De 4 mest innflytelsesrike førstepersonsskyttere

Hvilken Film Å Se?
 

Førstepersons skytesjanger har eksistert lenge. På den tiden har mange titler folk fortsatt elsker nå prydet spillernes systemer. Ikke mange titler i en sjanger kan skille seg ut nok til å ha påvirket sjangeren deres betydelig, men det er definitivt noen store navn her. Sjangeren er en av de største og mest populære typene der ute.



Det mangler ikke store FPS-titler, men å skille seg ut over mengden er en annen oppgave helt, og man må ha introdusert noe unikt eller stort for å oppnå den statusen. Ikke mange spill klarer dette, men når de gjør det, blir de legendariske, akkurat som disse fire spillene.



Undergang

1993-tallet Undergang regnes som blåkopi for FPS-sjangeren. Det er ansvarlig for å popularisere hele sjangeren, og selv om det ikke er det første forsøket på spillestilen, Undergang sementerte ideen om 3D-skytespill. Spillere kunne fritt vandre rundt nivåer, sprengte bort fiender og samle gjenstander. Spillet satte også et av de større prejudikatene for vellykkede skyttere: en viltvoksende, engasjerende mytologi, fortalt i bakgrunnen, slik at spillingen var i front.

Undergang var også et av de første spillene som brukte modding, noe som betyr at folk kan redigere våpen og lage nivåer. Moderne tider har sett spill få mods via Steam Workshop å bruke, og dette spillet er det som gjorde det mulig. Også en stor oppfinnelse hentet fra spillet er ideen om et økende arsenal. Spillere får større og bedre våpen etter hvert som spillet fortsetter, og den ideen overføres til stort sett alle første personers skyttere etter det.

ballast point grapefrukt sculpin kalorier

RELATERTE: 10 førstepersonsskyttere du ikke visste mottatt tegneseriejusteringer



Duke Nukem 3D

3d Realms mest berømte spill, Duke Nukem 3D tok det Doom startet og tok det videre. Der Doom hadde et stille hovedinnhold for å rive seg igjennom fiender, var hovedpersonen her, hertug Nukem selv, en klok-knakende, slagord som spottet enmannshær. Da Duke sprengte seg gjennom en fremmed invasjon, var linjer som 'Det er på tide å sparke rumpe og tygge tyggegummi', eller til og med konkurransehånende som 'Jeg er ikke redd for ingen skjelv'. Dukes bidrag til sjangeren var virkelig en stor ting - spillet presset grenser av det som var gjort på den tiden.

Andre spill har en rekke standardvåpen som hagler, pistoler og maskingevær. hertug Nukem 3D tok det og gikk vill med det. Lagt til det stadig voksende repertoaret av våpen var sprø ting som frysestråler, jetpakker og en krympepistol. Mens andre spill spilte det rett, kom dette spillet og bestemte at gal var et godt utseende for sjangeren. Det sørget for at førstepersonsskyttere kunne ha det gøy og omfavne kjappere konsepter.

RELATERT: Soldier of Fortune: En av de mest kontroversielle førstepersonsskyttere gjennom tidene, forklart



Skjelv

Skjelv den er lik Undergang men skiller seg ut på sin egen unike måte. Spillet brukte en ny motor for å introdusere en mer realistisk verden enn det som tidligere var tilbudt i spill, Quake Engine. Den nye motorens bruk av Real-Time 3D Rendering gjorde at spillet visuelt skiller seg ut og teknologisk gjør det andre spill ikke kunne. Motoren gjorde det også mulig å lage det som i dag er kjent som Machinima-kunstformen.

Bortsett fra den revolusjonerende motoren, Skjelv gjorde også ideen om online multiplayer populær gjennom deathmatches. Dette var et av de første spillene i sjangeren som fikk spillere til å koble seg til en server i stedet for LAN, og det banet vei for alle moderne spill som kobler folk til flerspillerkamper. Dette gjorde det til et av de første spillene som ble en slags eSport, og det er ikke vanskelig å se hvorfor gitt spillinnovasjonene. Spillere kan beskytte hopp, kaninhopp, raketthopp og gjøre mange av manøvrene som er standard i dag.

I SLEKT: Xbox Series X | S vil spille Halo: Master Chief Collection ved 120 FPS

Hallo

Hallo er et mer moderne spill etter standardpersons skytespill, men det er ikke mindre innflytelsesrikt for det. Spillet er ansvarlig for ikke bare å gjøre oppladbare skjold til en funksjon, men også revolusjonere konsoll FPS-spill. Her fikk spillerne først en formel for hvordan disse spillene ville fungere på en konsoll, siden de fleste spill i sjangeren strengt tatt var PC-baserte frem til det tidspunktet. Kontrollordningen lagt opp i Hallo ville være planen for stort sett alle konsollbaserte spill som det.

Hallo førte også til populariteten til å betale for å spille online-tjenester som Xbox Live. Xbox Live var nødvendig for å bruke spillets online flerspillerfunksjon, og spill hadde egentlig ikke tilbudt en tjeneste for konseptet før dette, så det var en pioner for sjangeren i den forstand. Spill før kjørte på dedikerte servere eller ble spilt via LAN, så å ha en tjeneste som muliggjorde spill selv om spillerne ikke var fysisk sammen, var stor for sjangeren. Det formet flerspillerfeltet.

som er den sterkeste anime karakteren

FORTSETT LESING: Prodeus kan skryte av jevn skyting og en robust online opplevelse



Redaksjonens


10 beste boksemanga, ifølge MyAnimeList

Lister


10 beste boksemanga, ifølge MyAnimeList

Men en sjanger som konsekvent har fått massevis av treff, er sportsgenren, med karakterdefinerende øyeblikk og stor kunnskap om emnet.

Les Mer
10 beste karakterer i Pretty Little Liars, rangert

TV


10 beste karakterer i Pretty Little Liars, rangert

Pretty Little Liars hadde et dynamisk utvalg av interessante karakterer, fra Spencer Hastings til Emily Fields.

Les Mer