D&D: One-Shots er perfekte for å introdusere nye spillere

Hvilken Film Å Se?
 

Med Dungeons & Dragons blir større og større med hvert år, nye spillere kan være litt overveldet og prøver å få tak i spillet. Nye spillere trenger erfarne Dungeon Masters som er villige til å fordype dem i verden av alver, dverger og orker, men mange DM-er vil ikke forplikte seg til spillere som kanskje ikke liker spillet. Hvis du setter opp en årslang kampanje med nybegynnere, er det alltid sjansen for at noen i løpet av sesjon tre kan innse at de hater å spille og kausjon, og ødelegge dine store planer.



imperial costa rica

Dette er grunnen til at one-shots er en fin måte å introdusere nye spillere i spillet. Imidlertid kan feil type one-shot-økt ende opp med å fremmedgjøre eller frustrere nye spillere. Du kan ikke kaste de samme motgangene og utfordringene som du vil kaste på erfarne spillere, så du må nærme deg ting annerledes for å kunne kjøre en kampanje nybegynnere vil ha glede av.



Verdien av One-Shots

Et av de beste elementene i one-shots er at det ikke er nødvendig med en langsiktig forpliktelse. Spillerne kan eksperimentere med nye ideer og konsepter de ellers ikke kunne leke med. Korte spill betyr lite behov for engasjement, med mindre kampanjen utvikler seg til noe større.

Når du planlegger et one-shot, er det viktig å forstå denne kjerneverdien: det er ikke behov for lang engasjement, og eventyret vil bli gjort mot slutten av natten. Noen enskudd blør inn i en andre økt, men det er ikke målet. Målet er å la spillerne leke med sine nye evner mens de tilbyr en historie som ender på en gang.

Hvor finner du en?

DM-er har en tendens til å enten kjøpe eventyr eller lage dem alene. For de som trenger en kildebok eller forhåndsskrevet eventyr for one-shots, se ikke lenger enn de forskjellige gratis one-shot-kampanjene på nettsteder som Dungeon Masters Guild eller Kasserer .



RELATERT: Dungeons & Dragons: How To Play As An Old Spice Gentleman

Men for DM-er som liker å lage sine egne opplevelser, er det også relativt enkelt å lage et one-shot. Alt du trenger er å tenke på en enkel konflikt. Se for deg det som episoden av et TV-show med et relativt enkelt plott som krever liten tid å sette opp. Begynn med at spillerne generelt er kjent når noe skjer. Hvert eneste gode skudd trenger en skarp, men likevel enkel tilskyndende hendelse for å drive konflikten. Kanskje snubler gruppen over en død kropp med en enkelt anelse skjult. Eller kanskje taverna deres blir brutt inn når man stamper orner montert av kobolds. En ting du vil unngå er at en mann kommer til heltene dine for å fortelle dem hva de skal gjøre. Gi spillerne dine handlinger å reagere på, ikke kommandoer.

Herfra eskalerer du saker med enkle intriger. Hva trenger spillerne dine å gjøre? Hvordan kan de komme dit? På samme tid, gi spillerne dine nok frihet til å finne flere løsninger. Vær forberedt på å improvisere mye, ettersom spillerne ofte er mindre begrenset til å følge med på handlingen i ett skudd. Hvis kobolden og villsvinet hans bryter gjennom tavernaen, er det mulig at spillerne dine i stedet for å undersøke bestemmer seg for å hjelpe til med å gjenoppbygge tavernaen mens du investerer i virksomheten. Eller kanskje, spillerne dine vil avdekke noe annet mysterium blant de avdøde kroppene til taverngjengerne. Vær forberedt på å være fleksibel med kjernekonflikten din.



imperial costa rica øl

RELATERTE: De beste fantasy-bord-RPGene (det er ikke D&D)

sørlig tier creme brulee øl

Fokuser på hva spillerne vil ha

Med mange typer kampanjer som kan settes opp, er det viktig for DM å forstå hva slags spill spillerne deres ønsker å spille. Noen spillere foretrekker kampanjer som er action-tunge med massevis av power fantasy-oppfyllelse. Imidlertid foretrekker andre spillere mer intriger og mysterier. Andre liker eventyret med å reise til nye steder med nye, fantasifulle omgivelser. Andre vil ha mange sexy karakterer for å forføre. Og mange spillere vil ikke ha noen av disse tingene.

Poenget er, som enhver god langsiktig kampanje, å forstå hva spillerne dine liker Dungeons & Dragons er utrolig viktig. Med ett skudd kan du ikke gi spillere kjedelig arbeid de ikke vil like. Dette er enda mer sant hvis spillerne er nye og sannsynligvis kommer bort og tenker at kjedsomhet er en standard opplevelse i Dungeons & Dragons . Appeller til nye spillere ved å diskutere åpent på forhånd hva de vil ha ut av dette spillet.

For eksempel, hvis spillerne dine er fokuserte på kamp, ​​gi dem enten et antall enkle møter eller et utvalg av utrolig utfordrende kamper. Igjen, alt avhenger av faktorer som startnivå og interesse for kamp. Vær imidlertid forberedt på å improvisere med møtene dine, da du kanskje oppdager at spillerne vil trekke ett skudd i retninger du ikke forventet.

RELATERTE: Dungeons & Dragons: Hvordan spille som dine favorittanime-figurer

game of thrones d & d alignment

Bygg dette inn i en kampanje

Den best mulige suksessen du kan håpe på er at spillerne dine liker kampanjen nok til å fortsette å spille. Enda bedre, de elsker karakterene de spiller og vil gå videre med dette eventyret. Selv om det i begynnelsen kan virke skremmende å gjøre ditt grunnleggende one-shot om til en langsiktig kampanje, er det enkle måter du kan gjøre dette på.

En måte er å utvide konflikten til det første one-shot til en mer komplisert situasjon. Kanskje det som skjedde er en del av noe større mysterium eller konflikt, og ved å løse problemet, avslører den virkelige trusselen bak trusselen seg. Et alternativ er imidlertid at one-shot bare er at teamet kommer sammen for å påta seg en annen, mer komplisert trussel. Dette krever en andre tilskyndende hendelse etter den første, så vær forberedt på å komme med flere tilskyndende hendelser.

Det er også mulig at noen spillere kanskje ikke er interessert i å fortsette. Problemet er kanskje ikke at de ikke liker å spille spillet eller noen i gruppen, men de likte ikke karakteren deres. Vær åpen for å la folk spille karakterer til neste økt. Imidlertid er en ting du må gjøre som DM, spesielt med nye spillere, å finne ut hva spillerne dine likte med det første one-shot, og fokusere på disse aspektene i fremtiden. Hvis de liker kamp, ​​gi dem mer kamp. Hvis ikke, ikke kvel dem i kampmøter. Det er viktig å huske at det som DM er ditt ansvar å sørge for at spillerne har det bra, mens det betyr å appellere til deres smak i stedet for din egen.

FORTSETT LESING: Dungeons & Dragons: How to Handle Rules Lawyers & Meta Gamers



Redaksjonens


15 sterkeste karakterer som ikke er saiyaner, rangert

Lister


15 sterkeste karakterer som ikke er saiyaner, rangert

Dragon Ball Z kan være ganske uhyggelig når det kommer til Saiyan overherredømme, men serien klarer å inneholde sterke jagerfly fra alle samfunnslag.

Les Mer
Sol (Mexico)

Priser


Sol (Mexico)

Sol (Mexico) a Pale Lager - amerikansk øl av FEMSA - Cuauhtémoc-Moctezuma (Heineken), et bryggeri i Monterrey / Orizaba,

Les Mer