Videospillindustrien beveger seg raskt. Når du ser på alle tenkelige konsoller og plattformer, er det en sann tsunami av nye spill som lander hver eneste uke. Det kan være en utrolig utfordring å holde tritt med alle de nye utgivelsene, men det er morsomt å prøve.
Mens noen av disse spillene tåler tidstesten, er andre bare spill for øyeblikket. De er populære, så blekner de ut i relativ uklarhet. I mange tilfeller var disse spillene den første delen av en stor franchise som ble formørket av oppfølgerne. Og andre ganger er det fordi sprøytenarkomanen rundt dem døde eller teknologien gikk forbi dem. Uansett hvordan det skjer, er noen store spill rett og slett ikke verdt å gå tilbake til.
10Gears of War er vanskelig å gå tilbake til
Utgitt i 2006, Gears of War var begynnelsen på en massiv spillfranchise som har krysset over til en rekke andre mediedomener. Og det første spillet var en enorm suksess med både spillere og kritikere.
Men det spillet oppfant egentlig ikke action-tredjepersons shooter-sjangeren. Det var godt designet og morsomt å spille, men det er bedre spill fra den tiden i samme sjanger som er mye morsommere å gå tilbake til og utforske på nytt.
9Wii Sports var et overraskende treff
Av alle spillene de siste 15 årene som har blitt et fenomen, kan dette være det mest uventede. Wii Sports var spillet som var fullpakket med Wii ved utgivelsen i 2006 i de fleste markeder. Det simulerer bokstavelig talt bare flere forskjellige idretter, selv om det gjorde jobben sin bra og ble ekstremt populær.
st paulis jente
Men det var ikke akkurat det beste spillet noensinne laget. I tillegg har tid og teknologi gått forbi det. Mens spillet alltid vil ha sine fans, er dette en som de fleste spillere ikke vil gå tilbake til bare fordi det er et tilbud på en note.
8World Of Warcraft har mistet sprøytenarkomanen
Det var en tid det World of Warcraft dominerte absolutt spillindustrien. Dette massivt flerspiller online rollespill utgitt av Blizzard Entertainment i 2004 fortsatte sitt populære Warcraft franchise i denne nye formen. Utvidelsesutgivelser var store avtaler.
Folk snakker ikke om World of Warcraft så mye som de pleide, hovedsakelig fordi spillets smak har endret seg. Det er fortsatt mange mennesker som fremdeles spiller. For alle som har stoppet, er det nesten umulig å gå tilbake på dette punktet fordi det er en mye annen opplevelse, nå.
7BioShock var et innovativt spill som mistet sjarmen
Da dette spillet kom ut i 2007, mottok det nesten universell anerkjennelse fra både fans og kritikere. Og med rette. BioShock var nyskapende, engasjerende og kreativ, og var en tittel som ingen så komme.
Problemet med spillet fra et reprise-perspektiv var at det stod sterkt på overraskelseselementet. Dette er ikke et hoppskrekkspill av noen fantasi, men så mye av historien henger på en stor vri eller to at den har mistet noe i reprisen gjennom årene.
6Uncharted Was Great But Uncharted 2 Was Better
Det bør ikke komme som noen overraskelse ikke kartlagt har blitt en av de bestselgende spillfranchisene i verden. Det blander sømløst action og eventyr på en måte som er tilgjengelig og morsom for spillerne. Oppriktig, det er som å spille gjennom en sommerfilm.
Uncharted: Drake's Fortune , det første spillet i rekken, ble utgitt i 2007, og fikk mange gode anmeldelser. Problemet er at spillet har alt for mye sliping gjennom bølger av repeterende fiender. Det er ingen grunn til å gå tilbake til dette Nathan Drake-eventyret når det er bedre alternativer.
5Batman: Arkham Asylum virker ikke så god som før
Det er fullt mulig at Batman: Arkham videospillfranchise er den mest Batman-tingen som noen gang har eksistert. For det meste gjorde spillene i denne linjen en ypperlig jobb med å representere hvordan det ville være å kjempe som Caped Crusader i Arkham Asylum.
Det første spillet, Batman: Arkham Asylum , ble utgitt i 2009 og fikk store poeng fra kritikere over hele linja. Selv om det var en god start på franchisen, gjorde spillene som kom etter det en bedre jobb i en mer åpen verden. De ser bare bedre ut og spiller bedre. Vel, bortsett fra Batman Arkham opprinnelse , selvfølgelig.
4Dark Souls sammenlignes ikke med oppfølgerne
Intet spill har resultert i at flere kontrollere har blitt pisket gjennom stuen enn Mørke sjeler . Antatt av mange å være et av de største videospillene noensinne er opprettet, er denne 2011-utgivelsen utrolig utfordrende for selv eksperter med massevis av erfaring.
Mens noen mennesker elsker og liker det intense vanskelighetsgraden Mørke sjeler tilbyr, er det mange som fortsetter å bli satt ut av det. Spillet har ikke blitt mildere med alderen, noe som gjør det vanskelig å ønske å gå tilbake til med mindre noen virkelig er investert i det eller er en glutton for straff.
3Grand Theft Auto IV har ikke holdt seg bra
De Grand Theft Auto franchise er lett i de fem beste spillseriene gjennom tidene. Disse massive opplevelsene i den åpne verdenen gir spillerne stor frihet til å utforske og gjøre det de vil innenfor den. Det er ingen rett vei gjennom disse spillene, spesielt når du spiller som Trevor i GTA V .
Av alle er den vanskeligste å gå tilbake til GTA IV . Med tanke på at spillet ble utgitt i 2008, er grafikken litt datert, men den spiller fortsatt bra. Problemet er at Niko Bellic er den mest uutholdelige og sutrende hovedpersonen i hele serien. Det er bare ikke verdt å håndtere ham.
toAssassin's Creed Pales i sammenligning med den totale franchisen
Noen ganger føles det som utgivelsen av en ny Assassin's Creed tittel er en årlig begivenhet. Det er sannsynligvis fordi det har vært 24 hovedserier og spin-off-spill utgitt siden det første spillet falt i 2007.
Når man ser tilbake på originalen Assassin's Creed , det er ærlig talt utrolig at flere ble laget. Alle aspektene som fans ville bli kjent med i påfølgende spill var der, men den første satte dem ikke sammen spesielt bra.
1Guitar Hero er ikke så kult som det pleide å være
Det var en tid for ikke så lenge siden at ingen kunne gå på fest uten å finne Gitarhelt blir spilt. Det var så allestedsnærværende på begynnelsen av 2010-tallet at folk faktisk møtte opp til vennenes hus med sine egne små plastgitarer.
Spillet ble lansert i 2007, men innen 2017 ble kjepphesten ganske falmet bort. Selv om det fremdeles kan være folk der ute som spiller spillet, er det nesten umulig for de fleste spillere å gå tilbake til det på dette tidspunktet. Nyheten varte lenger enn noen forventet, men har definitivt slitt av.