Pokémon Scarlet og Violet var noen av de mest etterlengtede Pokémon titler de siste årene. Med all spenningen, var spillet nødt til å gjøre en sprut ved utgivelsen. Dessverre, Scarlet/fiolett har fått mye oppmerksomhet fra både kritikere og spillere av alle de feile grunnene.
For det meste skuffet ikke spillet i spillavdelingen. Pokémon har en utprøvd formel som fungerer og Scarlet/fiolett tok den verden og utvidet den bokstavelig talt. Men for alle de positive endringene som er gjort i det nyeste hovedinnslaget i serien, er det like mange tabber som har avvist mangeårige fans. Enten på grunn av mangel på tid eller mangel på oppmerksomhet på detaljer, Scarlet og Fiolett har vært plaget med et utall av tekniske problemer som mange spillere bare ikke kan overse.
10/10 Scarlet & Violets kamera mister formålet av syne

Være det Pokémon er et rollespill , spilleren er alltid ment å være hovedfokus. Kameraet skal følge spilleren og deres handlinger på en måte som lar dem føle kontroll over bevegelsene sine i spillet. Så når kameraet er inn Scarlet/fiolett mister helt oversikten over spilleren når de kjører en Miraidon, det kan være en veldig desorienterende opplevelse.
Ikke bare det, men det viser at spillet umulig kan ha blitt testet grundig nok. Tross alt måtte kameraets oppførsel settes opp av utviklerne selv. Hvis kameraet ikke klarer å holde tritt med enkle handlinger som å sitte på et feste, hever det umiddelbare røde flagg om utviklingens forhastede natur.
rosa grapefruktøl
9/10 Scarlet & Violet har konstant bildefrekvens og forsinkelsesproblemer

Det har blitt godt dokumentert på dette tidspunktet av både fans og kritikere Scarlet/fiolett har vært full av tekniske problemer. Et av de mest konsistente og iøynefallende problemene med spillet har vært etterslepet i de mest ugunstige øyeblikkene.
dragon ball super hvor mange episoder som er igjen
Det ville vært én ting om dette var et grafisk kraftig flerspillerspill med mange spillere som samhandlet samtidig. Men det er det ikke. Noen spillere har foreslått å starte systemet på nytt, men det er bare en midlertidig løsning. Det er egentlig ingen unnskyldning for en stor tittel som f.eks Pokémon å oppleve etterslep på systemet det ble laget for.
8/10 Paldeas landskap ser litt utdatert ut

Når bakgrunnen endelig gjengir, noen av Scarlet/fiolett landskapene ser ikke så verst ut. Dessverre ser mange av dem fortsatt veldig bare bein og blokkerte ut.
Ta for eksempel fossene i det fjerne som skal virke majestetiske og mektige med vann som strømmer inn i vannmassen nedenfor. I stedet ser det fallende vannet og elven under det ut som to enorme adskilte blokker som ikke blander seg i det hele tatt. Det er også de dårlig gjengitte trærne og kantete fjellflatene som alle får spillet til å se mye eldre ut enn det er.
7/10 Noen fan-favoritt Pokémon mangler fra Scarlet & Violet

Selv om det er noen få interessante Pokémons som er lagt til Paldea Pokédex, er det også mange fan-favoritt Pokémon som er merkbart mangler fra spillet. Game Freak har sitert ytelsesproblemer som en grunn til å kutte ut så mange Pokémon, og det er en helt forståelig grunn med tanke på hvor mange problemer spillet allerede har.
er rullende stein bra
Men fansen kan ikke la være å lure på hvorfor de trengte å legge til så mange tvilsomme nye Pokémon i stedet for de allerede store fra tidligere generasjoner. Trenere håper fortsatt på en oppdatering eller DLC for å gjøre deres favoritt-Pokémon tilgjengelig et sted nedover linjen.
6/10 Scarlet & Violet har merkelige nye Pokémon-design

Selv om ikke alle Pokémon-design er for alle, kan det alltid sies noe om sammenhengen til monsterdesignene i Pokémon spill. Men i Gen 9 er det mye å ønske i den avdelingen også.
Mens de to nye legendariske Pokémonene, Koraidon og Miraidon, har fått mye tilbakeslag for sine kjøretøydesigner, er de faktisk to av de mer velgjorte i Scarlet/fiolett . Det blir mye verre med Pokémon som Revavroom, som selv er inspirert av en bil, men med mye mindre omtanke i designet.
5/10 Spillere kan ikke fange Pokémon utenfor kamp i Scarlet & Violet

En fantastisk ny spillmekaniker det Pokémon Legends: Arceus lagt til var muligheten til å snike seg på og fange ville Pokémon. Dette ga Pokémon verden en levende og pustende følelse som virkelig fikk monstrene til å føle seg levende.
Dessverre, i Scarlet/fiolett , denne dynamikken er helt utelatt. I stedet må trenere ganske enkelt kjempe mot Pokémon på den gamle måten . Selv om den fantastiske åpne verdenen har blitt beholdt, etterlater det å ta dette avgjørende aspektet ut av spillingen et tomt hull der en flott ny funksjon en gang var.
4/10 Pokémon pop inn og ut av eksistens i Scarlet & Violet

I Arceus , Pokémon dukker ikke bare opp og forsvinner. Spilleren kunne gå langt ut i det fjerne før han kom tilbake for å finne den samme Pokémonen som vandret på banen. Selv i Sverd og Skjold , når Pokémon i naturen forsvant, ville de i det minste tone inn og ut.
I Scarlet/fiolett Selv om Pokémon bare dukker opp og forsvinner. Dette fjerner enhver realisme som det å oppdage ville Pokémon og utforske landet kunne ha gitt.
3/10 Gjenstander i Scarlet & Violet er ikke så solide som de ser ut til

Samtidig som Scarlet/fiolett 's Gameplay og historie har begge vist seg å være gode , andre aspekter av spillet er litt mindre solide. Spesielt solide gjenstander er ikke så solide som de ser ut til.
alkohol etter volumformel
Det er mange tilfeller av NPC-er som farer gjennom hverandre, Pokémon sitter fast i vegger og spillere faller helt gjennom gulvet. I andre tilfeller, når trenere rir på baksiden av festene, ender spilleren bare på magisk vis med å vende helt motsatt retning.
2/10 Karakterer ser enten robotaktige ut eller rett og slett merkelige i Scarlet & Violet

Når det gjelder karakteranimasjoner og modeller, har spillere allerede snublet over en mengde merkelige feil og inkonsekvenser. En viral feil viser at en spiller vokser til unormale størrelser, mens en annen viser at de forsvinner fullstendig og dukker opp igjen når en trener utfordrer dem til kamp.
stein tøff øl
Pokémon fansen har også klaget på det Scarlet/fiolett NPC-ene deres ser robotiske ut når de går gjennom Paldea, med karakterer som til og med ser ut til å skli ned bakker i stedet for å gå naturlig. Designfeil som disse kan fjerne illusjonen av realisme i et spill, og få spillere til å lengte etter å komme tilbake til den virkelige verden der menneskelige føtter berører bakken når de går.
1/10 Scarlet & Violet stenger konstant og krasjer

En ting er å ha etterslep og andre ytelsesproblemer, men å ha hele spillet stengt er en annen historie. Mange spillere har klaget på det Scarlet/fiolett har krasjet fullstendig på systemer som ellers aldri har hatt noen problemer.
Med slike problemer blir spillet ikke lenger et spørsmål om å overse mindre problemer – det har blitt bokstavelig talt uspillbart. OEM prøver fortsatt å finne fotfeste på den nye arenaen for utforskning av åpen verden, men Caterpie og Weedle er ikke de eneste feilene som dukker opp i spillet.