Hvordan Vanquish omdefinerte tredjepersonsskyttere - og deretter forsvant

Hvilken Film Å Se?
 

I 2010 ble Platinum Games utgitt Beseiret på PlayStation 3 og Xbox 360 - som vendte tredjepersons skytesjanger på hodet. Et tiår senere, Beseiret har fortsatt ikke sett en oppfølger, noe som er uheldig.



I Beseiret , spillerne kontrollerer Sam, en høyskole-forsker som styrer en toppmoderne Augmented Reaction-drakt. Sam stråler rundt slagmarken i høye hastigheter mens han ødelegger roboter, for å redde USA fra et teknologisk avansert Sovjetunionen. Spillet ble regissert av Shinji Mikami, som tidligere hadde regissert Resident Evil 4 .



Med Sega og Mikamis nye studio PlatinumGames på baksiden, Beseiret ble satt opp for å bli en suksess uansett hva - og det var det. Spillet var virkelig en kritisk suksess, ikke for sin vekt på historien, men for å ta sjangermekanikken etablert i Resident Evil 4 og løfte dem enda lenger.

Nær tiden for Beseiret frigjøring var tredjepersons skyttere på høyden av deres popularitet. Etter Resident Evil 4 populariserte sjangeren på GameCube i 2005, Gears of War utgitt i 2006 for Xbox 360 og ble også møtt med positiv mottakelse. Spillet var kjent for å legge til sprint og dekkmekanikk til formelen introdusert i Resident Evil 4 . Med disse tilleggene følte selv den tøffe Marcus Fenix ​​litt raskere og tok litt mer intelligens til pilot enn Leon S. Kennedy.

Resident Evil 4 og Gears of War skrev effektivt tegningen om hvordan moderne spill i tredjepersons skyttere kunne fungere mens de samtidig fortalte en historie. I løpet av denne perioden med spill ble historiefortelling, scener og karakterutvikling hos tredjepersonsskyttere stadig vanligere. I motsetning til førstepersonsskyttere som Halvt liv 2 eller Hallo , som setter spilleren inn i karakterens sko, lar tredjepersons spill spillere bli kjent med spillets karakterer og verden fra et filmperspektiv.



Denne trenden med historiedrevne tredjepersonsskyttere fortsatte med en sverm av spill som Red Dead Redemption , Warhammer 40000: Space Marine , Tomennshær og Masseeffekt , for å nevne noen. Disse spillene har alle veldig lik spillmekanikk: En metode for å stille opp og skyte forskjellige våpen, en sprintknapp, et dekkesystem for å beskytte spilleren og et nærkampalternativ.

miller lite lime

Da suksessen til tredjepersons skytespill bygget rundt historier tok fart, flommet mer over markedet. Da den Gravrøver nyinnspilling, Rød fraksjon: Guerrila og Lost Planet 2 ble utgitt, var sjangertretthet oppe.

I SLEKT: The Last of Us Part II: Naughty Dog beskyldt for å kopiere sang



Hva gjør Beseiret så interessant er hvordan det klarte å slå alle trendene til konvensjonelle tredjepersonsskyttere og forestille seg hva som var mulig i sjangeren. Det startet med å ta det etablerte spillemønsteret og snu det på hodet. Samtidig som Beseiret inneholder dekksystemer, er det satt opp slik at hvis spilleren bare stoler på å dukke for å dekke for å komme videre, vil de slite. Spillet oppmuntrer til bruk av raketter festet til Sams AR Suit og en bullet-time mekaniker for å overgå motstandere.

For å oppnå dette høyhastighetsspillet, Beseiret lar spillerne zip fra cover til fiendens steder veldig enkelt og mye raskere enn en vanlig sprint-knapp. Det er flere situasjoner der ikke bruk av bullet-time-mekanikeren, kjent som Augmented Reaction-modus, kan stave død. Måleren fylles opp når spillerne raketter rundt slagmarken, øyeblikkelig dødsmotstandere og når de trenger å bruke AR-modus for å redusere tiden og unngå angrep.

Det er opp til spilleren å sørge for at de alltid har plass til overs på AR-måleren, slik at de ikke overopphetes drakten. Overoppheting betyr at spillere blir sittende fast med grunnleggende bevegelse som å gå, skyte og huk bak dekselet.

I SLEKT: Red Dead Redemption 2: How a Side Quest May Connect the Game to GTA V.

blåmåne hvit belgisk

Disse mekanikkene endret spillingen fra tradisjonelt strenge systemer som var avhengige av defensive strategier, slik at spilleren kunne spille aggressivt og komme seg raskt rundt på toppen av fiendene. Dynamikken med høy risiko / belønning i Beseiret var enkel å forstå og tilfredsstillende å mestre. Det representerer et høyere mulig ferdighetsloft enn tradisjonelle tredjepersonsskyttere.

Annen vei Beseiret trosset det konvensjonelle utstyret til tredjepersons skyttere var ved å gjøre historien enkel og lineær. Spillet søker å imponere spillere med action, eksplosjoner og one-liners i stedet for å fortelle en dyp, emosjonell historie. Det er et bevisst valg som lar spillerne nyte popcorn-skuespill mens de er fullt engasjert i spillmekanikken.

Kritikere pleide å slå på Beseiret for dette punktet, men dette er hovedsakelig fordi mange tredjepersons skytespill på den tiden fokuserte mye mer på deres historier og karakterer i stedet for utviklende spill. Av denne grunn, Beseiret skiller seg ut blant konkurrentene og forblir et veldig unikt spill.

Den nåværende generasjonen av spill har sett tredjepersons skytespillsjangeren falle noe, og etterlater bare sterke konkurrenter som Resident Evil 2 og 3, Red Dead Redemption 2 og den kommende The Last of Us: Del II . Bortsett fra en 4K remaster på PC, ser det ut til å være interessert i Beseiret har også bleknet ettersom PlatinumGames og Shinji Mikami fortsetter med andre titler, for eksempel Den indre ondskapen .

Mens en direkte oppfølger for Beseiret virker utenfor rekkevidde, ser det ut til at perspektivendringen for sjangeren har tatt tak. I årene etter Vanquish's utgivelse, De siste av oss og Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fortsatte å endre og utvikle tredjepersons skytespillgenre for å innlemme stealth.

Tredjepersons skytespill har gått bort fra å handle om å dykke for deksel og skytevåpen, takket i stor grad til Beseiret .

FORTSETT LESING: De beste videospillene å spille i løpet av stolthetsmåneden



Redaksjonens


The Bad Batch: Crosshair and the Ice Vulture, forklart

TV


The Bad Batch: Crosshair and the Ice Vulture, forklart

På Star Wars: The Bad Batch fungerer isgribben som en symbolsk undergang, men den representerer også Crosshairs karakterutvikling.

Les Mer
Matthew Lillard er fortsatt klar til å returnere som Stu i en ny skrik-film

Annen


Matthew Lillard er fortsatt klar til å returnere som Stu i en ny skrik-film

Matthew Lillard snakker om muligheten for å komme tilbake som Stu Macher i en ny Scream-film.

Les Mer