10 JRPG Tropes Det er på tide å avslutte

Hvilken Film Å Se?
 

Kjærligheten som vestlige spillere har til JRPG-er har vært til stede siden 16-bits æra. Legendariske JRPG-er liker Chrono Trigger og Final Fantasy VI endret hvordan folk så hva videospill var i stand til. Så kom spill som Final Fantasy VII og Final Fantasy X å virkelig fange folks hjerter.



fire hender sjokolademelk stout



Likevel så gode som disse spillene er, er sjangeren i seg selv ikke uten feil. Det er mange troper som fortsatt brukes i JRPG-er den dag i dag som virkelig må ligge i fortiden. Og selv om noen ikke er så populære som de pleide å være, burde de fleste av dem ikke finnes i det hele tatt.

10 Can't Drop The Hero gjør det vanskelig å forbli fordypet i spillene

  Hovedrollen til Chrono Trigger hviler på en campingplass

JRPGs er kjent for sine massive fester. Titler som Suikoden har over 100 karakterer som kan bli med, men selv mindre JRPG-er gir ofte spillere 7-8 karakterer å velge mellom. Det gjør det desto mer irriterende når spilleren får beskjed om at de ikke kan ta 'hovedpersonen' ut av festen.

Jada, hovedpersonen er en integrert del av handlingen, men det er ingen grunn til at de skal måtte holde seg i kamp til enhver tid. Selv bare å gi deres tilstedeværelse kun i sjefskamper ville være bedre enn å måtte holde dem i partiet til enhver tid.



9 Kopier-og-lim-miljøer er et tegn på at spillet er for langt

  Star Ocean 5

I disse dager er JRPG-er ikke de store budsjettmonstrene de pleide å være. Spill koster for mye å lage i HD, så det er ingen god idé å utvikle et spill med et enormt budsjett som har et relativt nisjepublikum. Mens det er nok av fantastiske JRPG-er på PlayStation 5 , selv de fleste av dem har ikke høye budsjetter.

Når det er sagt, når et spill begynner å bruke kopier-og-lim-miljøer, har noe gått galt. JRPG-er i disse dager varer lett over 50 timer. Når et spill er så langt, ville det være bedre å bare klippe en historie for en strammere opplevelse som ikke krever gjenbruk av så mange områder.

8 Cutscene-inkompetanse gjør at prestasjoner i spillet virker meningsløse

«Cutscene inkompetanse» kan være utrolig frustrerende å se på. Hver spiller på et tidspunkt har lett sendt ut en sjef eller til og med noen underspillere og følt seg imponert over det harde arbeidet de legger ned i enten sliping eller mestring av kampsystemet. Så kommer en filmscene som avslører enten at spilleren ikke slo sjefen i det hele tatt, eller at karakterene deres sliter med noe som virket trivielt i selve spillingen.



Denne tropen er en av de vanskeligste å håndtere, ettersom filmsekvenser er en viktig del av historiefortelling i disse dager. Men det gjør det ikke til en lettere pille å svelge når spilleren blir fortalt at alt deres harde arbeid ikke ble til noe.

7 Overdreven avhengighet av guider forringer gleden ved oppdagelse

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe og Vaan i Final Fantasy XII

JRPGs oppfant behovet for å bruke strategiguider. Det var alltid en fantastisk rustning eller et legendarisk våpen som spillere risikerte å savne. Det ville vært én ting om de hadde sjansen til å finne den ved å gå tilbake, men disse gjenstandene kan ofte gå tapt for alltid hvis spillere ikke klarte å følge de riktige trinnene.

I tilfelle av et spill som Final Fantasy XII Å åpne feil skattekiste kan forhindre at spilleren får det beste våpenet i spillet. De fleste JRPG-er har lagt igjen ting som dette, men det må fullt ut bli en saga blott, siden det å bli tvunget til å bruke guider tar bort gleden ved å utforske spillets verden fritt.

6 Nivåsliping gjør ting for kjedelig

  Skjermbilde som viser en kampsekvens i Final Fantasy I Pixel Remaster.

De fleste JRPG-er i disse dager har forlatt nivåsliping tidligere. Mange moderne JRPG-er gjør det ikke krever nivåsliping, men mange spillere synes det fortsatt er ekstremt nyttig. Uansett årsak bør dette ligge i fortiden. Spillene er lange nok uten å bli kunstig forlenget.

Folk har ikke råd til å dumpe et dusin timers sliping for å være sterkere enn sjefen når det er så mange andre fantastiske titler som kjemper om oppmerksomheten deres. Bare gjør det slik at karakterene går raskere opp i nivå slik at spilleren kan møte sjefen hvis de vil, eller inkludere alternativer for å hoppe over kampen.

5 The Silent Protagonist er umulig å projisere på eller bli knyttet til

  Hero, Yangus og Jessica fra Dragon Quest VIII.

Noen mennesker liker den tause hovedpersonen. Karakteren er rolig og stoisk, og det synes folk er betryggende. Men det er veldig vanskelig å prege en slik karakter. Det ville vært én ting hvis de var som noen vestlige RPG-er der karakteren ikke er stemt, men har en liste over alternativer.

Men JRPG-er har ofte karakterer som ikke sier noe i det hele tatt, men karakterene rundt later som de gjør. De Dragon Quest serien er spesielt dårlig med dette, men den har dukket opp i andre flotte JRPG-er, som Xenoblade Chronicles X. Enten få hovedpersonen til å snakke eller gi spillerne alternativer til å svare.

4 Dømt hjemlandsby er en sliten klisje

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI bruker Doomed Home Village-tropen på en måte som spilleren kanskje ikke forventer. Men generelt, hvis en spiller har en hjemby, vil den bli ødelagt før spillet er over. Dette er vanligvis ment å kjøre hjem hvor alvorlig konflikten har blitt, og minne helten på at de ikke kan gå hjem lenger.

Når det er sagt, så bevegelig som denne tropen kan være, har den blitt gjort for mange ganger. På dette tidspunktet vil alt unntatt den best skrevne versjonen av dette gå glipp av spillerne fordi de rett og slett har sett den for mange ganger.

3 Den ene sjefen får den endelige sjefen til å føle seg meningsløs

  Shulk og Melia ser ut over horisonten i Xenoblade Chronicles.

Alle vet at det å slå den siste sjefen ikke betyr at de har slått den hardeste sjefen i spillet. Et sted i verden er det en sjef som er enda sterkere enn den 'sterkeste' sjefen. Disse sjefene har ofte nivåer over maksnivået i spillet. Hvis maksnivået er 99, er de ofte 120 for å vise hvor kraftige de er.

Spill som Xenoblade Chronicles er kjent for dette, men enhver tilstrekkelig stor JRPG vil sannsynligvis bruke denne tropen. Den mest irriterende delen av denne tropen er at disse ultimate sjefene ofte slipper en slags ekstremt kraftig gjenstand. Men når spilleren er kraftig nok til å beseire sjefen, er gjenstanden rett og slett ikke nyttig.

to Bag of spilling gjør det å spille oppfølgere litt dumt

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

Den mest irriterende delen av enhver oppfølger som finner sted rett etter det originale spillet er Bag of Spilling-tropen. Dette er tropen der heltene fra det siste spillet, uansett grunn, tapte eller ga bort alle sine gode våpen. Dette lar spilleren bruke de samme forferdelige +1-våpnene som de gjorde i starten av det første spillet.

På et eller annet nivå er denne tropen fornuftig, fordi nyere spillere må introduseres for mekanikken. Men det finnes spill som Falcoms må-spill Legend of Heroes franchise som i det minste prøver å gi alle det samme nivået de hadde i forrige spill.

1 Ingen helterabatt ser bort fra arbeidet spilleren legger ned

  Alphen, Shionne og Rinwell, hovedpersonene i Tales of Arise, samlet seg.

Hver J-RPG-spiller har gått inn i en butikk og blitt fortalt en variant av 'takk for det du gjorde, men jeg må fortsatt kreve full pris!' Dette er en annen trope som dessverre gir en viss mening. De fleste butikkeiere som selger våpen, selger bare våpen til helten, så de ville sannsynligvis gå på flukt og gi rabatter. Men det betyr ikke at spilleren skal akseptere den logikken.

JRPG-er kan i det minste tilby noen form for rabatter på samme måte at Nintendos beste rollespill, Xenoblade , gjør. Ettersom spillere gjør mer i byen, burde en butikk virkelig bli billigere for å gjøre alle sideoppdragene verdt det.

NESTE: 10 Copy Cat-videospill verre enn originalen



Redaksjonens


Zac Efrons The Iron Claw blir streamet hjemme måneder etter teatersuksess

Annen


Zac Efrons The Iron Claw blir streamet hjemme måneder etter teatersuksess

Det anerkjente proffbrytedramaet The Iron Claw har fått sin Max premieredato.

Les Mer
Samurai Shodown: Hibiki Takane and The Last Blade, forklart

Videospill


Samurai Shodown: Hibiki Takane and The Last Blade, forklart

Datteren til en sverdsmed fra 1800-tallet, Hibiki Takane, forener Samurai Shodown med en av SNKs mindre kjente kampspill-franchiser.

Les Mer