D&D: Mythic Odysseys of Theros - Hvordan bygge en kentaur

Hvilken Film Å Se?
 

Den nye Fangehull og drager kildebok, Mythic Odysseys of Theros , introduserer nye underklasser, bakgrunner, guder, steder og raser for Dungeon Masters og spillere å utforske, alt basert på det gamle Hellas. Blant de nye løpene som er introdusert er centauren, som nå har en offisiell konstruksjon (i motsetning til bare hjemmebryggede versjoner).



Centaurs er halvmenneskelige, halv hest nomader som er kraftige, kunnskapsrike og raske på beina. I Theros er kentaurene delt inn i to grupper: Pheres, et raiders band og Lagonna, band av små, reisende handelsfamilier. Uansett om spillere utforsker en kampanje i Theros eller ikke, er det mulig å ta kentaurbygg fra denne kildeboken og skape drømmens karakter.



Å bygge en Centaur

Før du går inn i Pheres- og Lagonna-bandene, er det en oversikt over rasegenskaper fra centaur. Centaurs får en styrkepoengsøkning på +2 og en visdomspoengøkning på +1. Disse skapningene har en lignende aldringsrate som mennesker, og de er oftere tilbøyelige til nøytralitet enn godt eller ondt. (Hvis spillere ruller en kentaur for en Theros-kampanje, er Lagonna-kentaurene ofte mer lovlige og Pheres-kentaurene er ofte mer kaotiske.)

Centaurs er vanligvis mellom 6 'og 7' høye, og hestens halvdel kan nå opp til 4 'på manken (den høyeste delen av hestens rygg). D&D: Mythic Odysseys of Theros tilbyr et diagram for spillere å bestemme høyde og vekt med en rullestørrelsesmodifikator. Størrelsesmodifikatoren er 1d10. Centaurens høyde er 6 '+ størrelsesmodifikatoren i tommer. Vekten i pund er 600+ (2d12 x størrelse modifikator). Så hvis en spiller kaster en 5 på 1d10, er kentauren deres 6'5 'høy. Hvis de ruller 2d12 og får totalt 9, veier kentauren deres 640 pund.

Når du vurderer staveeffekter og mer, er kentaurer størrelse Medium - selv om de teller som en størrelse større når du bestemmer bæreevnen og hvor mye vekt de kan dra eller skyve. Deres base ganghastighet er 40 fot. På grunn av hestebenene deres sliter kentaurer på stigninger som krever hender og føtter. Hver bevegelsesfot på en stigning krever 4 ekstra bevegelsesfot, i stedet for 1.



Relatert: Hvordan Riverdale's Weird Gryphons & Gargoyles Season Drew From D&D Backlash

Centaurs er svake skapninger, snarere enn humanoide. Deres unike konstruksjon gir dem også visse fordeler og ferdigheter som humanoide skapninger ikke har. For eksempel kan kentaurer 'lade' - noe som betyr at hvis de beveger seg minst 30 meter direkte mot et mål under en kampsving og treffer målet med et nærkampvåpen, kan de umiddelbart bruke en bonushandling for å angripe det samme mål med hovene sine.

Centaurs-hovene er naturlige nærkampsvåpen, men de kan også brukes til å gjøre ubevæpnede streiker. Å treffe med dem gir slemskader på 1d4 + Strength modifier, noe som kan øke den normale slemskade som er gjort med en ubevæpnet streik.



Centaurs har også dyktighet i en ferdighet som spilleren velger: Dyrehåndtering, medisin, natur eller overlevelse. De kan snakke, lese og skrive Common og Sylvan (feyspråket).

Relatert: Dungeons & Dragons: The Importance of Player Agency

Lagonna og Pheres

For spillere som deltar i en Theros-basert kampanje, er det nyttig å vurdere om deres kentaurkarakter kommer fra Pheres raiders eller Lagonna handelsfamilier.

The Pheres raiders streifer villmark mellom Setessa og Akros; hver og en er en frivillig forening, og når det er nødvendig, vil flere små band slå seg sammen for å angripe mål som er spesielt farlige, men som også er rike på nødvendige ressurser. Disse kan omfatte humanoide handelsmenn eller monstre. Noen ganger vil band også bli sammen for å jakte på eller beseire vanlige trusler.

Sfærer verdsetter fysisk styrke, fart og jakt / kamp dyktighet, med de mest dominerende krigerne som ofte leder bandene sine, men noen ganger kan dyktige taktikere også ta denne rollen. Under lederen - vanligvis kalt laderen - er speidere, bueskyttere, foragers og krigere, samt en innringer og tromper. Innringere er vanligvis druider eller landvakter og kan anrope dyr for å få hjelp, mens trompere er mektige og fryktede krigere som - ifølge legender - lærte de første menneskene å jakte.

Pheres raiders jobber og kjemper sammen, selv om noen kentaurer velger å streike ut alene. Disse frafellerne føles ofte som utenforstående, selv i sitt eget band, men etter å ha slått ut holder de vanligvis noen bånd med fortiden sin.

Lagonna-kentaurene reiser i handelsbånd som kalles guri. De handler ofte med Meletis, gjør forretninger med Setessa og med mindre Akros-samfunn. Vanligvis leder det eldste medlemmet av hver guro familien, og når det er strid, vil hodene til guri samles og ta avgjørelser som en gruppe. Resten av medlemmene av guroer er speidere, samlere, pakkere og handelsmenn. Hver guroer har også spesialiserte roller: Barterer, omener, courser og koletra. Sistnevnte er en mektig kriger som sies å ha blodet fra de første kentaurheltene og ofte deler flere gurier koletra, siden ikke alle guroer har en egen.

Når unge Lagonna-centaurer når voksen alder, vil de ofte dra for å reise verden alene i en periode med selvoppdagelse, kjent som protoporos. De fleste kommer til slutt tilbake til flokken, men noen finner kall utenfor den.

Fortsett å lese: D&D: Mythic Odysseys of Theros - How to Incorporate the Athlete Background



Redaksjonens


Marvel Going to Kill Doctor Strange i september

Tegneserier


Marvel Going to Kill Doctor Strange i september

Marvel Comics gir ut et mystisk teaserbilde som lover død Sorcerer Supreme Doctor Strange i september.

Les Mer
Naruto: 7 Villains Who Become Heroes (& 7 Who Stayed Evil)

Lister


Naruto: 7 Villains Who Become Heroes (& 7 Who Stayed Evil)

Naruto har mange skurker som holdt seg onde som Danzo, men samtidig de som Nabato og Orochimaru som ble forløst og ble helter.

Les Mer