Lysets hastighet anses å være grensen for alt som reiser materie, energi eller signal som bærer informasjon gjennom rommet. Men når du reiser fra planet til planet på en galaktisk skala, er selv lysets hastighet for lav. Og så, Stjerne krigen introduserte ideen om hyperspace, en reiseform som gjør det mulig for stjerneskip reise over galaksen på bare øyeblikk. Selv om ideen er lett å forstå, er den faktiske sci-fi-vitenskapen bak den langt mer komplisert, siden hyperspace er mye mer enn bare å fly raskt.
Til tross for at hyperdrift er en svært avansert teknologi innen skip, skjedde hyperromreiser først i naturen. På showet Star Wars-opprørere , gigantiske romhvaler kjent som purrgil kunne fly gjennom galaksen, og hadde til og med evnen til å reise gjennom hyperrom. Pilot Hera Syndulla selv sier: 'Da jeg var ung, ble jeg fortalt historier om skapningene som levde i stjernene, reiste mellom verdener. Gamle piloter sa at det var purrgilen som inspirerte oss til å hoppe fra system til system.' Og selv om opprinnelsen til menneskeskapt hyperrom ikke er kjent, Den mest nøyaktige romanen nevner at skip reiste mellom hyperromfyrmerker i de tidlige dagene av republikken.

Når det gjelder hva hyperrom faktisk er, er det ikke bare en hastighet som er raskere enn lys, men snarere en annen dimensjon av rom-tid. Når den fysiske galaksen blir referert til som 'realspace', anses hyperspace for å være en dimensjon som er lagdelt på toppen, med rommet ved siden av alt i den virkelige verden. Dette betyr at når et skip zoomer ut i verdensrommet, krysser de faktisk dimensjoner, mens hyperdykket bidrar til å bevare skipets masse og struktur.
På grunn av hyperspace-dimensjonen som sitter på toppen av realspace, betyr det at objekter som stjerner og planeter fortsatt kan forstyrre reise. Mens deres fysiske egenskaper ikke er tilstede, Star Wars Databank beskriver en 'masseskygge' forårsaket av store gjenstander, som skip kan krasje inn i. Dette er hvorfor de fleste piloter reiser via forhåndsplottede hyperspace-baner, siden de kan gjøre reisen lengre, tilbyr de trygge ruter som unngår alle mulige kollisjoner. Og det er dette som gjør det så farlig å reise i de ukjente områdene i galaksen, ettersom piloter må gjette hyperromhoppene deres og håpe at de ikke kolliderer med et ukjent objekt.

En av de mest ikoniske bildene til franchisen er når et skip går inn i hyperrommet, ettersom stjernene rundt ser ut til å strekke seg når de skytes fremover. Denne effekten omtales som pseudobevegelse, og sender ut en unik energi kalt cronau-stråling, som kan detekteres av skannere. Denne strålingen er hvordan skip er spådd å komme inn og ut av hyperspace, og til slutt gjør hyperspace-sporing mulig.
Men totalt sett, mens forklaringene på hyperspace går inn i overraskende detaljer, er mye fortsatt ukjent om denne mystiske dimensjonen. Akkurat som Force Hyperspace er noe folk kan bruke, men de forstår ikke fullt ut. Det er fortsatt en av de viktigste delene av Stjerne krigen , og med konsepter som hyperspace-sporing og lyshastighetshopping som introduseres i oppfølgerne, ser det ut til at mulighetene vil bli stadig større.