere innspilt opptak etter eget ønske. Det kommer imidlertid med en uforutsigbar vri. Mens friheten til å velge rammen og velge objektet fanger magien med personalisering, har AI-en som er tildelt til å matche skjæring, et eget sinn. Den vil ofte avdekke deler av montasjen som på en smart måte kobler til andre historiepunkter, og fremkaller ekstra benarbeid på spillernes vegne.



  Skjermbilde som viser fyrstikkskjæringen i Immortality.

Spillere som er kjent med Barlows kritikerroste FMV-titler, Historien hennes og Fortelle løgner , kan legge merke til et tilbakevendende designmønster som får dem til å besette andres liv . For de som er vant til ideen om å etterforske enkeltpersoner på en av de mest realistiske måtene som er mulig, og takle vanskelighetene med Udødelighet vil absolutt ikke presentere et problem. På den annen side spillere som har kunnskap om Barlows bidrag til industrien inkluderer ikke hans uavhengige bestrebelser kanskje ønsker å utforske de to andre FMV-oppføringene for å få en bedre forståelse av settingen og narrative strukturen utvikleren åpent favoriserer.

Udødelighet sin uvanlige komposisjon gjør at den skiller seg ut i et hav av andre titler som inneholder lignende temaer. Spillet er ikke opptatt av å følge etablerte konvensjoner eller holde seg til en formel som fjerner dens personlighet, og det er akkurat dette Barlow var ute etter å oppnå da han brainstormet konseptet. Udødelighet tar flere eldgamle formater og tilfører dem et nytt liv som, til tross for dets umiddelbare utseende, føles merkelig givende og passende i denne tiden. Filmfilmer, håpefulle etterforskere og fans av Barlows oppfinnsomhet kan se frem til å oppdage hva som skjedde med Marissa Marcel på egenhånd når tittelen slippes 30. august.





Redaksjonens


15 stykker Dragon Ball-fanekunst er bedre enn den virkelige tingen

Lister


15 stykker Dragon Ball-fanekunst er bedre enn den virkelige tingen

Verden til Akira Toriyamas Dragon Ball har inspirert noen av de kuleste fankunstene der ute, hvorav noen kanskje bare er bedre enn den virkelige tingen!

Les Mer
Studio Ghiblis The Boy and the Heron Chinese utgivelse markerer platedebut

Annen


Studio Ghiblis The Boy and the Heron Chinese utgivelse markerer platedebut

The Boy and the Herons kinesiske utgivelsesdato markerer en rekord offisiell visning etter at Spirited Away tok 18 år å bli godkjent for kinesiske kinoer.

Les Mer