5 virtuelle rømningsrom for puslespillelskere

Hvilken Film Å Se?
 

Eksplosjonen i popularitet til fluktrom har ført til at mange mennesker blir dumme fans av disse virkelige spillene. Med sin vekt på puslespilldesign, løs fortelling, fysisk manipulasjon og samarbeid, har rømningsrom gitt noe som videospill vanligvis ikke legger vekt på. Men noen spill har gjort et poeng av å prøve å få fluktromsopplevelsen til liv - på skjermen.



Disse fem spillene gjør en god jobb med å replikere følelsen av et fluktrom, ofte avhengig av det låste rommet og skjult objektmekanikk som er kritisk for sjangeren. Selv om hver av dem hevder en godt utformet estetikk og gir spillerne en fortellende grunn til deres søken, er det klart at deres vekt er på gåtene. Som et resultat er de sikker på å glede enhver unnslipper.



hamms ølalkoholinnhold

Rommet

Det karakteristiske fluktrommet-slått videospillet, Rommet inviterer spillerne til å løse en serie sammenkoblede, komplekse gåter i en mystisk boks. Opprinnelig utgitt på mobil i 2012, Rommet har senere blitt brakt til PC og Nintendo Switch og har funnet slik støtte at tre oppfølgere og en VR-utgivelse er laget.

Escape room fans vil finne Rommet umiddelbart kjent da det bringer tradisjonell rømningsmekanikk til skjermen. Spillets fortelling er nok til å trekke spilleren ut i verden, men ødelegger ikke hele opplevelsen, omtrent som et fluktrom som setter vilkårene for verden, spillerens mål og innsatsen. Den eneste virkelige handlingen i spillet er å jobbe med puslespillboksens intrikate mekanikk for å låse opp nye områder og finne løsninger, som speiler interaksjoner i rømningsrommet perfekt.

Men Rommet bygger også på grunnleggende rømningsrom. Det digitale stedet tillater alle slags gåter som ikke fysisk kunne eksistere i den virkelige verden, noe som betyr at ingen faktisk trenger å bygge en puslespillboks dette komplekset. Det betyr også at, spesielt i oppfølgingsspillene, kan spillerne krympe seg ned, gå gjennom portaler eller på annen måte bryte fysikkens lover for å åpne for nye nivåer av puslespillløs moro.



Relatert: World Splitter er tøff, men en flott blanding av plattform og puslespill

Cube Escape

De Cube Escape spill lener seg tungt på rømningsrommet som er grunnleggende for etterforskningen. Spillere blir droppet inn i en ukjent og uhyggelig verden og må søke i omgivelsene for å finne en vei ut. Mens Cube Escape spill kan stole på kjente objektinteraksjonsoppgaver, de reagerer ofte på ukjente og jordiske måter, noe som gjør dette til en perfekt utvidelse av noen tradisjonelle rømningsromkonsepter.

Dybdegående miljøsøk er avgjørende for rømningsrom, der ledetråder og nøkler kan være skjult bak malerier, teipet til undersiden av en skuff eller bak dørene spillerne kommer inn gjennom. Denne mekanikeren er også en stift i eventyrspillsjangeren, der pikseljakt etter skjulte objekter kan være en viktig samhandlingsmetode. De Cube Escape spill finner en måte å bygge bro over gapet mellom et rømningsrom og eventyrspill, ved hjelp av skjulte gjenstander og til og med pikseljakt som en nøkkelmekaniker for å løse puslespill.



Relatert: Zyngas Puzzle Combat skaper en unik mobil RPG-opplevelse

dogfish hode eik alderen ipa

Nøytrale nettleserspill

En annen serie som gir romsøk god effekt, er Nøytral serie. De stille, usikre nettleserspillene gir et slag ved å fylle selv det minste rommet med flere hemmeligheter enn det som skulle være mulig. Med begrenset fortellende avbrudd, er Nøytral spill stole utelukkende på objektinteraksjon i smarte, ryddige gåter som gjør dem ikke bare morsomme, men minneverdige.

Nøytral escape-spill er også tilgjengelig gratis i et enkelt nettleservindu, i stedet for å kreve noen form for spillkonsoll eller til og med kjøp. Mens tapet av Flash på slutten av fjoråret gjorde mange av Nøytral unnslippsrom uspillbare, den siste spill Skilt , bygget på WebGL-plattformen, fungerer fremdeles og er et must-play for fluktrom fans.

I slekt: The Long Reach er et kjølig eventyrspill der ingenting er hva det ser ut

Den nesten borte

Den nesten borte spiller på ideen om objektinteraksjon og romundersøkelse ved å introdusere noe som ingen virkelige rømningsrom kunne etterligne: perspektivlek. Mens spillerne søker etter ledetråder og løser gåter, må de rotere synet sitt, ignorere virkeligheten til vegger eller fysisk rom. Dette 2020-puslespillet lener seg også sterkt på fortellingen, ved å bruke gåtene og til og med forutsetningen for perspektivspill for å fortelle en historie om å håndtere døden og behandle traumer.

For fluktrom fans, Den nesten borte vil føle et skritt fjernet fra mange av de forventede oppgavene og søkeoppdragene. Mens det grunnleggende målet og samhandlingsstilen kan være kjent, Den nesten borte tar spillerne et skritt nærmere et mer prøvd og sant eventyrspill og ett vekk fra mysteriet i låst rom. Til tross for disse små forskjellene, Den nesten borte vil sannsynligvis gi gjenklang med fans fra rømningsrommet og kan bygge bro over gapet til andre spillestiler.

Relatert: Lever posten som en fugl i sunn samarbeidspuslespill KeyWe

Vi var her

I motsetning til de andre spillene på denne listen, Vi var her er et samarbeidsspill som inneholder faktiske spillerkarakterer. Spillerne sitter fast inne i et frossent, forlatt slott hvor de uforvarende har blitt skilt fra hverandre. For å finne hverandre igjen og unnslippe sine isete rammer, må spillerne kommunisere gjennom en walkie-talkie i spillet for å dele informasjon, løse gåter og unnslippe. En 2017-utgivelse fra Mayhem Games, Vi var her tilbyr det første kapittelet gratis og flere oppfølgere som bygger på den samme samarbeidsforutsetningen.

onde tvilling yin og yang

To-spiller naturen gjør Vi var her veldig forskjellig fra de andre spillene som er oppført her, men mer som et rømningsrom fra den virkelige verden. De fleste rom krever flere personer, ikke bare for å avdekke alle rommets hemmeligheter innen den tildelte tiden, men også fordi mange gåter, etter sin art, er samarbeidende, og som krever flere sinn og ofte flere fysiske kropper å løse. Vi var her replikerer dette ved å gi hver spiller forskjellig informasjon som må deles for å forstå hvordan gåter fungerer og til slutt hvordan de skal løses.

Mye av tegningen av rømningsrom fra den virkelige verden er i deres fysikalitet - virkelige gjenstander som spillerne virkelig kan manipulere for en praktisk, oppslukende puslespillopplevelse. Selv om spill ikke kan replikere den fysiske tilstanden, gjør disse spillene en god jobb med å etterligne den grundige etterforskningen, puslespillløsningen og til og med samarbeidet mellom rømningsrommene, og er sikker på å klø den kløen for døde fans.

Fortsett å lese: Escape This Podcast viser at Audio Escape Rooms Rule



Redaksjonens


The Legend of Zelda: Every Game Where You Can Play as the Princess

Videospill


The Legend of Zelda: Every Game Where You Can Play as the Princess

Mens The Legend of Zelda har en tendens til å gjøre prinsessen til en sidekarakter, har det vært flere titler som tillater spillere å bruke hennes imponerende krefter.

Les Mer
Why The Witcher 4 TRENG å følge Ciri

Videospill


Why The Witcher 4 TRENG å følge Ciri

CD Projekt Red har antydet at Witcher-spillene kan fortsette med Child of the Elder Blood som stjernen. Her er hvorfor det ville være perfekt.

Les Mer