Final Fantasy Tactics kom til Nord-Amerika i 1998, et år etter utgivelsen av Final Fantasy VII i regionen, og fansen var sultne på noe Final Fantasy -relatert på det tidspunktet. Det ble umiddelbart elsket av fans av FF franchise samt strategispill generelt for sin unike vri på begge. Flytter oss fra det tradisjonelle JRPG-kampformatet til et der tegnene kan bevege seg på et felt i et turbasert strategioppsett, Taktikk tillatt forskjellige kampformasjoner i hvert scenario og posisjonene til karakterene, noe som kan endre strategien som spilleren nærmer seg kampen med.
Men å være mer enn 20 år betyr at grafikken til spillet ikke akkurat har holdt på, og med at konseptkunst er så nydelig, er det lett å beklage hvordan spillet kanskje hadde sett ut hvis det ble laget nylig med samme konseptkunst. som inspirasjon.
10Agrias i hvilemodus
Lady Agrias Oaks er en av de mest seriøse karakterene i spillet, med en veldig spesifikk følelse av hva hennes ansvar er som livvakt for prinsesse Ovelia. Hennes forventninger til hvordan folk skal oppføre seg gjør henne til en av de mest moralsk sunne karakterene.
Dette konseptkunstverket, som ser henne i et uvanlig øyeblikk av avslapning, viser også en ofte usett side av karakteren hennes. Hun har til og med et smil om munnen, noe som er noe uvanlig for henne.
9Balthier & Ramza
Det mest imponerende i disse reklamekunstene og konseptkunstene er den utrolig vakre bakgrunnen. Som nyere Final Fantasy spill, spesielt Final Fantasy XV , kan vise, moderne animasjon og spillteknologi har betydd at spill kan være virkelig nydelige, noe som er spesielt morsomt når karakterer kan streife omkring i forskjellige innstillinger.
Men i Final Fantasy Tactics , konseptkunst, spesielt i bilder som denne av Balthier og Ramza med fjellene i bakgrunnen, kunne ikke ha blitt replikert med Playstations teknologiske begrensninger. Skjønt en spill som Valkyria Chronicles viser at en FF Taktikk spill som faktisk ser ut som denne kunsten, vil absolutt være mulig nå.
8Kapittel fire Ramza
Noen av de mest spennende delene av konseptkunst for et videospill er de som viser karakterenes antrekk . Konseptene for dem stemmer ikke alltid overens med hvordan karakteren ofte ender opp med å se ut, selv om de ofte er ganske nærme.
rød stripe øl talsmann
Når det gjelder dette kostymet til Ramza, ligner utseendet ganske på den endelige drakten han har på seg i spillet. Problemet er at den lille pikselerte kroppen hans egentlig ikke viser alle de fantastiske detaljene som designeren tydelig tok seg bryet med å legge til.
7Cloud Stride
Som Final Fantasy VII ble nylig utgitt i Japan bare noen få måneder før Final Fantasy Tactics traff butikker, og Square hadde brukt mye penger på førstnevnte og ønsket å markedsføre dem så mye som mulig, er det ingen overraskelse at en hovedperson fra FFVII gjorde en opptreden i Taktikk også.
Han ser ganske ut som karakterdesignet sitt i KOMMER DU , noe som gir mening, siden de er ganske likt designet. Men fargeskjemaet hans er litt annerledes, med rødt og blått i stedet for den vanlige lilla, selv om det igjen er ganske vanskelig å fortelle i hans sprite-form.
6Delita Heiral
Dette portrettet av Delita Heiral som kjører en Chocobo er et annet godt eksempel på hva som kunne vært mulig hvis teknologien bare var litt mer avansert på tidspunktet for spillets produksjon.
Siden karakterene er så små og vanskelige å se, er det vanskelig å glede seg over alle de utrolige detaljene på kostymene til karakterene, eller til og med på Chocobos ansikt og kropp. Og Delita er en av få karakterer som skifter kostymer, så det er enda mer skuffende å ikke få se dem i sin prakt.
hvordan du skyller gjær
5Alma As A White Mage
Noen ganger endres rollefigurene i løpet av produksjonen av et spill, med historien som potensielt trenger et tegn rundt for å gjøre en bestemt ting eller fylle en rolle i fortellingen.
Alma er til slutt Ramzas yngre søster når spillet faktisk slippes, men før det var planen for henne, var det hensyn til at hun skulle fremstå som en White Mage. Konseptkunst for denne karakteren viser hvor annerledes hun kunne ha sett ut hvis de ikke hadde endret planene for henne.
4Luso & Ramza
Mens karakterenes sprites har nærbildeportretter for å vise dem uttrykke følelser og for å avklare hvem som snakker i en gitt samtale, er det ikke mye detaljer der for å vise de forskjellige karakterenes personligheter og måter å samhandle og reagerer på ting.
Så kunstverk som dette, med Luso og Ramza som tar et øyeblikk å hvile ved siden av en foss, gjør mye for å vise hvordan deres forhold er og hvor forskjellige deres personligheter er.
søte baby jesus kalorier
3Ramza As A Squire
Selv om Ramza ender opp som en Squire i spillet, som søsteren Alma, endrer han hvordan han ser litt ut mellom de tidlige karakterdesignene og hvordan han til slutt ser ut.
Der hans endelige kostyme er ganske fargerik, med ekstra nyanser av blått, brunt og solbrent, sammen med symbolet på forsiden av skjorten, var hans originale design litt mer dempet, med en mørkeblå skjorte og mørkebrune bukser og støvler.
toRapha Galthena
Raphas karakterkunst er ganske lik hvordan hun ender med å vises i spillet, selv om det er et par bemerkelsesverdige forskjeller.
Noen av disse kan være på grunn av hvor vanskelig det er å legge til detaljer i karakteren i sprite-form, når karakterene er veldig små og utrolig pikselerte. En av de store forandringene er at Raphas hudfarge er merkbart mørkere i den originale designen enn i hennes portrett i spillet.
1duellkonger
Reis Duelars karakterdesign er ganske lik hvordan hun ender opp med å se ut i spillet. Men de små detaljene om utseendet hennes som går seg vill i det lille portrett- og sprite-versjonen av karakteren, er noe av en skuffelse, spesielt med tanke på at ansiktsuttrykk og holdning i karakterkunsten hennes sier så mye om henne.
Hennes følelse av besluttsomhet og hengivenhet for Beowulf, så vel som hennes tap av minner som Den hellige drage, er alt innpakket i hennes uttrykk.