Bioshock 4: Fire ting vi vil ha fra oppfølgeren

Hvilken Film Å Se?
 

BioShock er en av de mest elskede og anerkjente skytespillene gjennom tidene. Utgiver 2K Games og nå nedlagte studio Irrational Games skapte en verden som bedøvet spillerne med sin art deco-stil og dystopiske verden under vann. BioShock var en åpenbaring da den ble utgitt i 2007, og kritikere roste i overveldende grad den flotte historien og unike karakterene, brakt til live av skaperen og forfatteren Ken Levine.



2010-tallet BioShock 2 , utvidet seg til byen Rapture og dens svikt, og det tredje spillet, 2013 BioShock Infinite , wowed fans med sin mindblowing multiverse-innstilling. Siden 2013s opphissende suksess har serien imidlertid blitt plassert på en hylle, med Levine som stenger Irrational Games for å fokusere på mindre videospillopplevelser.



skitt ulv ipa

Dette er grunnen til at mange BioShock fansen var sjokkert da 2K kunngjorde i slutten av 2019 at de utviklet en helt ny BioShock spillet, og det hadde opprettet et nytt studio, Cloud Chamber, for å gjøre nettopp det. Selv om lite er kjent på dette tidspunktet, har utsiktene til et nytt spill fans som spekulerer i hva det kan være. Her er fire ting fans gjerne vil se i BioShock 4 .

En fortsettelse av Multiverse-historien

Først, BioShock Infinite virket som en merkelig avgang for serien, som inntil det tidspunkt hadde blitt satt i den mislykkede dystopien i Ayn Rand-stil i undervannsbyen Rapture i løpet av 1960-tallet. Uendelig i stedet fant sted tidlig på 1900-tallet inne i den flytende byen Columbia, hvor hovedpersonen Booker DeWitt har til oppgave å kidnappe en mystisk jente ved navn Elizabeth, som har krefter til å rive portaler til andre verdener.

I løpet av Uendelig finale, Elizabeth får endelig tilgang til sine sanne krefter når en demper blir ødelagt og hun blir allvitende, i stand til å se de uendelige verdenene som eksisterer samtidig. Hun avslører for Booker og spilleren at i alle verdener er det alltid en mann, det er alltid en by, det er alltid et fyr, noe som indikerer at ikke bare Rapture og Columbia er koblet sammen, men at serien kan gå hvor som helst derfra. En oppfølger som kastet denne strålende fortellingen ville lide sterkt som en helhet.



I SLEKT: Hvordan komme i gang med MUGEN

En annen unik setting

Noen BioShock spillet trenger absolutt en minneverdig setting. Verdenes Rapture og Columbia ble bare effektivt realisert fra et designperspektiv og føltes utrolig jordet til tross for deres fantastiske elementer. Inkluderingen av tidsnøyaktige annonser og interessante karakterer gjorde dem oppslukende, og de forskjellige innspillingene spillerne kunne finne bidro til å bygge verden rundt scenen.

hvordan mistet Thor blikket

Med inkluderingen av multiverse-vinkelen, BioShock 4 kan settes hvor som helst så lenge den har hovedpersonen, en by og et fyrtårn. BioShock spill har alltid angrepet begrepene amerikansk eksepsjonisme og rasisme mens de utforsket ulike moralske dilemmaer, så en setting som nok en gang utforsket disse temaene, ville være viktig. Uansett hvor det nye er BioShock er satt, har den allerede litt konkurranse i de forferdelige og fascinerende verdenene som kom før den.



RELATERT: Hva Halo Infinite bør ta fra tidligere spill

Åpne nivåer

Den opprinnelige BioShock var både et redskap for en flott historie og et morsomt spill å spille. Imidlertid ble en av originalens morsomste funksjoner, dens åpne nivåer og utforskbare områder, faset ut i fortsettelsene. BioShock 2 og Uendelig valgte å skape mer lineære opplevelser med store områder som ikke kunne besøkes igjen når de er fullført.

En ny BioShock spill som inkluderte hele innstillingen i separate, men tilgjengelige områder, ville bringe serien tilbake til røttene. BioShock innstillingene er ment å bli utforsket, så kutting av tilgang til dem kveler bare den organiske utforskningen som disse spillene inspirerer. BioShock Infinite s Begravelse til sjøs DLC utforsket allerede denne ideen i sin to-episode tilbake til Rapture, som igjen handlet lineært eventyr for vidåpne områder. Forhåpentligvis fortsetter denne trenden med Cloud Chambers design.

RELATERT: Deathloop ser ut som den perfekte uredde etterfølgeren

kalkulator for vinalkohol

Flere tilpasningsalternativer

Et annet aspekt av originalen BioShock som falt langs veien i oppfølgerne var evnen til å tilpasse våpen og plasmidkrefter. Spillerne kunne oppgradere de forskjellige skytevåpnene, som gjorde at våpnene ble reskinnet sammen og forbedret dem. Derimot, Uendelig fjernet de visuelle oppgraderingene, og valgte en enklere statoppgraderingsbane for våpen. Kombinasjonen av de to første spillets plasmidoppgraderinger, våpenalternativer og tonics tillot interessante spillestiler og eksperimentering.

Uendelig tillot ikke spillerne å visuelt oppgradere våpen, men det introduserte et annet tilpasningsalternativ i form av klær, som tillot spillere å lage mer varierte bygninger som umiddelbart kunne endres for å passe til forskjellige kampscenarier. Spillere kan øke nærkampangrep for å håndtere en ladende fiende, eller bytte til en skyline-fokusert bygning som tillot dem å glide rundt kamparenaen og dele ut skade. En oppfølger som kombinerte både originalen BioShock visuelle og statlige oppgraderinger for skytevåpen og girsystemet fra Uendelig kan oppmuntre spillerne til å lage vidt forskjellige bygg som vil inspirere til flere gjennomspill.

Mens vi fremdeles ikke har hørt så mye om BioShock 4 , forhåpentligvis avslører Cloud Chamber noe snart. Hvis studioet kan implementere noen av disse funksjonene, vil fans være mer enn klare til å hoppe tilbake til denne unike verdenen. Cloud Chamber har en vanskelig oppgave med å lage en oppfølging av en elsket serie år etter linjen, men BioShock 4 har mye potensial, spesielt hvis den kombinerer elementene som gjorde tidligere spill så morsomme med nye ideer.

FORTSETT LESING: Er det fortsatt et sted for Diablo II i dagens spillscene?

ond tvilling som brygger enda mer jesus


Redaksjonens


Gjennomgang: LEGO Batman-filmen er alt fantastisk

Filmer


Gjennomgang: LEGO Batman-filmen er alt fantastisk

Ledet av Will Arnett som Brick Knight, er LEGO Movie spinoff full av nok vidd, energi og hentydninger til å glede hardcore Bat-fans og nybegynnere.

Les Mer
Hver Star Trek-serie, rangert

Annen


Hver Star Trek-serie, rangert

Noen Star Trek-show blir bedre mottatt enn andre, men de presser alle frimodig frem franchisen på en eller annen måte.

Les Mer