Spillerkarakterer, eller PC-er, er den beste delen av Fangehull og drager . Med en spillerkarakter, en D&D spilleren kan fordype seg i en fantasiverden som noen med magiske krefter og utrolige våpen, helt der på statistikkarket. Men når du starter opp, kan spillere fomle med karakterene på lavt nivå.
Karakterer på lavt nivå er de vanligste i dette spillet siden de fleste PC-er starter på lave nivåer, og sterkere kan bli drept i et tøft fangehull. Så spillere oppfordres til å unngå enkle eller dødelige feil med karakterene på lavt nivå og sørge for at karakterene er morsomme å bruke og overleve for å nå høyere nivåer senere i kampanjen.
sam adams vinterlager abvRULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD
10 Multiclassing for tidlig

Multiclassing er en vanskelig bragd å trekke inn Fangehull og drager , og noen karakterer vil være klare til å dykke inn i en annen klasse før andre er det. Det er mange kombinasjoner for multiclassing, inkludert på hvilke nivåer en spillerkarakter vil starte multiclassing, og det bør håndteres riktig.
Hvis et lavt nivå D&D karakteren er ment å multiclass, men gjør det for tidlig, det kan forårsake problemer. Karakteren kan mangle nøkkelegenskaper fra den opprinnelige klassen hvis de starter multiklassing for tidlig, og de vil ikke ha noen avanserte staver eller egenskaper fra noen av klassene å bruke ennå.
9 Multiclassing inn i feil klasse

Karakterer på lavt nivå er ofte flerklassifisert, slik at spilleren kan utvikle karakterens hybridbygg raskere og gjøre det til normen i kampanjen deres. Imidlertid kan disse lavnivåkarakterene enten få en annen klasse for tidlig eller ganske enkelt gå inn i feil sekundærklasse.
Noen flerklassekombinasjoner er sterke, for eksempel bard/warlock eller fighter/barbar, men hvis en lav-nivå karakter går inn i feil klasse, vil det sabotere karakteren i mange økter fremover. Spesielt nyere spillere er mer sannsynlig å gjøre denne feilen med karakterene sine på lavt nivå.
8 Valgkamper Festen kan ikke vinne

Partier på alle nivåer kan møte katastrofe hvis de velger en kamp de faktisk ikke kan vinne, men det er karakterer på lavt nivå som er mest sårbare for dette uhellet. Karakterer på lavt nivå har langt færre alternativer hvis ting går sørover, for eksempel trolldommen Greater Restoration, Wish-trolldommen eller gjenstander som kan redde karakterer ut av problemer.
Kamp er enklere for begge sider på lave nivåer, og avanserte alternativer vil ikke være tilgjengelige ennå. Sånn sett er kamp farligere for partier på lavt nivå enn partier på høyt nivå, så å motarbeide feil monstre kan føre til undergang.
7 Undersøker potensielt farlige ting

Partier på alle nivåer oppfordres til å utforske verden og undersøke rare ting de finner i fangehull, en skog eller til og med en tavernas kjeller. Som med kamp, er partier på lavt nivå mer sårbare siden de har færre trolldom, gjenstander, egenskaper eller bragder for å redde dem ut av problemer.
Partier på lavt nivå er ofte dårlig rustet til å håndtere alle farene i et fangehull eller til og med visse gåter. Hvis en dødelig trolldom utløses, kan det hende at partiet på lavt nivå ikke har Dispel Magic, eller de kan ikke kurere gift eller forbannelser som rammer partiet.
6 Ignorerer karakterens bakgrunnshistorie

Bakhistorier legger mye personlig stil til enhver karakter, og de kan til og med bidra til verdensbygging og påvirke hvordan kampanjens historie utspiller seg. Å gjøre dette tidlig kan bidra til å etablere en karakters identitet og personlige innsatser, noe som vil lønne seg når festen er på høyere nivåer.
Dette betyr at det er en uforsiktig feil å ignorere en karakter på lavt nivå eller lagre den for høyere nivåer. På et personlig nivå, lavt nivå D&D Karakterene er de mest interessante siden de er mer definert av bakgrunnshistorien enn av evnene.
5 Å være overdrevent forsiktig

På den ene siden frarådes partier på lavt nivå å proppe alt i et skummelt fangehull eller plukke kamper med sterke monstre , eller møte en TPK. Det er imidlertid en balansegang, siden det å være overdreven forsiktig vil gjøre fremgang vanskelig.
Noen D&D spillere vil være svært motvillige til å utsette sin sårbare karakter på lavt nivå for fare og unngå alt som er til og med svært risikabelt eller farlig. Å gjøre det vil ødelegge poenget med et eventyr, og DM kan slite med å flytte historien videre hvis karakterer blir håndtert på den måten.
4 Glemmer Stat Økninger For Multiclassing

Karakterer på lavt nivå er ofte modne for multiclassing, men det er mange måter å gjøre det feil på. En annen potensiell feil er å neglisjere karakterens statistikk og glemme å gjøre PC-ens statistikk klar for hvilken klasse de skal gå inn i.
rick and morty community påskeegg
For eksempel kan PC-en ha 12 i statistikken de trenger for multiclassing, og spilleren kan glemme å få en statistikkøkning på nivå 4 for å gjøre den statistikken klar. Eller spilleren kan ha de nødvendige 13, men innser at deres andre statistikker ikke er klare, noe som gjør den nye klassen svakere.
3 Forsømmer å få magiske våpen

Senere i kampanjen vil trolig DM gi magiske våpen som fangehullsbytte hele tiden, og butikker vil selge magiske sverd, buer og stridsøkser til rimelige priser. Karakterer på lavt nivå starter imidlertid ikke med magiske gjenstander, så spilleren bør oppsøke dem.
Mange monstre inne D&D , selv de med lav CR, er motstandsdyktige mot skade fra ikke-magiske våpen, og de kan dukke opp tidlig i kampanjen. Hvis spilleren glemmer å finne et magisk våpen for karakteren på lavt nivå, vil visse kamper være svært utfordrende eller til og med håpløse.
2 Bruke Spell Slots for sjenerøst

Spellcasters forventes å slenge litt magi for å bidra i kamp og utføre bragder ingen barbar eller useriøs noen gang kunne gjøre, men lav-nivå-castere har begrensede spell-plasser. Disse karakterene på lavt nivå kan gå tom i et kritisk øyeblikk, noe som kan få festen helt fast.
Mer erfarne D&D spillere vil vite det deres nivå 3 veiviser bør bruke cantrips mot svake fiender og lagre spell-spor for sterkere fiender eller vanskelige gåter. Med mindre DM er sjenerøs med korte og lange hviler, er det risikabelt å trollbinde hver minste ting.
1 Prøver å gjøre alt alene

Noen spillere på lavt nivå kan prøve å få noe gjort helt på egen hånd, siden de er den beste klassen for jobben. Andre ganger kan partiet på lavt nivå bestemme seg for å løse hovedoppdragets problem på egen hånd som en gruppe og glemme at NPC-er kan hjelpe.
Partier på lavt nivå er de som trenger NPC-hjelp mest, men noen partier kan unnlate å spørre NPC-ene om hjelp. Hvis DM vet at partiet vil trenge assistanse, bør de gi noen få NPCer som kan forsterke partiet på lavt nivå og gjøre en alvorlig utfordring mer håndterlig. Det gir også gode rollespill.