D&D: Hva du må vite før du kjører Tyranny of Dragons

Hvilken Film Å Se?
 

Mens mange Dungeon Masters foretrekker å hjemmebrygge sitt Fangehull og drager eventyr, er det mye å si for å kjøre ferdiglagde eventyr. Disse lindrer det utfordrende arbeidet med å skape en verden, NPCer, møter og store eventyrkroker, mens de fortsatt lar DMs tolke og justere innholdet slik at det passer for deres gruppe. Imidlertid er ikke alle disse eventyrene skapt like, og en av Femte utgave mer kontroversielle tilbud er det første: Tyranny of Dragons .



Dette eventyret er delt i to deler: Hoard of the Dragon Queen og Rise of Tiamat . Begge sentrerer seg rundt Cult of the Dragon og dens plan for å frigjøre Tiamat, dronningen av de onde kromatiske drager. I Flokk , som ble gitt ut ved siden av 5e i seg selv vil spillere avdekke Cult-plottet og lære om de normalt forskjellige fraksjonene som er villige til å slå seg sammen i jakten på å ta dem ned. Rise of Tiamat er en direkte oppfølger der partiet arbeider for å stoppe kulten mens de samler allierte og håndterer politikken som er involvert i å samle en mangfoldig gruppe usannsynlige allierte.



terrapin våkne og bake

Hvem vil nyte Tyranny of Dragons?

Tyranny of Dragons er absolutt et episk eventyr, men det er også feil. Mens de fleste vurderer Rise of Tiamat å være et steg opp, Hoard of the Dragon Queen har blitt sterkt kritisert for jernbane og samme y-innhold, spesielt i begynnelsen. I den opprinnelige versjonen kjører nivå ett parti (uforklarlig) mot en by som blir angrepet av en voksen blå drage i stedet for å stikke av. Den reviderte utgaven utgitt for å feire 5e Femårsdagen endrer dette slik at spillerne allerede er i byen, men en god del av eventyret koker fortsatt til å følge en gruppe kultister på veien.

Med dette i tankene, Tyranny of Dragons er et godt eventyr for DM-er som er villige til å legge ned arbeidet for å gjøre det som er mer interessant for festen deres. Mens noen av stedene og karakterene blir underutnyttet, åpner det faktum at så mange steder og fraksjoner er til stede mange muligheter til å knytte spillerfigurer til verden. Siden de sannsynligvis vil trenge å gjøre mye arbeid for å justere dette eventyret, Tyranny of Dragons kan være et godt valg for nye DM-er som håper å til slutt kjøre hjemmebryggt innhold som først vil ha erfaring med prepping og kjøring.

I SLEKT: D&D: The 7 Best Monsters Introduced in Van Richten's Guide to Ravenloft



Hoard of the Dragon Queen Can be Cut Down

Noen DM-er kan bestemme seg for å starte halvveis Hoard of the Dragon Queen eller hopp rett til Rise of Tiamat . Imidlertid selv de som ønsker å løpe Flokk fra starten av boka bør vite at det er steder der eventyret kan strømlinjeformes. For eksempel har kapittel 2 partiet som forlater startstaden Greenest og infiltrerer leiren til de ansvarlige for dragenangrepet. Der lærer de mer om kulten og redder en munk ved navn Leosin Erlanthar som ble tatt til fange. I kapittel 3, etter å ha returnert til Greenest, blir partiet sendt tilbake til leiren, bare for å finne det forlatt. Alt som er igjen er et drageklekkeri, som partiet kan utforske for å lære mer om kulten.

Alt dette frem og tilbake føles overdrevet, spesielt for DM-er som er mer omhyggelige når det gjelder reise. Selv om det ikke ville være for vanskelig å bare hoppe over kapittel 3, er en annen mulig løsning å kombinere det med forrige kapittel. Leosin holdes allerede borte fra de andre fangene, så kanskje blir han holdt i klekkeriet i stedet for i leiren. Dette gir spillerne muligheten til å utforske eventyrets første fangehull uten å kaste bort tid på å reise mellom byen og leiren.

Det er andre muligheter for å effektivisere ting, som de lange bilturene i kapittel 4 og 5. Det viktigste å huske på Flokk (og hele Tyranny of Dragons ) er at du som DM har lov til å gjøre endringer som passer ditt spill. Hvis noe ikke fungerer, eller kan gjøres bedre, kan du gjøre noe annerledes.



RELATERTE: Dungeons & Dragons: Hvordan spille som Kazuma Kiryu

Innsatsen MÅ være personlig for partiet ditt

Selv om dette rådet gjelder for alle D&D eventyr hjemmebryggt og ferdiglaget, det faktum at Hoard of the Dragon Queen spesielt er veldig lineær betyr at det er desto viktigere å få spillerne til å føle seg investert i hovedoppdraget. Den beste måten å gjøre dette på er å knytte karakterhistorier til store NPCer eller fraksjoner. Boken i seg selv tilbyr kampanjebindinger som spillerne kan bruke, men jo dypere og mer spesifikke PC-ene dine kan få, desto mer tvunget blir de til å følge og utfordre Cult.

For eksempel innebærer en av bokens obligasjoner at en karakter blir kalt til Greenest av Leosin, som en gang reddet livet. Å ha den etablerte forbindelsen vil gjøre oppdraget å redde Leosin fra Cult mer presserende. En annen innebærer at spilleren er et tidligere medlem av Cult som overlevde familien deres ble utslettet av rivaler. Dette gjør ikke bare det endelige målet om å ta Cult og dens ledere ut personlig, men det betyr også at denne spilleren kan ha mer informasjon om gruppen og dens metoder - for ikke å nevne de store rollespillmulighetene rundt når resten av partiet lærer sannheten.

plini den eldre ratebeer

Rise of Tiamat er bedre - men det kan være mer

Alt i alt, Rise of Tiamat er et mye sterkere eventyr der spillere har flere muligheter til å ta på seg, ignorere eller til og med mislykkes i visse oppgaver. Mens det sentrerer seg om partiet som deltar i møter med Council of Waterdeep hvor de lærer mer informasjon og får venner eller fiender av forskjellige fraksjoner, er det opp til dem å prioritere bestemte oppdrag - eller ignorere dem helt - etter å ha fått råd fra Council. Hvordan partiet velger å håndtere ting vil påvirke hvordan forskjellige grupper hjelper til slutt, og visse valg kan til og med svekke Tiamat selv.

I SLEKT: Dungeons & Dragons: How to Run a Monster Hunter-Themed Campaign

Imidlertid har boken sine problemer. For det første, til tross for at begge bøkene er oppkalt etter Dragon Queen, spiller Tiamat selv knapt en rolle i eventyret. Dette er fornuftig når det gjelder selve historien, men det kan også være en svikt for de som håper på mer fra denne episke skurken. Det er ikke bokens eneste tapte mulighet. Eventyret fastslår at det er fem Wyrmspeakers, ledere av Dragon of the Dragon som hver har en drage maske som representerer et av Tiamats kromatiske dragehoder. Imidlertid, mens fire av dem spiller roller mellom de to bøkene, er den ene (den blå Wyrmspeaker som heter Galvan) knapt nevnt.

Dette er et annet område der DM-er lett kan finne på noe for ham å gjøre, enten det er i en eksisterende begivenhet eller som en unik sidesøking. I følge hans bio på Wizards of the Coast sine nettsider, har han forbindelser til en NPC møtt i Hoard of the Dragon Queen og Red Wizards of Thay, en beryktet gruppe som jobber med Cult. Likevel virker hans utelatelse som en ganske skarp tilsyn når de vurderer at de andre Wyrmspeakers har minst ett kapittel viet dem.

Uavhengig av problemene, skjønt, Rise of Tiamat er et bedre skrevet eventyr, som gjør det mye lettere å løpe. Spesielt for fester som allerede har spilt gjennom noen av Flokk og har blitt investert i søken etter å redde verden fra Dragon of the Dragon og dens onde mål, den andre delen av Tyranny of Dragons gir en episk, høy innsats konklusjon.

FORTSETT Å LESE: Dungeons & Dragons: Slik spiller du faktisk en kaotisk nøytral karakter



Redaksjonens


Er Wii U i hemmelighet Nintendos BESTE system?

Videospill


Er Wii U i hemmelighet Nintendos BESTE system?

Wii U blir konsekvent sett på som en feil av åpenbare grunner. Imidlertid er det uten tvil Nintendo's beste system.

Les Mer
Attack on Titan: Sesong 4 viser forskjellene mellom Wit og MAPPA

Anime Nyheter


Attack on Titan: Sesong 4 viser forskjellene mellom Wit og MAPPA

Selv om MAPPA er under en stram tidsplan, produserer studioet en verdig finale av Attack on Titan-serien som til og med Wit-fans burde glede seg over.

Les Mer