Anthem burde ha vært et moderne epos - Dette gikk galt (og hvordan fikser jeg det)

Hvilken Film Å Se?
 

Hymne burde vært en hit. Spillet ble utviklet av legendariske studio BioWare og gitt ut etter begge Skjebne og Divisjonen - to kamper Hymne kunne ha tatt signaler fra. Én del sci-fi RPG og en del plynderskytter, Hymne var klar til å lykkes på baksiden av sin rike verden og energiske pre-lansering.



dragon ball super gud av alt

Imidlertid som Ingen manns himmel og andre EA-tittel Star Wars Battlefront II , det potensialet krasjet kraftig. Sterkt salg ble temperert av lunken kritisk respons, og hele spillet kollapset i nesten uklarhet lenge før det skulle ha. Og, i motsetning til Ingen manns himmel og Battlefront II , spill med utrolige innløsningsbuer, Hymne finner kanskje ikke den samme frelsen. Det som kunne ha vært den neste konsollskytteren, ble til den arketypiske AAA-skuffelsen.



Mens mange håpet at Anthem Next oppdatering vil gi tittelen en ny livsstil, som virker mindre absolutt nå. Som rapportert av Bloomberg , EA gjør seg klar til å enten trekke i støpselet Hymne eller injisere flere ressurser i spillet. Anthem Next skulle være den dramatiske omstillingen og ansiktsløftningen som kunne redde den fortjenesten Hymne hadde, men det virker som om samfunnet kanskje aldri ser fruktene av det arbeidet.

Anthem's Laundry List of Mistakes

Dessverre, Hymne veldig bra kan være for langt borte. Spillet ble lansert på feil fot nesten umiddelbart, plaget av et utall hvis problemer, hvorav noen ble løst, mens andre falt på veikanten. Fra tilkoblingsproblemer til feil til å plyndre inkonsekvenser til strukturelle problemer, Hymne savnet merket. Mens noen av disse feilene ble strøket ut med reparasjoner etter lanseringen, er den generelle støtten etter lanseringen det som til slutt tanket spillet.

Den viktigste leksjonen som Hymne oversett, en som Skjebne lært før det, er at live servicespill krever konstant oppmerksomhet. Anthem's kjøreplanen etter lanseringen var i beste fall ujevn, og traff konstant jettegryter med funksjoner som ble forsinket eller droppet, og sildret ut halvhjertede oppdateringer altfor sakte. En plunderskytter som mangler et overbevisende, omspillbart sluttspill som er oppdatert med nye aktiviteter, vil aldri oppfylle karakteren. EA og BioWare lærte dette på den harde måten, men dette behøvde ikke å være Hymne sin fortelling.



RELATERT: Mass Effect: Andromeda - Hvordan Alec Ryders AI-eksperimenter stemplet ham som en utstøtt

bavaria holland øl

Kanskje det mest frustrerende elementet i Hymne bleknet var at så mange av problemene kunne vært unngått hvis utviklingen ikke hadde vært så isolert. Dette teamet trengte å hente inspirasjon og råd fra live servicespillene som falt på sverdet før det. Samtidig trengte teamet å lene seg inn i det som gjorde BioWare spesiell. Utover spillets problemer når det gjelder å være en live service looter-shooter, Hymne bare fant seg selv med en farlig identitetskrise.

BioWare, studioet kjent for utsmykkede historiedrevne rollespill, fikk svært lite rom for å bøye de kreative musklene. Spillet var mest overbevisende når dets karismatiske karakterer og engasjerende historie var midt i blinken - men det var de ofte ikke. Hymne var ikke i stand til å finne en overbevisende balanse mellom ønsket om RPG-historie og actionspill.



Hymne kunne ikke balansere mye av noe, dessverre. Fra et spillperspektiv, Hymne underbød seg selv på mange svinger. Kanskje den mest overbevisende og unike mekanikeren var dens vekt på vertikalitet og flyging, men det mistet glansen når den ble parret med nivådesign som ikke utnyttet den. Ingenting hadde skala eller vekt fordi spilleren bare kunne fly over eller rundt nesten enhver fare. BioWare konstruerte en vakker verden, men ikke en som spilleren kunne engasjere seg på på en meningsfull måte.

RELATERT: Hvordan en Left 4 Dead Remaster kunne gjenopplive Zombie Shooter-sjangeren

Det overbevisende eventyret begravet under

I lys av alle problemene, Hymne var ikke en skuffelse fordi det var et overordnet dårlig spill. Tvert imot, skuffelsen stakk mer fordi visse fasetter av Hymne var legitimt gode. Spesielt kampen økte, selv om misjonsvarianten absolutt ikke gjorde det. Selv de mest vapide og repeterende oppdragene ble gjort ikke bare velsmakende, men morsomme på baksiden av pistolen.

Det er et solid argument for Hymne å ha noen av de beste looter-shooter-kampene som sjangeren har sett. Hver Javelin tilbød en overbevisende spillestil, spesielt Storm Javelin, som var visuelt imponerende og pakket en gigantisk slag. Makulering gjennom bølger av fiender var gjennomgående spennende.

som er sterkere sasuke eller naruto

RELATERT: Videospill tar lengre tid enn noensinne å lage nå - her er hvorfor

Hymne Verdensutvikling og karakterer, mens de var underutnyttet, sto fremdeles høyt også. Fra hoppet var spillet vakkert og hadde bemerkelsesverdig minneverdig kunstretning. Hadde BioWare fått lov til å gruve Hymne universet i en annen kontekst, kunne dette vært en annen definitive sci-fi opplevelse ved siden av Masseeffekt .

stella artois øl anmeldelser

Da spillet tok sin tid og fordypet seg i historien, eller bare lot spilleren sette pris på de minste detaljene, var det vellykket. Det var øyeblikk da det tungvint utsiden av en tittel på live-tjenester falt bort, og glimt av hva Hymne kunne ha blitt skinnet igjennom. Med bedre ledelse og en klarere visjon, Hymne kunne ha vært en mye sterkere opplevelse. Men de skjedde aldri.

Spørsmålet er nå om ressursene som er nødvendige for å reparere og starte på nytt Hymne er verdt investeringen. Det er til slutt et spørsmål som EA må svare på. Potensialet er fortsatt her, men kanskje fokuset bør være på BioWares kommende prosjekter som dragealder i stedet. Det ville være synd for alle Hymne styrke til å aldri bli realisert, men på et bestemt tidspunkt akseptere Hymne som en botch mulighet og fremover kan være riktig kall.

FORTSETT LESING: Mass Effect Legendary Edition vil være mer imøtekommende for kvinnelige spillere



Redaksjonens


ANMELDELSE: Madame Web spinner et sammenhengende nett av en historie som står alene

Annen


ANMELDELSE: Madame Web spinner et sammenhengende nett av en historie som står alene

Sony Pictures besøker Marvel-superheltfilmene fra 90- og 00-tallet med en visuelt blendende versjon av Madame Webs opprinnelse og klarsynte krefter.

Les Mer
Avatar: De 10 verste episodene av legenden om Korra (ifølge IMDb)

Lister


Avatar: De 10 verste episodene av legenden om Korra (ifølge IMDb)

The Legend of Korra hadde mange flotte episoder. Dette er ikke noen av dem.

Les Mer