10 feil som fortsatt hjemsøker Resident Evil

Hvilken Film Å Se?
 

Utviklet som en slags åndelig etterfølger til Capcoms JPRG-skrekktittel Kjære hjem , Resident Evil bidro til å popularisere survival horror-sjangeren ved den første utgivelsen i 1996. Det ville fungere som det første zombiebittet som til slutt ville spre seg til et angrep av mange avdrag og razziaer i forskjellige medier. Akkurat som de råtnende truslene som plager heltene, vil serien bare ikke dø.





avbryter svart porter

Men som Umbrella vet fra første hånd, er ikke alle eksperimenter en suksess. Gjennom seriens historie har det ikke vært mangel på dårlige titler, ufattelige tilpasninger og andre generelle tabber. Med den nylige suksessen til RE4 nyinnspilling, virker det passende å huske snublene som ble gjort underveis.

RULL FOR Å FORTSETTE MED INNHOLD

10 Filmene delte ikke den kritiske suksessen til spillene

  resident evil filmatisering fra 2002

Opprinnelig ment å være en trofast tilpasning av skrekklegenden George Romero, valgte Capcom i stedet å gå med Paul W. Anderson fra Event Horizon berømmelse for spillets debut på sølvskjerm. Mens Andersons tilpasninger klarte å hente inn billettkontorinntekter, kom de ikke i nærheten av å matche den kritiske suksessen til spillene som inspirerte dem.

Omstarten, Velkommen til Raccoon City , forsøkt å være mer tro mot kildematerialet , men ble nok en gang kaldt mottatt av kritikere. Fansen håpet at Netflix-showet, som fortsatte fra filmen, ville klare seg bedre.



9 Serien gikk ikke mye bedre på Netflix

  En slikker fra Resident Evil 2 vises.

Etter suksessen til andre Netflix videospilltilpasninger som f.eks Castlevania og Spennende , var det mye spekulasjoner om hvorvidt Resident Evil serier ville klare seg bedre på TV enn på film. Dessverre kunne ikke engang talentene til avdøde Lance Reddick redde dette mislykkede eksperimentet.

Showet ble lammet av kritikere som Brian Tallerico og Karama Horne for sin uensartede kombinasjon av absurde spillplottlinjer med dårlig passende YA-troper. I sterk kontrast til Anderson-filmene ble showet panorert for sin fullstendige mangel på handling. Det tjener bare som ytterligere bevis på at serien bare ikke er ment for et lineært medium.



8 Det første spillet led av en forferdelig lokalisering

  Master Of Unlocking-scenen i Resident Evil på PS1

Mens den originale tittelen ble hyllet for sin atmosfære og redsel, undergravde dens avgrunnsdype dialog og vokalprestasjoner skrekken betraktelig. Karakterene og settingen var utpreget amerikanske, men teamet ledet av Shinji Mikami var basert i Japan.

Budsjettbegrensninger begrenset utviklerne til å verve lokalt talent for å portrettere karakterene. Mens noen scener ble skutt med levende skuespillere, ble alle karakterene dubbet over av noen andre. I tillegg ble den automatiske siktefunksjonen fjernet, og spillet ble betydelig vanskeligere for å øke leieinnholdet for Blockbuster Video.

7 Capcom Five-debaklet

  Leon Kennedy i en kirkegårdslandsby holder en pistol i Resident Evil 4.

Capcom kunngjorde at Gamecube ville sikre fem eksklusive titler, inkludert den etterlengtede fjerde inngangen til Resident Evil franchise. Capcom fikk imidlertid kalde føtter da de så på de dystre salgstallene for Nyinnspilling og 0.

Kort tid etter kunngjorde de det Utsiktende Joe , Killer 7 , og Resident Evil 4 vil alle bli portert til andre konsoller. Til tross for dette, bokser for RE4 inneholdt fortsatt ' bare for Gamecube '-etiketten. Det er blitt sagt at denne debakelen førte til at Nintendo sperret noen Capcom-karakterer fra å dukke opp i Super Smash Bros Brawl År senere.

6 Den kansellerte RE1 Game Boy Color Port

  Resident Evil Game Boy Color

HotGen Studios var en utvikler kjent for å bringe PlayStation-klassikere som f.eks Mat Hoffmans Pro BMX og Tony Hawks Pro Skater 3 til Game Boy Color. I 1999 ga Capcom dem i oppgave å portere originalen Resident Evil til den nevnte håndholdte enheten. Hver av de forhåndsrenderte bakgrunnene og polygonale karakterene ville blitt gjenskapt i strålende 8-bits sprites.

hvor mye er Johnny Depp verdt

Men mens studioets ambisjon er å bli berømmet, ble det tydelig at spillet ville vise seg altfor anstrengende for Nintendos 8-bits plattform. All den innsatsen og tiden ville til slutt være for ikke når havnen til slutt ble kansellert i mars året etter.

5 Resident Evil Gaiden

  Leon S. Kennedy står i en annonse for Resident Evil Gaiden.

Mens havnen i RE1 ble kansellert, leverte Capcom fortsatt noe bærbar skrekk Resident Evil Gaiden for Game Boy Color. Spillet ble utviklet av britiske studio m4 ltd og overvåket av RE1 regissør Shinji Mikami og Kode Veronic regissør Hiroki Kato.

Det så Barry Burton og Leon S. Kennedy forsøke å overleve et vandød-befengt cruiseskip. Dessverre gikk mye av skrekken og atmosfæren tapt i overgangen til en 8-bits plattform . Dette problemet ble forverret av tvilsomme designvalg, som spillets ubegrensede inventar og kamp i RPG-stil.

4 Resident Evil 6

  Hovedpersonene i Resident Evil 6-spillet.

Mens serien hadde sett sin rimelige andel av duds, var de fleste bisarre spinoff-titler delegert til andre studioer. Imidlertid eier Capcom fullstendig søppelfyllingsbrannen det er Resident Evil 6 . I et forsøk på å jage Plikten kaller bandwagon, vek spillet fra sine overlevelsesskrekkrøtter for å legge større vekt på skuddveksling og raske tidshendelser.

Kampanjene med flere karakterer med forskjellige mekanikker forsøkte å berolige fans av alle typer, men resultatet viste seg å være ufokusert og upolert. Heldigvis ville Ethan Winters' vandring gjennom et landlig mareritt bringe serien tilbake til form.

3 Resident Evil Operation Raccoon City

  The Umbrella Corpse kjemper mot den vandøde horden.

Det er en grunn til at de mest hyllede Resident Evil bidrag har blitt henvist til enspiller-anliggender: skrekk er på sitt mest effektive når de oppleves alene. Som titler som f.eks Operasjon Raccoon City har gjentatte ganger demonstrert at serien lider når den går for langt fra sine varemerkeskrekk.

Kamerater viste seg å være mer hjerneløse enn de faktiske zombiene takket være deres dårlige AI, og en mengde feil gjorde denne militæroperasjonen til FUBAR. Enkelt sagt kom spillet til kort både som en Resident Evil tittel og som taktisk skytter.

2 Resident Evil Survivor

  Spill Resident Evil Survivor Attack

Resident Evil Survivor for PS1 skiftet fra survival-skrekkformatet som finnes i de tre første titlene for å tilby en vanskelig hybrid av lyspistol og førstepersonsskyting. Spillet led av manglende evne til enten å frigjøre utseende eller straffe, samt en vilkårlig grense på karakterens skuddhastighet.

Spillet hadde også ulykken å bli utgitt i USA kort tid etter den tragiske Columbine-massakren. På grunn av dette hadde ikke den nordamerikanske versjonen lett pistolstøtte, noe som hemmer det allerede matte våpenspillet alvorlig. Som et resultat, Overlevende ble sett på som den verste tittelen å bære RE navn for lengst.

1 Paraplykorps

  To spillere som skyter mot hverandre i Umbrella Corps Resident Evil-spillet

Man skulle tro at Capcom ville ha lært av deres tidligere kritiske feil, som spilte hovedrollen i de gjentatte mercene, men de kunne bare ikke motstå å følge den lukrative eSport-trenden. Omtrent som Operasjon Raccoon City , spillet var et taktisk skytespill som la større vekt på flerspiller.

Etter utgivelsen ble spillet lammet av kritikere og fans for dets dårlige inkorporering av omslagsmekanikk, kontroller som ikke reagerer og avmagret enkeltspillerkampanje. Paraplykorps vil gå inn i historien som spillet som til slutt detroniserte Overlevende som det laveste punktet i hele franchisen.

NESTE: Hver versjon av Resident Evil 4 som noen gang er utgitt, rangert etter Metacritic Score



Redaksjonens


Fantastic Beasts 3 Sets Summer 2022 Utgivelsesdato

Filmer


Fantastic Beasts 3 Sets Summer 2022 Utgivelsesdato

Fantastic Beasts 3 vil nå komme på kino sommeren 2022 etter at Warner Bros. utsatte filmens utgivelse på grunn av Johnny Depps utgang fra franchisen.

Les Mer
Tomb Raider: Angel of Darkness Is the Reboot the Franchise Needs

Videospill


Tomb Raider: Angel of Darkness Is the Reboot the Franchise Needs

Etter at opprinnelseshistorien til Lara Croft er ferdig, må videospillserien Tomb Raider takle Angel of Darkness-historien igjen.

Les Mer