Noen ganger presser et spill virkelig spillerne til den absolutte grensen, og likevel holder de ut og slår spillet til tross for at de vil rase.
Vanskeligheter med videospill har vært til stede siden første dag. Arkadespill ble designet for å være vanskelige og noen ganger umulige for å kunne rake inn flere kvartaler . Etter hvert som spill har utviklet seg og blitt mer vanlige, begynte spill å bli utviklet for mer uformelle publikum.
Imidlertid er det fortsatt et stort marked for vanskelige spill. Mange utviklere har laget spill som utfordrer spillere med vanskelige, men rettferdige spill. De fleste spillere blir ofte frustrerte til det punktet de slutter. Imidlertid kan noen spillere holde ut gjennom visse spill til tross for trang til å rase.
10Rage-Quit: VVVVVV- En villedende ganske enkelt utseende plattformspiller

VVVVVV er en plattformspiller utviklet av Terry Cavanagh. Det har en enkel forutsetning hvor du krysser et romskip på jakt etter besetningsmedlemmene dine. Du kan ikke hoppe i spillet; i stedet reverserer du tyngdekraften for å flytte fra plattform til plattform.
Enkel forutsetning, enkel idé, enkel presentasjon, alt ser enkelt ut. Likevel er dette et av de mest opprørende spillene spillerne kan spille. Alt er nøyaktig når du endrer tyngdekraften. Selv om de fleste dødsfall er rimelige, vil spillerne sannsynligvis legge ned spillet sitt etter å ha døde 100 ganger på et enkelt nivå.
9Ønsket: XCOM - Et spill med en overraskende vanskelighetskurve

XCOM gir et taktisk, turbasert strategispill der spilleren befaler en militær gruppe for å forsvare planeten mot en fremmed invasjon. Det starter som et morsomt strategispill med filmatiske actionmomenter og lettfattelig mekanikk. Men etter den første timen begynner spillet å skru det opp.
Alien-angrep begynner å skje oftere. Fiendene begynner å bli tøffere og tøffere, og fylkene begynner å finansiere XCOM mindre og mindre. Over tid vil mange spillere ha tapt spillet flere ganger og startet tilbake i begynnelsen. Hver gang begynner imidlertid spillerne å utvikle bedre og bedre strategier og snart nok mestrer spillet.
8Rage-Quit: Geometry Dash- Har aldri en firkant fremkalt så mye sinne

Geometry Dash er en side-scroller-plattform der spilleren ikke kan kontrollere hastigheten. De kan bare hoppe. De kan hoppe gjennom disse fargerike nivåene der hvert hopp er synkronisert til sangens takt, og nivåene endres og varierer i mange plattformseksjoner som krever rask tenking og enda raskere reflekser.
Det som gjør dette spillet spesielt raseriinduserende, er at hver gang spilleren dør, begynner nivået og musikken på nytt. Det betyr at spilleren må lytte til begynnelsen av sangen gjentatte ganger hver gang de dør. Det er en sikker måte å få spillere til å rase.
7Ønsket: Enter The Gungeon- A Dungeon Crawler With the Frenzy Of A Shoot 'Em Up

ER nter The Gungeon har et unikt kunstdesign, roguelike nivåoppsett, og skyte dem opp gameplay hvor spillere kan få hundrevis av forskjellige våpen for å bekjempe andre våpenlignende fiender. Spillet kan teoretisk bli slått på omtrent 21 timer, selv om mange spillere sannsynligvis vil være uenige i den kjøretiden.
Spillet slipper spilleren i det tykke av det, og spillerne må lære veldig raskt; Ellers vil det være død etter død. Selv om det som gjør spillet så fengslende, er den rike spillingen. Det er så mye dybde i kampen, våpnene og fiendene at spillerne stadig kommer tilbake for mer.
6Rage-Quit: Super Meat Boy - En klassisk flash-spill som får deg til å bryte kontrolleren din

Det er noe med plattformspillere som får frem de mest raseri-drevne spillene. Super Meat Boy er et populært vanskelig spill som startet som et flash-spill, og deretter utviklet seg til et fullstendig spill med en oppfølger på vei.
Spillet fokuserer på små og presise hopp som går gjennom mange dødsfeller og hopper over store sprang til små plattformer. En god indikasjon på hvor vanskelig spillet kan være, er at bare 6,5% av spillerne som eier dette spillet har fullført spillet av hundretusenvis av eksemplarer solgt på damp.
5Ønsket: CupHead - En avtale med djevelen er ingen enkel oppgave

Et vanvittig vakkert spill med en unik håndtegnet stil som minner om tidlige tegneserier, Cuphead ble en øyeblikkelig klassiker da den ble gitt ut. Spillet er et løp og pistol i en tegneserieverden hvor spilleren må betale tilbake gjelden sin til djevelen ved å kjempe mot en lang serie sjefer.
Dette spillet har flere frustrerende øyeblikk, spesielt i flere spesifikke sjefer (dragen spesielt) som kan føre spilleren til å gi opp helt. Med kunststil, samarbeidsmodus og kreative sjefer, vil spilleren fortsette å komme tilbake for mer.
4Rage-Quit: Dark Souls- The Game That Put FromSoftware On The Map

Et historisk spill, for å si det mildt. Nesten hver spiller har enten spilt dette spillet eller har spilt de mange spillene inspirert av dette. Mørke sjeler har blitt et hjørnesteinspill med to store oppfølgere med en rik og detaljert verden med kreative og minneverdige sjefer.
Selv om dette spillet er et landemerke spill, har det ikke stått tidstesten. FromSoftware har forbedret Dark Souls-mekanikken gjennom årene. Imidlertid originalen Mørke sjeler lider fortsatt av klumpete kontroller, frustrerende kameraposisjoner og feil / feil som kan hindre spilleren i å komme videre. Fører ofte til raseriopphør og tar aldri opp spillet igjen.
3Ønsket: Sekiro: Shadows Die Twice - The New And Improved Souls-Like Game

Siden Mørke sjeler , FromSoftware har utvidet sin design betydelig. De har også utvidet seg til andre sjangre. Mye har gotisk skrekk og nå japansk mytologi i Sekiro: Shadows Die Twice . Spillere får spille som en shinobi som heter Wolf når de hakker og slår seg gjennom det mytologiske Japan.
I motsetning til originalen Mørke sjeler , FromSoftware har forbedret spilldesignen betydelig og har laget en utrolig fartsfylt hacking og skråstrek som fremdeles gir intense vanskeligheter som spillerne fortsetter å komme tilbake til.
toRage-Quit: Komme over det med Bennet Foddy - virkelig en marerittopplevelse

Ethvert spill der dampkodene er klassifisert som psykologisk skrekk, men tydeligvis ikke et skrekkspill, har blitt et intenst, raserifylt spill. Spillet er enkelt; klatre til toppen av fjellet. Det eneste problemet er at spillere kontrollerer en mann i en pott med en enkelt hammer og inkonsekvente kontroller.
lagunitas olde gnarlywine
I tillegg til å allerede være en vanskelig opplevelse, legger Bennet Foddy til denne opplevelsen ved å inkludere en voiceover som kommenterer spillerens svikt med sitater og musikk fra 1940-tallet. Tålmodighet er nøkkelen til å slå dette spillet, men mange har ennå ikke nådd toppen av fjellet.
1Wanted To: The Binding Of Issac: Rebirth - Den beste Roguelike som mange har spilt den dag i dag

Bindingen av Issac har gått gjennom en enorm evolusjon. Starter som et flash-spill, har det utviklet seg til et tettpakket spill med uendelig spillbarhet. Det er også tøft som negler. Mange spillere vil sannsynligvis dø flere ganger før de noen gang når siste sjef .
Spillet har spillere fra å fortsette er de store mengder forskjellige spillestiler de kan bruke. Spillere kan mikse og matche våpen, evner, karakterer for å finne den riktige spillestilen som får dem til å slå den endelige sjefen. Etter spillets slutt vil spillerne hoppe tilbake for å fortsette å spille for å mestre dette vanskelige spillet.